Sechs Jahre später funktioniert "Limbo" immer noch

$config[ads_kvadrat] not found

Sechs Jahre später

Sechs Jahre später
Anonim

Ich bin ein wussel Ich hasse Achterbahnen, ich hasste es, allein zu Hause zu sein, und ich spiele nie Horrorspiele. Erst als ich am College einen Kurs über Horrorkino absolvierte, lernte ich das Genre zu schätzen. Als ich aufwuchs, wusste ich wer Freddy Kruger war - jemand, der vermieden werden sollte! - Aber als ich über Robert Wiene, Kaneto Shindo und Dario Argento lernte, machte ich mich tatsächlich an der Angst interessiert. Aber leider hatte ich Playdead schon zu diesem Zeitpunkt gelassen Limbo komm vorbei

Als das Spiel letzte Woche kostenlos auf Xbox One veröffentlicht wurde, konnte ich nicht widerstehen. Es war Zeit, mich meinen Dämonen zu stellen.

Es ist nicht das Limbo hat den Ruf, das schrecklichste Spiel zu sein. Sogar seine leidenschaftlichsten Spieler werden Ihnen das sagen Limbo ist nicht beängstigend, aber sehr atmosphärisch und bedrohlich. Trotzdem, während einer letzten Sommernacht das Licht aus war, ließ ich mich absichtlich vom Spiel abkühlen (und setze meine AC-Rassel auf Vollgas).

Veröffentlicht im Jahr 2010 und konzipiert von Artn Jensen, das Side-Scrolling Limbo ist ein 2D-Plattformer, dessen Darstellung so einfach ist wie die Mechanik. Spieler kontrollieren einen namenlosen Jungen, der seine Schwester in einem feindlichen Wald sucht, der voll von Fallen, Lücken, Riesenspinnen und anderen Leuten ist, die versuchen, dich zu töten oder vor dir wegzulaufen. Die Steuerelemente belaufen sich auf drei Tasten: Der Joystick zum Bewegen nach links / rechts, eine Sprungtaste und eine "Aktionstaste", ein Alleskönner zum Mitnehmen oder Verwenden von Objekten in der Umgebung. Und das ist Limbo Trick: Mit wenigen Kontrollen müssen die Spieler immer schwieriger werdende Rätsel lösen, indem sie Versuch und Irrtum durch grausame Tode unterbrechen. Es ist eine gute Sache, dass die Visuals nichts als ölige Silhouetten und neblige Kulissen sind.

Ob absichtlich oder nicht, Limbo ist manchmal komisch. Frustrierend so. Mehrmals im Spiel wirst du in eine Bärenfalle geraten, die Metallzähne trennen deinen Körper am Hals. Es ist cartoonartig charmant, wie Ihr runder Kopf davonfliegt und frühzeitig erinnert Süd Park als Kenny zu töten war der beste Lauf-Gag der Show. Es ist der einzige Trost in einem Albtraum, aus dem Sie nicht aufwachen können.

Aber diese Lacher kommen und gehen. Angst umgibt Limbo wie ein Nebel, und es ist das beeindruckendste Element im Spiel. Das Lovecraft-artige Gefühl der Angst wird während der fünf oder sechsstündigen Tortur genagelt. Es geht jedoch nicht um Sprünge. Das ist nicht Fünf Nächte im Freddy. Vielmehr erscheinen die Albträume langsam, wie eine überwältigende Naturgewalt - die Beine einer riesigen Spinne sind seitlich am Bildschirm, vielleicht die bekannteste -, um Sie daran zu erinnern, wie schlecht Sie nicht hier sein dürfen.

Sechs Jahre ist eine lange Zeit in Videospielen. Später in diesem Monat wird Playdead veröffentlicht Innerhalb ein geistiger Nachfolger von Limbo Mit nur einer etwas abwechslungsreicheren Farbpalette und nicht weniger Atmosphäre, um Spieler einzuschüchtern, die einen nicht-Supermacht-Protagonisten gegen kolossale Gegensätze bewohnen.

Schon seit Limbo, Blockbuster-Triple-A-Spiele wurden immer größer, die Verbreitung der mittelgroßen Indie, die Allgegenwart von Smartphones, ganz neue Verteilungsmethoden (vielleicht die einzige andere Sache, die ich mehr fürchte als Riesenspinnen, sind Mikrotransaktionen) Tod von Bewegungssteuerungen und die Geburt von VR… und doch gibt es immer noch etwas Wirkliches und Unheimliches, zwei Tasten und einen Joystick.

$config[ads_kvadrat] not found