RETRO-SPIELWIEDERGABE | 'Doom' (1993)

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Anonim

Untergang fühlte sich wie eine Sünde an. Es fühlte sich auf die gleiche pubertierende Weise als reif an, dass sich unzensierter Rap und Cinemax für spät in die Nacht reif fühlen. Das beabsichtigte Publikum war nicht erwachsen, aber der Inhalt war So'ne Art. Fast.

Im Nachhinein ist das Spiel fast süß. Aber es fühlte sich zu der Zeit nicht süß an - und das ist das Maß der Sache.

Letzte Woche, Untergang wurde als Teil der Eröffnungsklasse der Video Game Hall of Fame bekannt gegeben. Stolz neben seinen Klassenkameraden Untergang könnte wie ein Punk aussehen, wie ein billiger Mash-up von Aliens und ein Albumcover von Judas Priest. Das Spiel war gerade deshalb ein Ausreißer Pac-Man und Pong, es war aus technischen Gründen nicht wichtig. Es war wichtig, weil es eine neue Mentalität beim Spielen brachte.

Es war das einzige Spiel aus dem ursprünglichen, geehrten Haufen, bei dem Spieler einen Dämon mit einer Schrotflinte ins Gesicht sprengen konnten.

Von iD Software entwickelt und 1993 veröffentlicht, Untergang war eine gewalttätige, pixelige, durch und durch nihilistische Angelegenheit, die von einer über-einfachen Geschichte definiert wurde: Ein Marine in einer Marsstation öffnet aus Versehen ein Portal zur Hölle und muss sich durch neun Kreise schießen. Es war dumm, aber irgendwie brillant und massiv einflussreich.

Für 1993 Untergang war blutig Realistisch? Nein, aber es war absurd grausam mit jeder Schrotflinte und Kettensäge, die durch Subwoofer gerendert wurde. Mehr als gerade Mortal Kombat, Untergang kann behaupten, ein sehr langes, sehr merkwürdiges nationales Gespräch über Gewalt in Videospielen gestartet zu haben. Die Columbine High School Shooter waren - unter Millionen von Menschen - bekannt Untergang Spieler Diese Tatsache wurde im Laufe der Jahre immer wieder recycelt, bis sie beinahe etwas bedeutete.

Technisch, Untergang war etwas kurz vor einer Leistung. In Anlehnung an Hollywood-Horrorkinematografie stieß iD Software an ihre Grenzen und implementierte eine dynamische Beleuchtung in ihrer Umgebung, eine Seltenheit in den meisten Videospielen zu dieser Zeit. Flure und Ecken flackerten mit gebrochenen Lichtern, so dass Sie nur einen Blick auf die Bestie erhielten, die sie bewohnte. In totaler Dunkelheit konnte man nur das Knurren eines gehörnten Tieres hören.

Das Ergebnis war ein erfolgreicher tonaler Wechsel, ein Stimmungsgewirr, der die Spieler an den Punkt des Spiels erinnern sollte: überleben. In der Anfangsebene unterstreicht ein hardcore, adrenalingeladener Track alle Schritte. Danger stand nicht einmal unmittelbar bevor, aber es fühlte sich nicht wie ein Laser-Tag an, es fühlte sich an wie ein verdammter Krieg.

Auf der zweiten Ebene verlangsamte sich die Musik und klang unheimlicher. Lichter flackerten und der Balg der Dämonen wurde furchterregender.

Untergang schuf auch die moderne Modding-Community. Obwohl rechtlich matschig, schneiden die Spieler mit dem technischen Know-how ihre Zähne durch Programmieren ab Untergang in welche Form sie wollte. Von Geisterjäger zu einer doppelten Hommage an Grabräuber, Tausende Mods wurden im Internet veröffentlicht, als das Spiel einer Plattform näher kam. Untergang pflegte eine kreative, leidenschaftliche Gemeinschaft, die auch heute noch erfolgreich ist. Wenn Sie YouTube-Videos von einem bösen Thomas der Panzermaschine sehen, der kaputt geht Skyrim, du hast Untergang danken.

Im Jahr 2005 wurde Universal Pictures veröffentlicht Untergang, eine Verfilmung, die trotz ihrer starken Darsteller von Dwayne Johnson, Karl Urban und der zukünftigen Oscar-nominierten Schauspielerin Rosamund Pike hart gescheitert ist.

So anders wie es ist Tetris und Super Mario Bros., Untergang verdient einen Platz in der Video Game Hall of Fame. Es war nur ein Spiel, aber es löste ein Feuer unter den Spielern aus und entstammte demografischen „Hardcore-Gamer“. Es entstand eine riesige kreative Community. Und es machte im Alleingang ein Genre populär, das sich als weitaus lukrativer erwies als fast jede andere Form der Popkultur.

Untergang war ein schuldiges Vergnügen, sicher, aber die Schuld verblasste und das Vergnügen nicht. Das ist das Gute, wenn man gegen Dämonen antritt: Man muss sich nicht schlecht fühlen, wenn man ihnen die verdammten Köpfe abbläst.

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