"The Park" zwingt Sie, ein Kind durch einen verwunschenen Vergnügungspark zu jagen

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All The Ways To Hack Your Phone: Phreaked Out (Episode 3)

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Anonim

Der Park unterscheidet sich von den meisten Survival-Horrorspielen, auf die Sie 2016 wahrscheinlich treffen werden. Es handelt sich um eine sehr kurze, in sich geschlossene Erfahrung, die schnell ansteigt und niemals die Zeit braucht, um Subtilität oder mögliche Fehlinterpretationen zuzulassen. Es ist einfach eine Geisterhausfahrt, die weder Erkundung noch Nachdenken belohnt - eine unkomplizierte Erfahrung, die jeder auf die gleiche Weise erleben wird. Im Großen und Ganzen machen diese Faktoren das Videospiel weniger aus als ein leicht interaktiver Horrorfilm mit einer Laufzeit von 70 Minuten.

Hier ist die Zeile: Du spielst eine Mutter, die ihr Kind verloren hat. Sie haben ihn nicht zu Tode verloren. Er ist gerade nach Einbruch der Dunkelheit in einen Vergnügungspark gelaufen und Sie verfolgen ihn. Sie haben einen Knopf, der Ihrem schrecklichen Kind nachgeschrien hat.

Diese Schaltfläche ist ein Detail, das ich sehen könnte, wenn Neulinge bei Horrorspielen ausgeschaltet werden.Wer möchte bei einer Figur, die nicht antwortet, bedürftigen Unsinn schreien? Das Kind schreit höchstens "Catch me Mommy!" Als Antwort, aber Sie können das gesamte Spiel ohne Drücken der "Yell" -Taste ausführen, und es würde sich nichts auswirken. Wie bei vielen anderen Design-Optionen in diesem Spiel geschieht das, was passiert, dass Sie durch die einfache Funktionalität des Spiels in den Wahnsinn getrieben werden.

Der Park liefert den Horror, ein etwas kaputtes Spiel mit filmischer Hilflosigkeit zu spielen. Sie sind wirklich nur ein passiver Betrachter mit der Option zu schreien, wenn Sie möchten. Seltsamerweise würde ich sagen, dass es eine Erfahrung ist, die es wert ist,

Ihr Sohn bringt fünf verschiedene Fahrgeschäfte mit, und Sie folgen ihm, wie es die Horror-Logik vorsieht. Jede Fahrt wird zu einem Erlebnis auf Schienen, bei dem Sie die Kontrolle über Ihren Charakter auf Kopfbewegungen beschränken. Einige davon, einschließlich einer Schwanfahrt, die mehr als fünf Minuten dauert, fühlen sich so konzipiert, dass sie die Laufzeit des Spiels unterstützen. Das Spiel entfernt auch die Fähigkeit, zu sprinten, wann immer es erforderlich ist, um Sie zu verlangsamen. Es unterwirft Sie einem internen Voiceover darüber, wie böse Kinder sein können, und die Diatribes werden Sie verrückt machen.

Die Welt des Spiels nimmt Ihnen zu wichtigen Zeitpunkten die Kontrolle ab, um ein emotionales Tempo zu erzwingen. Stellen Sie sich einen Slasher-Film vor, in dem jedes Mal, wenn Jamie Lee Curtis Angst bekam, sie sich nicht schneller als ein leichter Joggen bewegen konnte. Selbst wenn Der Park Ich bin mir ziemlich sicher, dass eine Geschichte mich nicht vermasselt hat Der Park als interaktives Erlebnis hasst mich das Ficken.

Es gibt eine Reihe von seltsamen Hommagen und Nicken zu anderen Horror-Eigenschaften, insbesondere dem Universum von H.P. Lovecraft; Ihr Sohn trägt buchstäblich ein Cthulhu-T-Shirt, während er von Ihnen wegspringt. Im Park selbst gibt es eine Boogeyman-Figur mit einem Hakenarm, ein gespenstes Streifenhörnchen-Maskottchen, das vielleicht nur ein betrunkener Parkangestellter ist oder nicht, und eine Reihe von Notizen, die die Geschwätz des Schöpfers des Parks und seinen (ziemlich faszinierenden) Plan aufzeigen den Park nutzen, um die Energie der Lebenden zu nutzen und sich selbst unsterblich zu machen.

Darüber hinaus geht Ihre Figur davon aus, dass sie ihre Liebe zu ihrem Kind ausdrückt, über die Energie, die Kinder aus Ihrer Seele saugen. Kombinieren Sie dies mit ein paar visuellen Tricks und einer Schultertasche mit Sprungangst (einschließlich einer, die ein echtes "Heiliger Christus!" Aus mir hat), und es gibt eine beeindruckende Menge an Horror und Intrigen, die in dieser stundenlangen Budget-Erfahrung stecken.

Es gibt auch Controller, die Momente zerstören, wie das Stolpern über eine Taschenlampe, die auf eine Axt scheint, nur um herauszufinden, dass das Spiel Sie die Taschenlampe und nicht die Axt aufheben lässt, da dieses Spiel offensichtlich seinen Spieler haaaaaaaiert und Sie entweder brauchen diese Beziehung akzeptieren oder für immer fliehen Der Park.

Das Endprodukt ist ein schnelles, gelegentlich brutales Horror-Erlebnis, das hundert Tropen und ein Dutzend irgendwie schreckliche, aber selten verdiente Momente erschließt. Alle paar Minuten dachte ich, mir würde die Geduld ausgehen, und dann bricht einfach genug Originalität, und man merkt, dass man sehen muss, wie das endet.

Ich bin auf dem Laufband und es gibt eine Karotte an einer Schnur, die mich dazu bringt, vorwärts zu rennen. Das Laufband ist jedoch ein unnachgiebiges interaktives Erlebnis und die Möhre ist eine Phantasmagorie. Ich habe schlechte Horrorspiele gespielt, und dies ist nicht eines von ihnen. Es fühlt sich gebrochen und kurz an, und es ist vielleicht kein Spiel im traditionellen Sinne, aber ich werde es auch nicht schnell vergessen. Wer sagt dann, dass Spiele Spaß machen müssen?

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