Scythe 'ist (wahrscheinlich) das beste Brettspiel des Jahres 2016

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Ein Fest für Odin - Brettspiel - Review

Ein Fest für Odin - Brettspiel - Review
Anonim

Wenn Sie ein Brettspiel-Freak sind, wissen Sie wahrscheinlich etwas darüber Sense. Das Spiel sorgte für große Aufregung, noch bevor seine Box auf Küchentischen in ganz Amerika niederging. Sense ´s Kickstarter erreichte im Herbst 2015 die Millionen-Dollar-Marke, was in der fruchtbaren Welt des Brettspiel-Crowdfunding keine leichte Aufgabe war. Jetzt ist es hier und - Gott sei Dank - ist es großartig.

Sense, für den Nicht-Gameplaying-Freak, ist ein neues Tabletop-Spiel, das nach einem Dieselpunk-Weltkrieg aus dem 1. Weltkrieg spielt. Als Spieler übernehmen Sie die Rolle einer pseudo-europäischen Fraktion und ziehen über eine Sechseckkarte nach Ressourcen plündern. Sense spielt eine Art wie die klassischen Computerspiele Zeitalter der Imperien oder Zivilisation in dem Sinne, dass Sie Bäume, Krieger und Arbeiter verbessern. Beim Brettspiel geht es jedoch nicht darum, durch Diplomatie, Eroberung oder eine einzelne Route den Sieg zu erringen. Du musst abschließen sechs verschiedene Erfolge. In seinem öligen Herzen Sense Es geht um Effizienz, und das bedeutet, bei den Einheimischen beliebt zu sein - mit anderen Worten nicht blutrünstig zu sein - wenn Sie durch Osteuropa reisen.

Wie ich gelernt habe zu spielen Sense Ich hatte das Gefühl, als würde das Spiel mein Gehirn in einen Satz übergroßer Zahnräder verwandeln. Es war ein schönes Gefühl. Am Ende meines ersten Spiels Sense Ich hatte diese Zahnräder in einer Reihe befriedigender Klumpen zusammengefügt und meine neue fettige Geistesmaschine surren lassen. Ein Dutzend Stücke später, und ich wollte es unbedingt noch einmal an den Tisch bringen.

Das Spiel hatte einen soliden Stammbaum, einen faszinierenden Kunststil - riesige Mechs! Haustier Bären! - und es hat mich fast augenblicklich zu Vergleichen mit Brettspielen hingezogen Agricola, Kemet, und Düne (alle hoch angesehenen Spiele alleine). In diesem Post- Niemands Himmel Weltweit donnerten die Schreie des "Hype Train" durch die Foren, bevor das Spiel veröffentlicht wurde.

Wo bleibt uns das? Kurz gesagt: Choo Choo, Nerds. Sense ist Tischspiele par excellence.

In lang: Sense Ich gebe zu, es ist nicht das beste Kriegsspiel der alten Geschichte mit riesigen Mechs. Es wird Kampf geben, aber Sense Es geht mehr um die Androhung von Gewalt als um Gewalt. Dort wird es nicht sei Blut Nichts stirbt wirklich im Spiel - nach einem Konflikt werden Verlierer einfach nach Hause geschickt. Jedes Mal, wenn Ihr Mech einen Arbeiter nach Hause jagt, sind Sie an Popularitätspunkten angedockt. Und in Sense Wie in der sechsten Klasse gewinnt fast immer die beliebteste Person am Tisch.

Das bedeutete in der Praxis, dass ich meine riesigen Kriegsmaschinen nur selten als Waffen einsetzte. Ich hatte die Mechs gerade so lange auf öffentlichen Transportmitteln gespielt und Arbeiter rund um das Brett fallen lassen, um Holz zu hacken, Lebensmittel zu ernten oder andere Ressourcen zu sammeln.

