18 Tipps, wie Sie 'XCOM 2' schlagen und das Avatar-Projekt stoppen können

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18 Psychologische Tricks, um jede Situation zu kontrollieren

18 Psychologische Tricks, um jede Situation zu kontrollieren

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Also willst du gut werden XCOM 2. Du solltest. Nach der ersten Woche der Freilassung waren 4,5 Millionen Squadys tot. Es gibt viele Möglichkeiten zu sterben. Es ist ein hartes Spiel im Vorfeld und kann im Laufe der Zeit noch weniger nachsichtig sein - genug kleine Fehler und Sie sind plötzlich zum Scheitern verurteilt.

Vermeiden Sie diese Fehler! Zuerst auf der strategischen Ebene, dann auf der taktischen Ebene.

Strategische Tipps

Keine Panik über das Avatar-Projekt. Ihr Hauptziel in XCOM 2 soll das mysteriöse „Avatar-Projekt“ stoppen, das durch einen Meter oben auf der strategischen Karte dargestellt wird. Das Messgerät füllt sich schnell und kann so aussehen, als ob Sie es eilig verlieren würden. Mach dir keine großen Sorgen, du bist es nicht. Erstens, auch wenn der Zähler voll ist, ist das Spiel nicht vorbei - Sie haben zwei Wochen Zeit, um es wieder niederzuschlagen. Zweitens gibt es mehrere Möglichkeiten, es niederzuschlagen, vor allem durch das Abschließen von Plotmissionen im Kampf (z. B. die Verwendung des Skulljack) sowie durch das Überfallen von feindlichen schwarzen Standorten.

Solange diese für Sie verfügbar sind, können Sie durchspielen XCOM 2 sehr gut, auch wenn das Avatar-Messgerät ständig um die Spitze schwebt. Halten Sie Ihre Optionen offen, und wissen Sie, wie schnell Sie zu einer schwarzen Site gelangen können. Auf der anderen Seite…

Panik, wenn Sie keine Missionen gewinnen können. Sie werden nicht jede Mission gewinnen, auch wenn Sie gespeicherte Spiele neu laden. Manchmal funktionieren die Karten- und Feindkombinationen einfach nicht. Wenn Sie jedoch ständig kämpfen müssen, um Missionen zu gewinnen und Ihre Reihen mit brandneuen Rookies zu füllen, und vor allem, wenn Sie bei der Rüstungsforschung bis zu dem Punkt, an dem Ihre Charaktere mit einem Treffer getötet werden, hinterherhinken, sind Sie wahrscheinlich auch dabei weit hinter dieser Kampagne zu gewinnen. Bester Neustart

Verstehen Sie die strategische Karte. Auf der strategischen Karte können Sie vier Dinge tun: Scannen Sie nach Ressourcen, stellen Sie Verbindungen zu anderen Regionen her, reagieren Sie auf fremde Missionen oder erledigen Sie kritische Missionen. Das ist auch ungefähr die Wichtigkeit. Vom geringsten zum nützlichsten: Das Scannen ist mild, aber es lohnt sich nicht, sich darüber Sorgen zu machen. Sie müssen auf jeden Fall erweitern, wenn Sie den Intel dazu haben. Schließlich werden Sie lernen, welche Kampfmissionen Sie überspringen können, aber im Allgemeinen können Sie versuchen, alle zu erledigen. Und die Handlungsmissionen sind offensichtlich notwendig, können jedoch aufrechterhalten werden, bis Sie sich auf Ihre Squaddies verlassen können - es sei denn, Sie müssen das Avatar-Projekt sofort abreißen.

Forschungsrüstung ASAP. Es dauert nicht lange, bis Sie die Forschungsoption für plattierte Rüstung gefunden haben, aber es ist wahrscheinlich, dass Sie es zum ersten Mal sehen. Es werden beeindruckende 20 Tage oder so sein. Es lohnt sich vielleicht immer noch, aber es gibt einen besseren Weg: Gehen Sie zum Schwarzmarkt und verbringen Sie die Zeit, diese Zeit zu halbieren. Dies verdoppelt die Trefferpunkte Ihrer Squaddies - es ist der größte Einzelsprung im Spiel. Obwohl Sie es leicht vermasseln können, so auch…

Bewahre deine Leichen auf. Wenn das Geld knapp ist, ist es verlockend, zu diesem Schwarzmarkt zu gehen und einfach alle feindlichen Leichen zu entladen, die Sie in Ihrer blutigen Rückkehr zum XCOM-Ruhm angesammelt haben. Dies ist eine schlechte Idee, und wenn es bis zum Äußersten gemacht wird, ist das Spiel möglicherweise zu Ende. Sie benötigen diese Leichen für die Forschung und den Aufbau von Gegenständen. Zum Beispiel werden Viper-Leichen zur Erforschung des verbesserten Nanomedikits verwendet. Wenn Sie die Bargeldinfusion benötigen, können Sie diese verrottenden Körper verkaufen. Aber gehen Sie bei allen Arten von Feinden nicht unter vier.

