Alles, was wir bisher über "Niemands Himmel" wissen

$config[ads_kvadrat] not found

PS5 und PSVR2 - Alles was wir bisher wissen [Fakten / Patente / Leaks]

PS5 und PSVR2 - Alles was wir bisher wissen [Fakten / Patente / Leaks]

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

So viel Aufmerksamkeit wie exklusiv für PlayStation 4 Niemands Himmel In der Branche hat es immer mehr Fakten gegeben, die wir über das bevorstehende Explorationsspiel nicht kennen. Da sich das aktualisierte Veröffentlichungsdatum des lange verspäteten Titels am 9. August so nahe rückt, hat der Entwickler Hello Games damit begonnen, kleine Nuggets an Informationen über die Umgebung zu werfen Niemands Himmel, vermutlich um dem noch unentschlossenen Spieler der Welt zu helfen, sich zu entscheiden.

Ein beliebtes Thema unter den Wartenden ist die Anpassung. Wie kann man von welcher Anpassungsstufe erwarten Niemands Himmel ? Die Antwort auf diese Frage ist leider eine Variation von "so ziemlich keiner".

Es geht um Vielfalt

Im Niemands Himmel, alles wird prozedural generiert (kurz: lang: zufällig basierend auf einer Reihe von Zutaten). Das ist schon länger bekannt. Das Ausmaß, in dem diese prozedurale Generation den Schlafplatz beherrscht, ist vielleicht nicht so gut verstanden. Nehmen wir zum Beispiel Weltraumschiffe.

Es wird eine geben Ja wirklich Große Auswahl an Schiffen, die Spieler an Raumstationen und Handelsposten kaufen können.Basierend auf allem, was wir bisher gesehen haben, werden Sie weder an Ihrem Schiff arbeiten noch wirklich einzigartige Akzente setzen. Erwarten Sie nicht, dass Sie sich für einen Lackierauftrag entscheiden - zumindest nicht am Starttag. Die Spieler kaufen einfach das Schiff, das ihren Bedürfnissen entspricht (oder das, was sie sich leisten können) und fahren in den Weltraum.

Das gleiche Konzept gilt sowohl für den Avatar des Anzugs des Spielers als auch für das Multi-Tool, mit dem er verteidigt, neue Funde katalogisiert und Material gesammelt wird.

Natürlich steht Hello Games fest hinter seinem Algorithmus und scheint zu hoffen, dass die Zufälligkeit in den Stoff eingewoben wird Niemands Himmel hilft sicherzustellen, dass die Spieler nicht aktiv nach der Möglichkeit suchen, die Einzelheiten zu bestimmen.

Unterschiedliche Upgrades über echte Anpassung

Das Fortschrittsgefühl des Spiels beruht auf der Fähigkeit des Spielers, seine Möglichkeiten zur Erkundung der Galaxie zu verbessern. Er beginnt mit einem Basisanzug, einem prozedural generierten Multi-Tool und einem Schiff, das im Grunde nur ein schlecht ausgerüsteter Pfützenpullover ist. Von dort aus besteht sein Job darin, entweder genug Ressourcen zu sammeln oder zu plündern, um sich mit besseren Waffen auszurüsten, Anzüge, die in härteren Umgebungen überleben können, und ein Schiff, das in der Lage ist, von Stern zu Stern zu gelangen. Es ist eine relativ ähnliche Schleife wie bei Microsoft Minecraft

Obwohl es noch keine Bestätigung gibt, scheint es so, als würden die Spieler neue Upgrades für ihren Anzug und ihr Multi-Tool freischalten. Zuschauer mit Adleraugen zum Beispiel haben vielleicht bemerkt, dass das gerade vor kurzem veröffentlichte "Fight" Trailer etwa 34 Sekunden lang wie ein aufgebranntes Multitool aussieht.

Wir wissen immer noch nicht, wie viele Varianten in das gesamte Spektrum der Upgrades für jedes der Hauptwerkzeuge (Schiff, Anzug und Multitool) einbezogen werden, aber zumindest haben unterschiedliche Waffenfunktionalitäten für das Multitool eine gewisse Bedeutung Wurde bestätigt, so können Spieler selbst dann, wenn sie Ihren Look nicht speziell anpassen können, auswählen, wie sie mit bestimmten Begegnungen umgehen sollen. Wählen Sie dazu die unzähligen Optionen aus, die während des Fortschritts verfügbar sind.

Finden Sie den, den Sie wollen

Jeder, der sich ein bisschen darüber beunruhigt, dass die Ausrüstung nicht wirklich anpassbar ist, war eine ruhige Bestätigung, dass er in der Lage sein wird, eine Version von dem zu finden, wonach er sucht. Das Argument lautet im Grunde, dass im Kern Niemands Himmel ist ein Erkundungsspiel. Der Schöpfer Sean Murray hat bei zahlreichen Gelegenheiten gesagt, er wünschte sich am meisten, den Spielern das Gefühl zu geben, einen außerirdischen Planeten zu berühren und ein Terrain zu erkunden, das noch nie zuvor mit menschlichen Augen gesehen wurde.

Ein Schiff kirschrot zu malen oder eine Pistole mit einem Nachtsichtgerät zu werfen, hat nichts mit dem Nervenkitzel zu tun, am Abgrund einer echten (virtuellen) Entdeckung zu sein. Hello Games setzt alles daran, jedem Menschen dieses einzigartige Gefühl der Entdeckung zu bieten Niemands Himmel Spieler auf dem Planeten. So wie es aussieht, müssen wir nur noch auf anpassbare Gesichtsbehaarung verzichten.

$config[ads_kvadrat] not found