Es stellt sich jedoch heraus, dass das Fahren mit dem Mech-tro-Bus wirklich Spaß macht. Dies ist ein Spiel, das sehr gut mit seinem Essen und Holz spielt. Sense Die Engine des Sammelns und Ausgaben bringt Sie jedes Mal, wenn Sie ein perfektes Upgrade durchführen oder ein strategisches Deployment durchführen, mit kleinen Dopamin-Stößen. (Welches, wenn Sie gewinnen wollen Sense, sollte mehr oder weniger jede Runde sein.)

Das erste fette Zahnrad rastet jedoch ein, bevor ich eine Kurve genommen habe.Es gibt ungefähr 25 verschiedene Kombinationen von Fraktionen (benannt nach Gebieten wie Sachsen oder Krim) und Spielermatten, die Sie mit Merkmalen wie Mechanisch oder Patriotisch klassifizieren. Jede Fraktion verfügt über einzigartige Fähigkeiten und jede Spielermatte verfügt über einzigartige Aktionen.

Am Anfang haben Sie ein zufälliges Paar Matten zugewiesen, und beim Einrichten ist sofort ersichtlich, dass nicht jeder gleich nach Osteuropa kommt. Es ist nicht so asymmetrisch wie etwa das diesjährige Star Wars: Rebellion, aber es ist eine ordentliche Wendung bei traditionelleren Spielen im Euro-Stil.

Was ist noch klüger (und aus dem Brettspiel gerissen? Terra Mystica) ist Sense Upgradesystem. Jedes Mal, wenn Sie einen neuen Rekruten erstellen, eine Struktur aufbauen, einen Ihrer Mechs einsetzen oder die Aktualisierungsaktion verwenden, heben Sie ein Stück von einer Matte ab und legen es an einer anderen Stelle ab. Und, oh, hey, normalerweise steckt etwas unter diesem Upgrade-Würfel oder Windmühlenstück. Dass etwas fast immer Spaß macht und nützlich ist, verbessert nachfolgende Aktionen, die Sie ergreifen.

Sense Anfänglich kann es sich langsam anfühlen - sowohl in frühen Runden als auch zu Beginn des Lernens -, aber es ist kein plodendes Spiel. (Meine Vier-Spieler-Spiele waren ungefähr zwei Stunden alt. Dies ist die perfekte Zeit für diese Art von Spiel, damit Sie wieder spielen möchten.) Ihre Selbstverbesserungen werden so lange aufgebaut, bis das Spiel zu einem krachenden Finale wird.

Der Saft der macht Sense ist sein Aktionssystem. Es gibt acht verschiedene Aktionen, aus denen Sie wählen können, und sie sind so gepaart, dass Sie zwei Schritte machen können. (Ich werde nicht jede Aktion durchgehen, aber wenn Sie lernen möchten, das Spiel zu spielen, gibt es ein charmantes und ernsthaftes YouTube-Tutorial.) Wenn Sie Ihre Aktionspaare intelligent planen, können Sie sich für verheerende effizient bewegt sich die Linie entlang. Es ist dringend notwendig, diese Aktionen im Laufe des Spiels aneinander zu reihen, da dies auch von allen anderen versucht wird.

Aber es muss nicht bei allen Wendungen darum gehen, einen knackigen, wirtschaftlichen Motor zu bauen. Aktionen wie Bewegung sind wichtig, denn durch Bewegung können Sie wichtige Ressourcenfelder steuern. Sogar nicht so wichtige Felder haben ihre Vorteile. Sehr früh ging mein Charakter - ein falconer Falconer (jede Nation bekommt einen Charakter und alle tragen Pistolen und haben niedliche Tierbekannte) - in einen Begegnungsraum. Es stellt sich heraus, dass Begegnungen großartig sind und ein Szenario und eine Reihe von Auswahlmöglichkeiten bieten. Ich entschied mich dazu, einen eigensinnigen Landwirt davon zu überzeugen, dass die Flecken seiner Kühe eine geheime Nachricht enthielten, und lud mich mit den Kampfkarten des Naif auf. Ich glaube, ich hatte auch die Möglichkeit, die Kuh zu essen. Ein weiterer Gang, der schon früh zusammenbricht: Sense kann irgendwie lustig sein.

