"Jetpack Fighter" mit Hi-Rez Studios Colman Bryant

$config[ads_kvadrat] not found

Jetpack Fighter Gameplay - Mega City Part 1/2 [Deutsch] - Let's Play Jetpack Fighter

Jetpack Fighter Gameplay - Mega City Part 1/2 [Deutsch] - Let's Play Jetpack Fighter

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Mobile Gaming hat sich in den letzten Jahren zu einem der führenden Vorreiter der Videospielbranche entwickelt. Aber mit einer großen Anzahl von Klonen und ähnlichen Modellen - es ist höchste Zeit, dass jemand versucht, mit seinem Gameplay-Design einen Unterschied zu machen - und Jetpack-Kämpfer kann nur das Spiel sein.

Als Veteran der Hi-Rez Studios ist Colman Bryant seit dem ersten Projekt des Studios Globale Agenda; Dort arbeitete er als Leveldesigner und lernte alle Grundlagen für das Kerndesign von Spielen. Schließlich wurde Bryant weitergeführt Globale Agenda und würde dann den Prototyp für erstellen SCHLAGEN, für die Hi-Rez Studios heute hauptsächlich bekannt ist. Nachdem er an einer Vielzahl von Projekten gearbeitet und neue Ideen für das Unternehmen entwickelt hatte, ging Bryant zu seinem neuesten Projekt über: Jetpack-Kämpfer.

Wir hatten die Gelegenheit, uns mit Bryant, einem Veteran der Hi-Rez Studios, zu treffen, um über die Ursprünge ihres neuesten Spiels zu sprechen, wie es in den Mobilfunkmarkt passt und wie es funktioniert, um die Art und Weise zu ändern, wie Hardcore-Gamer die mobile Plattform angehen.

Wie haben Sie von der Arbeit gewechselt? Globale Agenda, Stämme: Aufsteigen, und SCHLAGEN in das Projekt würde das werden Jetpack-Kämpfer ?

Ich war schon immer ein Prototyp, also ein Starter für neue Projekte und Dinge. Ich war ziemlich gut mit den Werkzeugen, nahm verschiedene Designelemente und verfeinerte sie, um sie in etwas ähnliches, aber etwas anderes zu quetschen. Also nachdem wir angefangen haben SCHLAGEN ich ging zurück zu Globale Agenda um die Erweiterungspakete und so zu beenden. Danach gab es eine kleine Ausfallzeit, an der ich einige Zeit verbrachte Stämme um zurück zu gehen und ein kleines Leveldesign zu machen, um das Spiel zu beenden.

Einmal haben wir den letzten Patch für gemacht Globale Agenda Hi-Rez-Mitbegründer Erez Goren kam zu uns und bat um Ideen für neue Spiele. Wir hatten ein kleines Team bei Globale Agenda - und das Team hatte verschiedene Ideen, die es zu überprüfen gab. Einer der Jungs hat ein Dokument für ein potenzielles Shooter-Spiel geschrieben, das auf einigen basiert Globale Agenda Sachen, die uns gefallen haben. Aber da ich der Prototyp war und Erez gut kannte, wusste ich, dass er auf etwas visuelles reagieren würde - im Wesentlichen eine Aufzugsneigung. Also blieb ich spät in der Nacht im Büro und machte einen kleinen Side-Scroller daraus Globale Agenda mit einigen Hacks, Entwickler-Cheats und Tweaks. Am nächsten Tag startete ich den Prototyp Jetpack-Kämpfer - und ich habe mit unserem kleinen Team und Erez im Raum angefangen, um es auszuprobieren. Aber er bat mich, eine Sekunde zu warten, und ein paar Minuten später drehte ich mich um und sah die ganze Firma hinter mir stehen. Zugegeben, wir waren damals nicht sehr groß - vielleicht 50 oder so.

Jeder mochte die Idee von Globale Agenda aus der anderen Perspektive und so fingen wir an, daran zu arbeiten. Erez war begeistert von dem Projekt und wollte es nennen Jetpack-Kämpfer sofort, was der explosiven, anime-ähnlichen Qualität des Spiels entspricht. Wir haben also ein paar Monate an dem Prototypen gearbeitet, aber ursprünglich sollte es kein Handyspiel sein - das war noch nicht auf unserer Karte.

Und wann sind wir auf der Zeitleiste?

