Die klassische Videospielreihe 'Homeworld' wurde gerade wiederbelebt. Ist es das wert?

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Kingdom Hearts 2.5 Final Mix | #4 | Livestream Aufzeichnung

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Anonim

Warum ist neu? Heimatwelt Spiel aufregend? Die ursprünglichen zwei Heimatwelten stellen eine Art tragische Sackgasse im Genre der Echtzeitstrategie dar, eine unglaublich coole Idee für ein Spiel, das möglicherweise zu komplex ist. Sie waren jedoch beeindruckend und beliebt, und die Neuigkeit, dass die Serie mit der gerade veröffentlichten wieder kommen würde Heimatwelt: Wüsten von Kharak war eine sehr angenehme Überraschung.

Heimatwelt basiert auf einer Can't-Miss-Prämisse: Sie spielten einen neuen Raumfahrtplaneten, der einen uralten Raumschiffplan und eine Karte zu den Ursprüngen Ihrer Leute fand. Aber als das Schiff startete, tauchte eine unerbittliche Macht auf, sprengte alles, was sie konnten, und jagte die Überlebenden durch die Galaxie, wodurch Ihre Suche nach der Titular-Heimatwelt unterbrochen wurde. Diese gefährliche Sci-Fi-Reise erinnerte an Battlestar Galactica oder Star Trek: Voyager, und würde in letzter Zeit in dem beliebten Indie-Spiel verwendet werden FTL.

Aber Heimatwelt hatte nicht nur eine coole Geschichte, es hatte auch eine coole Spielidee. Als Kommandeur der Flotte haben Sie in Echtzeit Schlachten geführt. 1999 war die Glücksspieltechnologie gerade so weit, dass es plausibel wäre, dreidimensionale großflächige Weltraumschlachten auf dem Bildschirm zu führen, bei denen Kämpfer durch Asteroidenfelder brummten, Zerstörer miteinander umkämpften und Kreuzer spektakulär explodierten. All dies unter der Kontrolle des Spielers, mit Weltraumtaktiken, um Vorteile zu erzielen. Hier ist ein paar Aufnahmen von der kürzlich veröffentlichten Remastered-Version (die Grafiken wurden verbessert, der Kern ist jedoch derselbe).

Und es hatte Stil! Vor dem Battlestar Galactica Neustart Heimatwelt hatte eine verzweifelte Gruppe von Menschen, die von einer einzigen Figur geschützt wurden und mit starken religiösen Untertönen und wunderbarer Musik aus dem Nahen Osten durch das Universum flüchteten.

Es war kein perfektes Spiel - es war viel zu einfach, Ihre Kampagne zu ruinieren, indem Sie frühere Missionen nicht genug ausnutzten und es einige Stunden nicht mehr wussten -, aber es war verdammt unvergesslich. Als das Echtzeit-Strategie-Genre durch den Versuch, zu kopieren, in nichedom eingestiegen ist Sternen Schiff und Roter Alarm immer wieder, mit zweidimensionalem Basisaufbau auf Planeten, Heimatwelt Der dreidimensionale Weltraumkampfambitionen stach hervor.

Es war eine seltsame Wahl, dass die Serie durch den vom Planeten gebundenen Prequel wiederbelebt werden würde Wüsten von Kharak, wo Sie die Expedition kontrollieren, die die Schiffspläne entdeckt, die das Original festlegen würden Heimatwelt in Bewegung. Wenn die ursprünglichen Spiele dadurch definiert wurden, wie unkonventionell sie sind, schien diese Prämisse, es zu einem Basecraft-Stil-Spiel zu machen. Glücklicherweise der Herausgeber Gearbox und der Entwickler Blackbird Interactive (bestehend aus früheren Heimatwelt Teammitgliedern) ist es gelungen, ein Spiel aufzubauen, das einen Großteil des Gefühls der Originale auf das bodenorientierte Prequel überträgt.

Das Erste ist die Geschichte und wie sie sich im Spiel manifestiert. Im Kharak Wie schon bei den Vorgängern verwalten Sie auf der Flucht eine kleine Flotte. Der Planet Kharak ist ein Meer aus Sand, Sie bauen also eher eine Marine mit einem Träger in der Mitte. Und Ihre Einheiten werden von Mission zu Mission übertragen, was bedeutet, dass die Kampagne insgesamt kohärent ist und ein Grund besteht, nicht nur in jedem Szenario zu gewinnen, sondern auch, um Ihre Einheiten am Leben zu erhalten.

In Anbetracht dessen, wie weit das Echtzeit-Genre sich von bemerkenswerten Kampagnen entfernt hat, ist dies sehr angenehm. Allerdings sind die Szenarien viel zu gesprächig und jeder Abschnitt der Mission ist zu unzusammenhängend, um auf der Ebene der ursprünglichen oder großen RTS-Kampagnen wirklich effektiv zu sein Warcraft 3. Immer noch gut, aber definitiv fehlt ein Funke.

Der eigentliche Kampf ist jedoch eine echte Freude. Das inkohärente Durcheinander der meisten Echtzeitstrategiespiele wird durch gestochen scharfe Formationen und klare Einheitenfunktionen ersetzt. Die Freude, Weltraumkämpfer im Original zu sehen Heimatwelt wird von neu erstellt Kharak Light Attack Fahrzeuge mit ähnlicher Funktion. Und die Dreidimensionalität des Raumes mag weg sein, aber Kharak bietet klare Höhenindikatoren und Boni, die der physischen Bewegung und Taktik des Kartenraums einen überraschend starken (und befriedigenden strategischen Erfolg) verleihen.

So cool wie Wüsten von Kharak Es gibt jedoch nicht viel, was darauf hindeutet, dass es ein Ausbruch sein könnte. Es ist eine großartige Ergänzung zum RTS-Genre und eine willkommene Wiederbelebung einer klassischen Serie. Es sind jedoch großartige Bewertungen erhalten worden, also werden wir sehen, ob es sich in mehr als das verwandelt - weil eine neue, weltraumgestützte Heimatwelt wäre möglicherweise fantastisch.

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