Lieber Guillermo del Toro, bitte geben Sie nicht auf, Videospiele zu machen

$config[ads_kvadrat] not found

Spiele dieses Game NIEMALS Nachts allein

Spiele dieses Game NIEMALS Nachts allein
Anonim

Guillermo del Toro möchte keine Videospiele mehr machen. Der erfolgreiche Genre-Filmemacher wurde jedes Mal, wenn er ein Projekt versuchte, zu oft verbrannt.

Das letzte Projekt, „Silent Hills“, sollte eine unglaublich schreckliche Survival-Horror-Zusammenarbeit zwischen ihm, dem „Metal Gear Solid“ -Ersteller Hideo Kojima und sein DIe laufenden Toten Stern Norman Reedus. Aufgrund von Unternehmenskonflikten, die nicht der Kontrolle von del Toro unterliegen, wurde das Spiel kurzerhand abgesagt.

Das Folgende ist ein Plädoyer, von einem seiner leidenschaftlichsten Fans und Ethusiasten, um es zumindest zu überdenken. Hm.

Lieber Guillermo del Toro,

Hallo, ich bin's. Nein, du kennst mich nicht, aber das ist okay. Ich kenne dich seit ich 12 gesehen habe Höllenjunge. Mein Name ist Eric, und Ihre Vorstellungskraft und Weltbildung hat meine Augen seit diesem Tag im Kino erweitert.

Ich habe durch die Weinrebe gehört, dass Sie erwogen haben, nie wieder ein Videospiel zu machen. Ich bin nicht in der Lage, Ihnen zu sagen, was Sie tun sollen, aber bitte nicht.

Einfach nicht. Überhaupt. Bitte, geh zurück zu deinem magischen Haus und überlege dir eine neue Idee und mache es dann. Das ist nicht schwer, oder? Du bist ein Genie, deine Filme verdienen Geld, also geh zu jemand anderem und Mach ein verdammtes Videospiel.

Ich möchte, dass Sie ein Videospiel erstellen, weil Sie ein geniales Geschichtenerzählen sind. Sie bauen Welten, die sich authentisch und rustikal anfühlen, fast so, als könnten sie selbst atmen, egal wie alt sie sind. Als ich gesehen habe Höllenjunge Ich konnte nicht glauben, was ich sah. Es muss gewesen sein, was 12-jährige dachten Krieg der Sterne sah aus, als es zuerst herauskam. Wir Filmliebhaber glauben, dass das Kino ein Tor in eine andere Welt ist, aber Höllenjunge, mögen Krieg der Sterne und Indiana Jones vor ihm machte es denkbar, dass es wahr war. Lass uns ehrlich sein, Höllenjunge hat unsere Kultur nicht so definiert Krieg der Sterne Aber denkst du nicht, dass das eine verdammte Schande ist?

Wie auch immer, deine Filme mögen Höllenjunge und seine Fortsetzung Hellboy II: Die goldene Armee Es waren unglaubliche Dinge, die ich immer und immer wieder aufsuchte.

Als ich älter wurde, war ich inspiriert, Ihre andere Arbeit zu überprüfen, nämlich Das Rückgrat des Teufels. Nein, habe ich nicht gesehen alles Ihre Arbeit, weil - nun, ich vergesse immer wieder hinzuzufügen Cronos zu meiner Amazon-Wunschliste - aber verdammt noch mal, ich kenne gute Arbeit, wenn ich sie sehe!

Ihr 2013 Bild pazifischer Raum ist ein Meisterwerk, und ich muss mich dagegen wehren, Menschen physisch angegriffen zu haben, die denken, es wäre ein dummer Roboterfilm. Ich habe heftige Auseinandersetzungen mit Leuten geführt, die es für absurd oder lächerlich gehalten haben, als könnten sie in der Welt des Scheins nicht akzeptieren, dass es Roboter gibt, die gegen Monster kämpfen. Sie glauben, dass magische, verfluchte Ringe und Raumschiffe und Laserschwerter und Reese Witherspoon ein glaubwürdiges Liebesinteresse sind, aber keine riesigen Roboter? Ich wundere mich, was mit den Leuten los ist, und vielleicht verdienen wir Ihre Talente nicht.

Aber wir tun und wir brauchen dich. Zumindest nur einmal.

Videospiele sind ein immersives Medium, und trotz meiner Liebe zum Kino gibt es Dinge, die Filme nicht leisten können, die Videospiele einfach als selbstverständlich voraussetzen. Zum einen ist es tatsächlich eine Leistung: Während Filme oft mit einem euphorischen Gefühl des Sieges enden, ist es ein passives Gefühl. Wir haben Ivan Drogo nicht besiegt, Rocky tat es. Wir sind nicht von Oz zurück nach Kansas gefahren, Dorothy tat es. Wir haben den Sommer nicht überwunden, Tom hat es getan. Wir waren nur mit der Flinte unterwegs.

Als "Mass Effect 3" die Spieler mit seinem unbefriedigenden Ende überall enttäuschte, machte sich die Comedy-Gruppe Mega64 über dieses Phänomen lustig. Wir haben so an das geglaubt, was wir im Spiel erreicht haben, wir dachten, es würde tatsächlich unser eigenes Leben fördern.

Mit dem emotionalen und physische Siege, die Ihre Charaktere in Filmen erzielen Das Rückgrat des Teufels und pazifischer Raum Ich kann mir nur vorstellen, wie Ihr Videospiel aussehen könnte.

Apropos Looks, deine Ästhetik könnte für Videospiele atemberaubend sein. Mein absoluter Lieblingsteil Ihres Filmemachens ist Ihre Gesamtvision, die durch Details bereichert wird. pazifischer Raum war nur einer der wenigen Filme, die mich dazu veranlassten, meine Blu-ray anzuhalten und die Tasten, Steuerkonsolen und sogar das verdammte zu vergrößern Wände. Alles, was auf der Leinwand war, war wichtig, alles bedeutete etwas in dieser Welt. Ein Brand an der Wand bedeutete, dass ein Experiment schief gelaufen war. Ein roter Knopf bedeutete, dass ein Killswitch niemand berühren sollte, es sei denn, es war ein Notfall.

Videospiele ermöglichen ein beispielloses Maß an Details, das die Spieler tatsächlich erkunden könnten, anstatt es passiv zu bemerken. Wir könnten tatsächlich in Gassen, Ecken gehen oder zusätzliche Notizen von Charakteren wie in lesen Massenwirkung oder Dragon Age das informiert uns mehr über die Welt, die wir erforschen.

Es gibt noch viel mehr Gründe, Herr del Toro, warum Sie zu Videospielen gehören. Ich könnte auf Ihre schön gruseligen Charakterdesigns hinweisen, wie in Höllenjunge, die aussehen, als ob sie in Spiele gehören. Ich könnte erklären, warum Sie als Fan so viel besser wissen als die meisten, wie Sie Ihre Arbeit in Pixel umwandeln können.

Aber es ist einfach so, dass Sie zu gut sind, um nie ein Videospiel zu machen. Unsere Popkultur ist auf einem historischen Höhepunkt für Superhelden, Fantasy, Sci-Fi und einfach nur ein Schein. Bitte bereichere es weiter.

Mit freundlichen Grüßen, ein Ventilator.

P.S. Kannst du mir erklären, was mit dem Hacker-Mädchen los ist? Die Sorte ? Ich verstehe sie irgendwie nicht. Vielen Dank.

$config[ads_kvadrat] not found