Vermutlich über Sommer 2013? Oder irgendwo da drin. Wir haben ein bisschen daran gearbeitet und es hat Spaß gemacht, unterscheidet sich aber von der Moderne Jetpack-Kämpfer - eher auf PC und Konsolen ausgerichtet. Aber Stämme begann hochzufahren, mussten wir setzen Jetpack-Kämpfer auf dem Regal zu beenden Stämme und beenden Sie die Entwicklung SCHLAGEN. Im Grunde einmal gestartet SCHLAGEN Wir hatten einen Moment Zeit, um die Dinge neu zu bewerten. Mobile kam wieder hoch und es war etwas, an dem wir als Unternehmen sehr interessiert waren. Wir bei Hi-Rez haben viele Futuristen, Leute, die auf technologische Trends schauen und wo die Welt in 10 bis 30 Jahren sein wird.

Das ist im Wesentlichen unser Motto hier bei Inverse.

Ich denke, dass alle Führungskräfte große Ray Kurzweil-Fans sind. Wir drücken alle die Daumen für die Singularität. Es ist also nicht zu leugnen, dass Mobile die Zukunft ist - ich denke, es wird noch eine Weile PC-Spiele und Konsolenspiele geben, aber man kann nicht sagen, dass Mobile keine große Rolle spielen wird. Zu dieser Zeit erreichten wir nur PC- und Konsolenspieler, aber mit Mobile können Sie in der Tasche jeder einzelnen Person auf der Welt sein - und dieses Potenzial ist unerreicht.

Ist das Unternehmen etwas, das Ihr Unternehmen gezielt anspricht?

Genau - und die meisten Leute im Unternehmen glauben, dass Mobile die größte Sache sein wird. Es ist bereits aus reiner Marktsicht, aber ich habe das Gefühl, dass es immer noch versucht, seine Identität zu finden. Ich meine, nichts gegen sie, aber die meisten mobilen Spiele sind Klone. Es gibt Innovationen, aber nur wenige Spiele machen das unter einer Reihe von Nachahmern.

Wir sind ein Hardcore-Action-Game-Studio - und Jetpack-Kämpfer war derjenige, der uns festhielt. Ein Teil davon war, dass wir ein Kontrollsystem gefunden haben, das wirklich gut funktioniert hat, aber es passt auch zu unserem Unternehmensfokus auf schnelllebige Action-, Konkurrenz- und PvP-Elemente. Es ist mehr ein "Spiel" -Spiel als das, was Sie auf dem Handy sehen, und wir wollten etwas, das Hardcore-Spielern wie mir gefallen würde. Ich meine, ich habe nicht viel auf dem Mobilfunkmarkt gespielt, bis wir hart daran gearbeitet haben Jetpack-Kämpfer mich selber. Wir haben gesehen, dass es eine Gelegenheit gab, eine Nische zu füllen, die noch nicht gefüllt war, um ein unterhaltsames Action-Spiel, das sich nicht wie ein Klon eines Konsolenspiels auf dem Handy anfühlt.

Jetpack fühlt sich großartig an, wenn Sie es spielen, schnell und prägnant. Jetzt, Jetpack-Kämpfer ist auch eine Geschichte involviert - was ist das Grundkonzept dahinter?

Im Grunde ist es eine futuristische Welt, in der Roboter Teil der Gesellschaft sind und im Wesentlichen gibt es einen guten Wissenschaftler, der für den utopischen Zustand der Welt verantwortlich ist. Es gibt keine wirklichen Sorgen. Aber es gibt diesen anderen Wissenschaftler, der ein böser Klon des guten Wissenschaftlers aus einem seiner Projekte zur Unsterblichkeit ist. Er ist also derjenige, der die Roboter in unserem Spiel beschädigt hat, und wenn eine der Hauptfiguren vom bösen Arzt entführt wird, werden Sie ausgesandt, um sie zu retten. In der Zukunft werden wir die Geschichte noch weiter entwickeln, aber das ist, wo es im jetzigen Zustand ist.

Was sind die wichtigsten Aspekte, an denen Sie im Jahr 2016 arbeiten möchten? Jetpack-Kämpfer ?

Eine der nächsten großen Aufgaben, an denen wir jetzt arbeiten, ist mehr Sprachunterstützung. Derzeit werden wir nur auf iOS und nur in englischsprachigen Märkten eingeführt. Es ist ein Anstieg, um sicherzustellen, dass alles funktioniert und jeder eine gute Erfahrung macht. Nach unserer Sprachunterstützung suchen wir nach einer Android-Version des Spiels, damit alle Hi-Rez-Spieler in das Spiel eintauchen können. Natürlich werden wir auch weiterhin neue Charaktere, Belohnungen und andere Dinge für das Spiel veröffentlichen.

Jetpack-Kämpfer ist jetzt im iTunes Store verfügbar.

$config[ads_kvadrat] not found