Sega Mega Drive Mini Genesis / Подробный обзор
Es besteht kein Zweifel, dass sich die neue Mini-NES-Mikrokonsole von Nintendo gut verkaufen wird. Wenn Sie 30 der beliebtesten NES-Hits in einer entzückenden, HDMI-unterstützenden Wiedergabe des ursprünglichen klobigen Grau-Weiß-Systems zusammenfassen, ist dies, wie so viele andere Dinge, die Nintendo tut: eine Lizenz zum Drucken von Geld. Dasselbe könnte für ihren alten Konsolenrivalen Sega gelten - wenn das Unternehmen es will.
Bisher waren Plug-and-Play-Boxen (Klonkonsolen, die ihre Spiele mit Emulation ausführen) bestenfalls im mittleren Bereich. Normalerweise werden sie entweder in die ersten Jahre des Spiels verbannt (mit Reproduktionen für Systeme wie Atari 2600 und Intellivision) oder sie sind billige Maschinen wie der lizenzierte Mega Drive von AtGames, der in letzter Zeit überall im Internet zu finden ist.
Diese spezielle Maschine scheint auf einen Blick gut zu sein, obwohl sie anfangs wie eine illegale Kopie aussieht. Die Box von AtGames behauptet zusätzlich zu den vorinstallierten Paketen, dass sie mit physischen Genesis-Cartridges kompatibel ist. Das alles klingt großartig, und dann stellt man fest, dass die Hälfte des Katalogs aus Bootlegs besteht, die Maschine leidet historisch unter einer schlechten Klangqualität und die Funktion der Wagen ist nicht garantiert. Das ist nur ein paar Fragen.
Theoretisch könnte Nintendos relativ einfache Einbeziehung von HDMI in das Mini-NES die Emu-Boxen legitimieren, indem sie einfach denselben Produktionswert wie eine neue Konsole erhält. Mit der Erhöhung der Messlatte ebnet das Unternehmen den Weg für alle anderen Hardware-Hersteller, vor allem Sega, mit der Arbeit an ihrer eigenen hochwertigen Box, die mit klassischen Spielen gefüllt ist.
Es ist egal, dass die meisten der Hits von Genesis bereits in der einen oder anderen Form in digitaler Form vorliegen, einschließlich der Nintendo-Systeme. Wie beim Mini-NES geht es auch darum, den Fans ein physisches Objekt und eine taktile Verbindung zu einem nostalgischen Kern zu geben. (Außerdem erzeugen klassische Spiele, die über HDMI laufen, das knackigste Bild, wenn nicht auf Konsolenmodifikationen zurückgegriffen wird, wie der Mini-NES offensichtlich zeigt).
Würde ein Markt für physische Emu-Boxen die Welt in Brand setzen? Wahrscheinlich nicht; Nintendo hat zumindest gesagt, dass der Mini-NES niemals eine Verbindung zum Internet herstellen oder zusätzliche Spiele erhalten kann. Es ist ein geschlossenes System wie jede authentische Retro-Konsole. Dies wird bis zum voraussichtlichen Release einer Nachfolgeversion der Version 2.0, SNES oder N64 geschehen - vorbehaltlich eines unerklärlichen Desinteresses der Verbraucher.
Wichtiger ist, dass es keinen etablierten Marktauftritt für Emu-Boxen gibt - ohnehin nicht groß genug, um etwas zu bewirken. Mit dem Mini-NES ist ein Start in diesen Sektor an diesem Punkt vielleicht unvermeidlich. Warum sollte Sega nicht ihren eigenen Schnitt bekommen?
Wenn die beiden ´90-Konsolenkriegs-Königsmacher wieder in einem freundschaftlichen Wettbewerb stehen, könnte dies durchaus ein überzeugendes Argument für eine allgemeinere Akzeptanz der Emulation im Allgemeinen sein, sowohl kommerziell als auch aus Gründen der Bewahrung. (Je hoffender diese Boxen sind, desto mehr klassische Spiele bleiben auf der Strecke.)
Im besten Fall nimmt Sega den Ball mit und läuft mit. Ein Nintendo mit einem Mini-Genesis, der etwa gefälschte Patronen mit mehr Spielen enthält oder zumindest eine zusätzliche Systemunterstützung in irgendeiner anderen Form bietet. In jedem Fall wäre eine gesunde Rivalität wahrscheinlich eine gute Nachricht für die Fans.
Menschen zu interessieren, würde nur Werbung bedeuten Sonic, Straßen der Wut, und eine Handvoll anderer, mit denen ich anfangen könnte, um vielleicht die besten HD-Visuals und den Sound in einem gut gemachten Retro-Paket zu betonen. Wer weiß - eine Emu-Box hin und her könnte uns eines Tages sogar einen Mini-Dreamcast geben. Wagen Sie zu träumen, richtig?
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