Lass uns spielen - das NBA Tisch-Basketball-Spiel aus Karton
Mein Herausforderer und ich nähern uns den Kontrollen. Wir wählen unsere Charaktere aus - er ist der Mechaniker, ich die Hitwoman - und sehen uns in hohem Gras hocken und uns gegenseitig nach dem Kill suchen. Der Mechaniker bekommt den Tropfen auf mich, als seine Bärenfalle auf meinen Fuß springt. In Runde zwei töte ich einen Angriff, schleiche mich hinter ihn und wickle meine Garrote um seinen Hals. Nun zum Tiebreaker. Wir spionieren uns von der ganzen Karte aus, er stürzt mich an, ich ziehe meine Pistole heraus, ziele ab und schieße ihn nieder.
"Ich habe noch nie jemanden mit der Waffe gewonnen", sagt er. Der Sieg ist süß.
Dies ist das Videospiel von Winnie Song SCHLECHTES BLUT, ein von Verstecken und Suchen inspiriertes Kill-Fest, das Song entwickelte, als sie ihren MFA vom Game Center der New York University erhielt. Es ist nur eines von Dutzenden von Spielen, die von Game Center-Schülern entworfen und gebaut wurden. SCHLECHTES BLUT hat die Auszeichnung, jetzt auf Steam verfügbar zu sein.
Als ich das Game Center besuchte, SCHLECHTES BLUT wurde auf einer Retro-Konsole im Arcade-Stil mit Joysticks und einem Angriffspuffer mit kreisförmigen Tasten in die Warteschlange gestellt. Es war nicht das einzige Spiel, das darauf wartete, gespielt zu werden. Daneben war es Killerkönigin und während ich spielte SCHLECHTES BLUT Eine Gruppe von Schülern in der Nähe spielte eine Auswahl von Spielen aus der Bibliothek des Game Centers.
Das Game Center befindet sich in einem Komplex auf der achten Etage in der Innenstadt von Brooklyn, genannt MAGNET (Media and Games Network). MAGNET fühlt sich wie das Liebeskind eines Software-Startups und eines Brettspiel-Cafés. Jede der leeren Wände kann als Bildschirm für einen der unzähligen, von der Decke hängenden Projektoren verwendet werden. Durch den Komplex verstreut sind „Prototyping-Wagen“, die mit Brettspielkomponenten bestückt sind. In der Küche hat jemand eine lange Tischplatte in einen improvisierten Ping-Pong-Tisch verwandelt.
Ich habe das Gefühl, dass genau das der Ethos ist, nach dem das Game Center sucht: Hip, Spaß, produktiv wie die Hölle und mehr als nur ein bisschen nerdy. Jessica Lam, die Abteilungsadministratorin des Game Centers, sagt mir: "Es gibt definitiv LARPing auf dieser Etage."
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Das Game Center-Projekt war bereits seit einigen Jahren in Planung, absolvierte jedoch erst kürzlich die zweite Ernte von MFA-Studenten und die ersten BFA-Studenten nahmen im Herbst an dem Programm teil. Das Game Center wurde im Jahr 2008 von der NYU ins Leben gerufen, nachdem es eine anonyme Spende erhalten hatte, um die NYU zum Hotspot im Game Design zu machen.
Es mag nur mein Vorurteil sein, aber wenn ich an "Spieleentwickler" denke, denke ich an ein Team von Programmierern, die an ihrem Code arbeiten. Bei den Game Center-Abschlüssen handelt es sich jedoch nicht um Programme zum Programmieren, sondern um Fine Arts-Abschlüsse, bei denen die Schüler Spiele aus der gesamten Geschichte des menschlichen Spiels spielen, studieren und verstehen müssen: Schach und Go. Die Legende von Zelda und Tausendfüßler.
"Sie müssen die Geschichte der Spiele kennen", sagt Lam. "Wenn jemand zu dir kommt und sagt:" Ich möchte ein Spiel mit einem machen Ausfallen ästhetisch ", müssen Sie wissen, was das bedeutet."
Dylan McKenzie, der Verwaltungskoordinator des Game Centers, war Student an der NYU, als das Game Center seinen Anfang nahm. Er hat beobachtet, wie das Zentrum gewachsen ist und weiß, wie weit es gekommen ist: von ein paar Klassen hier und dort, über einen Minorunterricht bis hin zu einem Masterprogramm und jetzt zu einem Bachelorprogramm. Aber einige Dinge ändern sich nicht.
"Von Anfang an ist in unsere DNA kodiert, dass dies eine Kunstschule ist", sagt McKenzie. "Wir sind Schulter an Schulter mit Film, Tanz, Malerei und Skulptur … Also denken wir Spiele als eine kulturelle Form."
Alle Game Center-Studenten müssen etwas Kodieren lernen, aber "Was wir Ihnen geben werden, ist etwas anderes als die berufsbezogene Informatik mit einer Wendung, die viele Programme Ihnen bieten", sagt McKenzie. Der Schwerpunkt liegt auf Design mehr als bei der Entwicklung oder Codierung. Und um gute Spiele zu entwerfen, müssen Sie gute Spiele spielen. Und das können Sie jede Woche im "Playtest Donnerstags" des Game Centers tun. Spielen Sie gut, oder Sie könnten die nächste digitale Leiche im hohen Gras sein.
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