Im Jahr 2001 hatte Xbox ein Kampfspiel über japanische Kabuki-Darsteller

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Anonim

Würden Sie ein Kampfspiel spielen, das auf der japanischen Kunst von Kabuki basiert? Das war die Frage, die sich die japanischen Entwickler Genki und Lightweight anscheinend im Jahr 2000 anscheinend stellten. In Japan wäre dies wahrscheinlich ein leichteres Verkaufswachstum - beide Teams hatten bereits traditionell ähnliche traditionelle Schwertkampfspiele gemacht Bushido-Klinge und Kengo - ganz zu schweigen davon, dass die theatralische Tanzkunstform einen bedeutenden Platz im kulturellen Erbe Japans aus der Edo-Zeit hat.

In den USA im Jahr 2001 Kabuki-Krieger war ein Starttitel für die ursprüngliche Xbox, was wirklich der einzige denkbare Grund dafür war, dass es überhaupt eine Western-Veröffentlichung gab - das Spiel war bei Veröffentlichung ziemlich universell abgelegt und danach weitgehend vergessen worden. Wenn Sie sich an den Namen erinnern, stehen die Chancen ziemlich gut, dass Sie ihn nicht gespielt haben. Wenn Sie zufällig über ein Video davon stolpern (wie ich es kürzlich getan habe), haben Sie wahrscheinlich keine Ahnung, was los ist, da es keinen Versuch macht, sich wirklich zu erklären.

In Anbetracht der Geschichte der Xbox-Einführung wäre es nicht überraschend, wenn die japanische Originalversion des Spiels zufällig etwas Englisch enthielt und über den Großhandel portiert wurde. Sogar die eigentliche Bedienungsanleitung gibt nur die knappsten Knochen an, was die Prämisse des Spiels ist, und keinen historischen Kontext. Wenn Sie dieses Spiel beim Start der Xbox gekauft haben und keine Ahnung hatten, was Kabuki eigentlich ist (nicht, dass dies wahrscheinlich jemand getan hätte), wären Sie mit einer merkwürdig sinnlichen CG-Cutscene begrüßt worden und stoßen dann auf eine Karte, deren Städte alle sind auf japanisch geschrieben. Kämpfen!

Die Kämpfe sind jedoch nicht echt. Das "Blut", das kommt, ist imaginär. Stattdessen kämpfst du dich fiktional gegen deinen Gegner, stellst heraus, was auch immer der Konflikt des Spiels sein sollte - oder vielleicht konkurrierst du einfach um die Anbetung der Menge, da große Spieler in der Kabuki-Welt gewaltige Egos entwickelten, als die Kunst an Bedeutung gewann. In jedem Fall zeigt Ihnen das Messgerät unten im Kampfbildschirm an, wie sehr Sie das Publikum lieben und wie viele Tipps Sie aus dem Spiel machen. Dieses Geld wird dann für den Transport in die nächste Stadt verwendet und es wird immer weiter, bis Sie den ganzen Weg nach Edo erreichen.

Leider müssen Sie nicht viel aufnehmen Kabuki-Krieger zu sehen, dass es nicht gut gemacht ist (wahrscheinlich hat nur ein Angriffsknopf in einem Kampfspiel nicht geholfen). Es ist zweifelhaft, dass jemand großes Vertrauen in seine Qualität hatte und nicht nur ein weiteres Spiel auf der Xbox-Startliste.

Es ist aber auch etwas traurig, denn die Ideen sind eigentlich ziemlich interessant. Der Strategie-Leitfaden für Spiele - ja, es gab einen, und ja, ich habe nachgesehen - erklärt tatsächlich etwas über die historische Authentizität des Spiels, beispielsweise wie die Schauspieler ihre Türen betreten und auf der Bühne über Falltüren oder über Drähte existieren würden und wie die Interaktion des Publikums war unvermeidlich wegen kleiner Leistungsbereiche. (Sie könnten sogar einen Kabuki-Tanz machen, bei dem die Gefahr besteht, dass Sie draußen bleiben, um weitere Tipps zu erhalten, ähnlich der Leistung von R. Mika in Straßenkämpfer V).

Manchmal funktionieren Konzepte einfach nicht. Shakespeares Slugdown, was ich gerade erfunden habe, wäre wahrscheinlich nicht besser aufgenommen worden. Dennoch lohnt es sich, ein wenig Gameplay anzuschauen, um zu sehen, wie seltsam dieses kleine Stück Geschichte ist.

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