Ingenieure> Wissenschaftler früh. Wissenschaftler sind gut für die Forschung, aber mit geringerer Rendite für ihre Boni - es dauert nur ein paar, bis Ihre Verbesserungen eine Geschwindigkeitssteigerung von 17% erreichen. Das wird besser, wenn Sie ein Labor bauen, aber dies erfordert Geld, Raum und Bauzeit - all dies wird von Ingenieuren verbessert! Irgendwann werden Sie Wissenschaftler brauchen - für einige grundlagenkritische Forschung sind vier von ihnen erforderlich - aber Ingenieure sind schon viel wichtiger.

Bauen Sie Ihre Energiespulen auf. Wenn Sie von Ingenieuren sprechen, sollten Sie immer mindestens einen der Räume Ihres Avenger aufräumen und auf die nächste Stromspule richten. Sie werden ziemlich früh Energie im Spiel brauchen, und diese geben Ihnen riesige Boni.

Rüstungs- / Waffen-Upgrades sind dauerhaft. Im XCOM 1 Jedes Mal, wenn Sie nach einer neuen Art von Rüstung recherchierten, mussten Sie Zeit und Geld aufwenden, um sie zu bauen. Im XCOM 2 Sobald Sie es recherchiert haben, müssen Sie es nur einmal kaufen. Ein Kauf, und jeder Squaddie hat eine Predator-Rüstung; ein anderes, und jeder Anfänger hat ein magnetisches Sturmgewehr.

Holen Sie sich spezielle Granaten und Munition. Wenn Sie in den taktischen Bereich des Spiels gehen, ist es äußerst wichtig, dass Sie taktische Optionen haben. Der Proving Ground-Raum, der für das Grundstück notwendig ist, damit Sie in das Gebäude hineingebracht werden, bietet Ihnen diese Chance. Suchen Sie vor allem nach Dingen, die Ihnen helfen, Alienpanzer zu durchbrechen. Rüstungspiercing-Munition und Säuregranaten eignen sich dafür hervorragend. Es ist zufällig, aber selten nutzlos. Sobald Sie die gesichtslose Autopsie durchgeführt haben, können Sie Mimic-Granaten bauen. Diese können deinen Arsch retten. Nimm mindestens eine auf jeder Mission.

Taktische Tipps

Verwenden Sie jede Klasse. Es kann verlockend sein, nur die Kurse zu besuchen, in denen Sie sich wohl fühlen XCOM 2 - Der Sharpshooter und der Ranger können insbesondere überflüssig erscheinen. Widerstehen Sie diesem Drang. Jede Klasse und viele Unterklassen können äußerst nützlich sein und in bestimmten Situationen absolut notwendig sein. Scharfschützen können durch mehrere schwache Feinde reißen, während Rangers, die sich auf das Schwert konzentrieren, im Alleingang Missionen gewinnen können, wenn die Aliens Chrysaliden einsetzen.

Alle Klassen und Unterklassen zu kennen und zu kennen, kann kritisch sein. Es sollte ausreichen, eine der acht Unterklassen zu erstellen, aber vor allem…

Verwenden Sie Spezialmediziner. Wenn es eine Klasse gibt, die Sie immer haben sollten, ist es der Spezialist, der sich auf Heilung konzentriert. In der Lage zu sein, eine Drohne viermal pro Mission zu heilen, um jede Einheit zu heilen, wird sich als unerlässlich erweisen.

Keine Panik bei psionischen Angriffen. Zwei frühe Feinde, Sectoids und Codexes, setzen psionische Angriffe auf Ihre Truppen ab. Das ist beängstigend! Sektoide werden Ihre Squaddies kontrollieren, oder sie in Panik versetzen, während Codexes ihre Munition in einem psychischen, explodierenden Wirbelwind auslasten. Und beide dieser Dinge können im Unglück ein Segen sein: Sie töten nicht Ihre potenziell exponierten Truppen. Verwende das.

Wenn Sektoide Gedankenkontrolle oder Panik anwenden, sollten Sie sie so schnell wie möglich aggressiv entfernen. Dies befreit nicht nur die Charaktere, sondern auch die Charaktere jetzt sofort. Wenn Sie einen Sektoid töten, um einem in Panik geratenen Charakter zu helfen, der einen Schuss abgegeben hat, bedeutet dies, dass Sie einen freien Schuss für nichts erhalten haben. Gleiches gilt für Codexes: Der Munitionsabzugsangriff wird die Spezialisten für eine Runde ausschalten, aber ein Ranger kann ihn mit einem Schwert aufladen, ein Grenadier kann eine Granate abfeuern und ein Sharpshooter kann ihre Pistole verwenden.

