'Far Cry Primal' verpasste die Gelegenheit, ein Abrechnungssystem zu haben

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Far Cry Primal steht heute auf Xbox und PlayStation zur Verfügung und enthält eine vielversprechende Geschichte über die Wiederherstellung Ihres einst mächtigen Stammes zu seiner früheren Stärke. Als Neuankömmling im Land Oros finden Sie Ihr Volk auf der Suche nach Abfällen und Verstecken, um von Stämmen von Feuerspuckern und Kannibalen zu überleben - ohne Zuhause, ohne Kraft.

Früh nach dieser Einführung Primal bringt Sie zur Arbeit, um Ihr Dorf wiederherzustellen. Das einzige Problem? Das Schicksal oder die Gestaltung des Dorfes liegt nicht in Ihren Händen. Primal die Entscheidung getroffen, diesen Prozess durch Upgrades und Stufen passiv zu halten.

Im Primal wird das Dorf als Hauptknotenpunkt festgelegt, während Sie das Spiel durchspielen. Hier werden Sie die meisten Ihrer Missionen von den verschiedenen Hauptfiguren der Geschichte abholen und eine Vielzahl von Bastelmaterial sammeln, das Sie im Feld verwenden können. Während Sie im Dorf sind, arbeiten Sie auch daran, die Wohnungen dieser Hauptfiguren zu verbessern, um neue Fähigkeiten und Handlungsweisen freizuschalten. Aber Sie fühlen sich nie wirklich an diese Siedlungen gebunden, wie es das Spiel von Ihnen erwartet. Und während Angriffe gelegentlich durch Hauptmissionen verlaufen, haben Sie nie das Gefühl, dass Ihre Leute in Gefahr sind.

Als Fan der Franchise bin ich hochgefahren Primal Ich hoffe auf ein paar Änderungen des typischen Ferner Schrei anwesend sein. Sicher, es gibt sie sicherlich im Kampf, aber es ist schwer zu fragen, warum einige Änderungen nicht auch beim Wiederaufbau Ihres eigenen Dorfes zum Tragen kamen.

Mit Fallout 4 Ende letzten Jahres wurde der Siedlungsbau für viele zu einem Spiel im Spiel. Die Spieler verbrachten Stunden damit, riesige Nachbildungen von AT-ATs zu bauen Krieg der Sterne große Festungen, die von Legionen von Türmchen und sogar von Barren bewacht werden, sorgen dafür, dass sich ihre Leute entlasten. Ehrlich gesagt, das Siedlungstool veränderte alles - und obwohl die Spieler dies überspringen konnten, wenn sie wollten, war dies sicherlich ein einzigartiges Angebot für sie die daran interessiert waren, stundenlang damit zu arbeiten.

Also konnte ich nicht anders als mich zu fragen, warum Far Cry Primal nahm den Hinweis nicht an, als sie sich auf den Weg machten, eine Geschichte aufzubauen, in der Sie Ihre Leute zu ihrem früheren Glanz zurückbringen

Das Dorf selbst wird im Laufe der Zeit langsam erweitert, wenn Sie die Missionen abschließen und die Hütten Ihrer Spezialisten modernisieren. So können Sie alle Neuankömmlinge und modernisierten Geräte unterbringen, die Sie während Ihrer Reise sammeln werden. Jede Hütte verfügt jedoch über eine Reihe festgelegter Upgrades und einer festen Position, wodurch Ihre Beteiligung an der Entwicklung des Dorfes passiv bleibt. Während meiner gesamten Zeit zu spielen Primal Ich wollte mit den Leuten interagieren, an denen ich so hart arbeitete, um zu retten, und ich wollte das perfekte Dorf bauen, um sie zu schützen. Aber zum Teufel, ich konnte nicht mal in die verschiedenen Hütten gehen, um meinen Brüdern und Schwestern hohe fünf zu geben, ohne eine Suche zu haben, die mich dazu veranlasst hat.

Diese Art passiver Interaktion ist etwas, was wir von Ferner Schrei Franchise über die letzten paar Raten, aber es könnte die Rücknahme des nächsten Projekts sein, an dem das Entwicklungsteam arbeitet. Indem Spieler ihre eigenen Siedlungen (oder in Primal Fall, Dörfer), hätte Ubisoft einem der Hauptschwerpunkte der Franchise tatsächlich einen gewissen Mehrwert Aber es gibt immer herunterladbare Inhalte.

$config[ads_kvadrat] not found