Für die Antagonisten unter Ihnen kann es besonders lustig sein, wenn Sie Menschen in den Rücken und / oder ins Gesicht stechen.

Möglicherweise waren Sie besorgt darüber, dass der Kampf nur eine minimale Rolle spielt. Einer der größten Kritikpunkte an Resource-Engine-Spielen besteht darin, dass sie sich in ein Solitärfestival verwandeln und mit verdrehten Daumen warten, während andere Spieler eilen, um zuerst das meiste Holz zu sammeln.

Sense ist auch nicht dieses Spiel. Zum Beispiel ermutigt alles zum Stehlen. Wenn Sie eine Ressource in produzieren Sense Diese Ressource bleibt auf dem Brett, und wenn Sie dieses Metall nicht sofort in einen Mech, Holz in ein Gebäude oder Nahrung in einen Rekruten verwandeln, wird es auf dem Tisch sitzen und alle anderen mit süßen Versprechungen der Beute befeuern.

Während meines ersten Spiels hatte ich wie ein Idiot einen riesigen Metallhaufen am Eingang eines Tunnelfelds. Mein Gegner fuhr mit ihrem Mech über das Brett, rollte durch den Tunnel - ihre Arbeiter klammerte sich an die Seite - und schickte meine Stücke ohne Metall nach Hause. Sie verwandelte diese Beute in einen anderen Mech. Und plötzlich stehen zwei Kriegsmaschinen vor meiner Tür. (Diese effizienten Kurven, Mann.) Der dritte Gang rastete ein: Sie sind nicht gerade im Krieg Sense, aber du bist sicher nicht sicher.

Wenn es eine Schwäche gibt Sense kann es in den letzten Momenten des Spiels sein. Spieler können das Endspiel wie eine Guillotine auf den Tisch legen, da sie mehrere Ziele in einem Terminalzug zusammenfassen. Sense endet unmittelbar, nachdem ein Spieler sechs solcher Erfolge erzielt hat. Dazu gehören das Platzieren aller Gebäude auf der Karte oder das Gewinnen einer Schlacht.

Dies bedeutet, dass es sich anfühlt, als wären Sie so nah an der Perfektionierung des wirtschaftlichen Motors - der nächste Zug wird fantastisch sein, sagen Sie es sich immer wieder -, bis ein Arschloch seine letzten drei Erfolge auf einmal vollendet. Dann ist das Spiel vorbei, und Sie müssen zählen, wie viele Münzen (funktional, Siegpunkte) Sie sehen müssen, wer gewinnt. Mit mehr Spielen erhalten Sie ein besseres Gefühl für das sich schnell nähernde Ende, aber am Ende der ersten Durchgänge gibt es einen Hauch von Deflation, wenn alles vorbei ist.

Das beste Mittel gegen diese Deflation ist das Spielen Sense nochmal.

Da kein einzelner Spieler alle Ziele eines Spiels erfüllen kann (es sind mehr als sechs Erfolge möglich), Sense fördert die Innovation. Es gibt noch viele andere dumme Dinge, die ich im Spiel machen möchte, weil Sense werde mich das auch tun lassen. Ich möchte eine aggressive Landwirtschaftsstrategie ausprobieren, bei der ich all meine kleinen Holzchen in den Weg meines Gegners stelle, damit sie es nicht quer durch die Bretter schaffen kann, ohne äußerst unbeliebt zu werden. Obwohl Sense Es geht nicht wirklich immer um den Kampf, ich möchte versuchen, es gewalttätiger zu machen, und verlasse mich auf die einzigartige Fähigkeit von Sachsen, alle sechs Erfolge im Kampf zu vollbringen.

Ich will spielen Sense bis ich alle seine beweglichen Teile abgenutzt habe, aber es wäre vielleicht ein zu feines Spiel, um auch dann aufhören zu können.

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