Ein "Arkham" -Stil "Daredevil" wurde fast auf PlayStation 2 veröffentlicht

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Self/less Official Trailer #1 REACTION!!!

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Anonim

Vor den Crossover-Filmen von Marvel besiedelten Superhelden die Spielekonsolen der PlayStation 2, Xbox und GameCube in den frühen 2000er Jahren. Aber für jeden Der ultimative Spider-Man oder Unglaublicher Hulk: Ultimative Zerstörung Es gab abgesagte Spiele, die nie das Tageslicht erblickten. Einer von ihnen war Marvels Daredevil: Der Mann ohne Angst, ein originelles Spiel mit der Vigilante von Hell’s Kitchen für PlayStation 2, und es wurde zum ersten Mal ausführlich auf DidYouKnowGaming? Unseen64.

Zuerst gedacht als kleine Hommage an die Geschichte des Charakters in Vignetten, die Größe und den Umfang von Draufgänger (später Daredevil: Der Mann ohne Angst) nahm zu, als die Produktion im etwas weniger unglücklichen Jahr 2003 begann Draufgänger Film mit Ben Affleck. Während sich das Spiel nicht rückwirkend in eine Verbindung zwischen Affleck und Jennifer Garner verwandelte, nahm die Größe des Spiels zu, was nach der von Rockstar populären Open-World-Sandbox aussah Grand Theft Auto III und Grand Theft Auto: Vice City.

Arbeite daran Draufgänger wurde von dem nun geschlossenen 5000ft, einem in Reno ansässigen Studio, geschultert, das bis zu seiner Schließung im Jahr 2012 Poker-Spiele machte. Die beiden Meister, die 5000ft auseinander rissen, waren bemerkenswerterweise Sony und Marvel, an denen heute gemeinsam gearbeitet wird Spider-Man: Heimkehr. Aber 2003 wollte Sony Draufgänger Als eine Killer-App für PlayStation 2 versuchte Marvel, die Integrität seines Charakters zu wahren, der kurz davor stand, populär zu werden.

Was Unseen64 enthüllt ist a Draufgänger Spiel, das war ziemlich viel Batman: Arkham Knight für eine primitive Plattform. Als Action-Spiel für Dritte in einer offenen Höllenküche eingerichtet, kontrollierten die Spieler Daredevil (wer sonst?) Nach dem Tod seines Erzrivalen Kingpin in ein Machtvakuum. Das Spiel würde auch andere Marvel-Charaktere wie Black Widow und The Punisher in umfangreichen Cameos enthalten.

Als Daredevil konnten die Spieler mit ihrem billy club von Gebäude zu Gebäude schwingen (genau wie bei den Comics!) Oder an Drähten und Stangen „schleifen“ (was mit den Comics nicht vergleichbar ist). Ich vermute, dieser Mechaniker sollte Matt Murdocks Akrobatik und Parkour nachahmen, aber es wurde von der Tony Hawk Pro Skater Spiele und es sieht so schlecht aus, wie es klingt.

Hinzufügen zu Arkham Ähnlichkeiten sind ein Modus, in dem Daredevil Herzschläge und Hitzesignaturen von Gegnern von weitem oder in der Nähe von Ecken "lesen" kann. Dies ist genau ein Merkmal in Rocksteadys erstaunlicher Funktion Batman Spiele.

Gemäß Unseen64 Die größten Nägel im Sarg des Spiels waren das unprofessionelle Verhalten der Entwicklungsmitarbeiter und der Versuch von 5000 Fuß, sowohl Marvel als auch Sony zu gefallen, die dagegen waren.

Heute gibt es eine solide Draufgänger TV-Serien auf Netflix, die sicherlich besser sind als alle Open-World-Videospiele, die 2003 auf den Markt kommen könnten.

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