Seien Sie vorsichtig mit dem Skulljack. Apropos Codex: Das erste Mal, dass Sie sich treffen, ist es wahrscheinlich während der Plot-Mission, den Skulljack zu verwenden. Gleiches gilt für den Avatar später im Spiel. Beide Dinge werden sofort die Zeit, die Energie und möglicherweise das Leben Ihrer Squaddies aufsaugen. Wenn Sie sich also auf einer Mission mit einem engen Zeitlimit befinden, warten Sie am besten auf bequemere Punkte, um diese Plot-Mission zu erreichen.

Schlag. Scheisse. Oben. Die zerstörerischen Umgebungen in XCOM 2 sind eine enorme Verbesserung gegenüber denen des Jahres 2012 XCOM. Das ist cool zu sehen, wenn Plasmawaffen und Granaten Wände zerstören und zudecken. Aber es ist auch ein unverzichtbares Werkzeug in Ihrem Arsenal: Sprengen Sie Aliens aus der Deckung, um sie dem Tötungsfeuer auszusetzen, oder schieben Sie sie in den Rückzug. Öffnen Sie klaffende Löcher in befestigten außerirdischen Positionen und schicken Sie Ihre Squadies durch. Einer meiner Favoriten: Wenn sich außerirdische Türmchen auf Dächern befinden, werden sie mit einer einzigen Granate fallen gelassen und sofort zerstört.

Verschleierung ist nicht so hilfreich. In den meisten Missionen beginnt man mit einer "Verschleierung", die die Gelegenheit bietet, einen Hinterhalt zu bauen, der außerirdische Patrouillen ausschaltet. Dies kann manchmal großartig sein, aber der Unterschied zwischen Gut und Groß ist nicht so groß, während der Unterschied zwischen fünf Durchgängen, die sich durch jeden Außerirdischen schlagen, und sechs Durchgängen bestehen kann. Sobald Sie sich wohl fühlen, starten Sie Ihren Angriff - lassen Sie das Perfekte nicht der Feind des Guten sein.

Halten Sie die Rangers in Reserve. Apropos Hinterhaltungen: Da Sie nicht kontrollieren können, welche Feinde Ihre Squaddies auf Overwatch angreifen, können Sie sich auf die falschen Feinde konzentrieren und ein paar übrig lassen, um Probleme zu verursachen, falls sie tatsächlich zu einer anderen Runde kommen. Aus diesem Grund ist es unglaublich hilfreich, einen Ranger in der Nähe zu haben, um Straggler aufzuladen und zu zerschneiden. Die Ranger-Klasse kann, besonders in frühen Leveln, nur schwer am Leben erhalten werden, wenn Sie sie als Avantgarde einsetzen und jeden neuen Feind angreifen. Aber wenn Sie sie als Backup verwenden und geschwächte Aliens aufwischen? Sie werden stark und werden zu unverzichtbaren Kadermitgliedern.

Aliens sind aggressiv. Die Bösen machen sich zum Ziel, dass sie Ihre Truppen töten und sich nicht am Leben halten. Dies kann insofern von Vorteil sein, als es für ein besseres Spiel sorgt, da die Gegner den Versuch Ihres Teams, das Zeitlimit zu überschreiten, zurückdrängen.Außerdem ist es manchmal einfacher, Feinde zu töten. Es kann sich jedoch auch um Selbstmordattentate handeln, die speziell dazu bestimmt sind, Ihre Truppen zu töten, insbesondere wenn die Stun Lancers auftauchen. Fick die Jungs. Erwarten Sie, dass sie selbstmörderisch anklagen - und effektiv gegen Rookies mit gesundheitlichen Problemen.

Lerne den richtigen Abstand. Dies ist vielleicht das schwierigste, aber am wichtigsten XCOM 2 Lektion von allen. Ihre Einheiten müssen so weit voneinander entfernt sein, dass feindliche Granaten nicht sofort zwei oder drei Ihrer Truppen schwächen können. Sie müssen jedoch so nahe beieinander sein, dass sie Feinde, die bestimmte Soldaten bedrohen, aggressiv schieben können, insbesondere Sektoide und andere Feinde mit Gedankenkontrolle.

Wird dies ausreichen, um eine Kampagne zu gewinnen? Das liegt an Ihnen - aber hoffentlich werden Sie nicht vor Überraschungen geschützt.

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