Determinism vs Free Will: Crash Course Philosophy #24
Inhaltsverzeichnis:
Theres ein Geheimnis tief eingebettet Niemands Himmel, ein McGuffin wollte die Spieler durch die nahezu unendliche Weite des Hello Games-Blockbusters treiben: Was steht im Zentrum des Universums? Die Spieler haben Stunden damit verbracht, das Zentrum des Spiels zu verfolgen, und hofften, Antworten auf ihre unzähligen Fragen zu finden. Was ist der Atlas? Warum sind die Sentinels solche Schwänze? Was ist meine Belohnung für das Endspiel? Niemands Himmel ?
Hier ist ein Spoiler, der kein Spoiler ist: Es spielt keine Rolle
Die Spieler haben ihren Weg zum narrativen und universellen Kern gefunden, so dass das Mysterium verschwunden ist. Und es gab sowieso keine großen Enthüllungen. Es gibt kein tieferes Verständnis der inneren Funktionsweise des Titels. Sie werden nicht herausfinden, was mit den Tierarten des Spiels oder den Patrouillen der künstlichen Intelligenz los ist.
Wenn Sie das Zentrum des Universums erreichen, Niemands Himmel drückt die Reset-Taste und schickt den Spieler ganz an den Anfang des Spiels, ohne auf einer zufälligen außerirdischen Welt versorgt zu haben. Das ist es. Die Leute haben gesagt, dass das Spiel selbst wie das Leben ist.
Runterlassen? Dann hast du den Punkt verpasst.
Niemands Himmel Es war nie das Ziel zu erreichen. Es geht um das Gefühl der Entdeckung, das das Wandern durch die Galaxie begleitet. Das Spiel ist auf Vielfalt und eine Erfahrung der Einzelerfüllung ausgerichtet.
Der Schöpfer Sean Murray hat das nie wirklich geheim gehalten. Vor der Veröffentlichung von Kein Mans Sky, sagte er zu einem Panel: "Wir wollten das Gefühl schaffen, auf einem Planeten zu landen und zu wissen, dass noch nie jemand dort gewesen ist."
Nach der Veröffentlichung des Spiels widmete sich Murray dieser Philosophie gamereactor.eu, “Hello Games hat persönlich nie den Mittelpunkt erreicht als den Punkt des Spiels angesehen. Aber eine bestimmte Gruppe von Spiel- und Medienmedien und auch einige Gamer, bei denen sie sich einfach besser fühlten, waren sie wie ein Ziel, okay, das ist gut."
Niemands Himmel Ist noch ein work in progress
Hello Games hat zugesagt, seine Arbeit fortzusetzen Kein Mans Sky indem sie Fehlerbehebungen und schließlich Inhaltsaktualisierungen veröffentlichen, sobald sie abgeschlossen sind. Eines Tages könnte es also einen Grund geben, das Zentrum des Universums zu treffen. Im Moment ist der einzige Grund, um das Ende von Atlas zu erreichen, darin, alle bisherigen Fortschritte zu verlieren.
Gehen Sie also auf Entdeckungsreise, lassen Sie sich auf grausame Weise töten, tauschen Sie sich aus, bis Sie Millionen von Credits haben, töten Sie Handelskonvois aus Spaß… kümmern Sie sich nicht darum, das Spiel zu beenden.
Vielleicht hat Murray den Leuten erlaubt, das Zentrum wichtiger erscheinen zu lassen, als es tatsächlich ist, aber er wird niemals absichtlich verkauft Niemands Himmel als ein Spiel mit einem Ende (oder sogar einer Handlung, wirklich). Genau wie im Leben ist das Ziel des Spiels das, was Sie daraus machen, und das Ende ist ein großes Mysterium, das niemals wirklich gelöst werden wird. Zumindest nicht, solange du dich auf dieser Ebene der Existenz befindest.
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