In Death - С луком в чистилище | VR обзор
Comic-Con ist ein Trommelkreis von titanischem Verhältnis.Ein unberechenbarer Rhythmus von Verlagen und Spielzeugfirmen sowie Studios und TV-Netzwerken, die laut und heftig schlagen, hat im Epizentrum der Geek-Kultur alles zu bieten und ist leicht zu überwältigen. Erlaube also Invers, mit einer Erfahrung in einer Ecke des Atem-Leviathan, der San Diego Comic-Con, eingehend zu sprechen. Am ersten Tag haben wir das Projekt Morpheus von Sony getestet.
In dem Moment, als ich mich daran erinnerte, dass Haie Beute umzingeln, wurde ich für VR-Spiele verkauft. "Ich schwimme mit Haien", sagte der ehemalige WWE-Wrestler CM Punk einmal im Fernsehen. Ich erinnerte mich an diesen Moment, es war einfach cool, einen Müllredner sagen zu hören. Plötzlich wünschte ich mir diese Sicherheit wieder, obwohl ich so sicher bin, dass ich mit Vertretern von Sony PlayStation hinter mir stehen kann, deren Zwischenablagen Freigabemasken enthalten.
Ein leichtes Stück Metall und Plastik fühlte sich wie ein raffiniertes Spielzeug an, und es passte locker auf meine Krone. Kopfhörer waren billig und kaputt. Manchmal musste ich einen Ohrhörer an der Hand halten, wenn ich den Kopf drehen wollte. Aber diese kleinen Schluckaufe spielten keine Rolle, weil ein gottverdammter Hai mich umkreiste.
Dies ist das Projekt Morpheus von Sony.
Zachary Levi von Futter Der Ruhm, dessen Nerd-Hauptquartier sich als inoffizielle Erweiterung der Comic-Con etabliert hat, brachte Project Morpheus (und "Star Wars: Battlefront") in die breite Öffentlichkeit. "Öffentlich" bedeutet, wenn Sie einfach wissen, wo und wann das Nerd HQ stattgefunden hat. Aber es ist so öffentlich, wie es nur geht.
Sony hat Project Morpheus auf der E3 nicht gezeigt. Es wäre ein logistischer Albtraum, die Erfahrung auf einer großen Bühne zu übersetzen. Der ganze Punkt ist schließlich die Subjektivität. Was zählt ist, was Sie machen sehen nicht was du siehst auf einem Bildschirm. Großer Unterschied.
Ich begann mit einer technischen Demonstration. Es war kein Spiel, sondern ein virtuelles passives Erlebnis, einen tiefen Tauchgang zu überleben, der „The Deep“ genannt wurde.
Es war auf diese unterhaltsame Weise schrecklich.
Den Kopf auf einem Drehgelenk zu halten, war die einzige Freiheitsbehörde, die ich besaß. Ich habe den ganzen Vorteil ausgenutzt: Ich schaute nach links, ich schaute nach rechts, hinter mir, über mir, unter mir, um mir. Dies ist ein vollständiges 3D-Erlebnis. Ich konnte mich auch ein wenig aus dem Hai-Käfig lehnen, aber ich war mir nicht sicher, wie lange ich mich lehnen konnte, bis ich mein Glas mit dem Kopf schlug und den Mojito verschüttete, den ich aus der Bar bekam.
Das Eintauchen, obwohl nur ein Die Kontrolle des menschlichen Körpers war tadellos. Ich habe mit Haien in seltsamen „Call of Duty“ -Missionen geschwommen, und selbst diese Blockbuster-Ego-Games konnten den Stress eines ankommenden weißen Mannes, der seine Zähne entblößt, nicht genau erfassen.
"Hier besteht echtes Potenzial für Horrorspiele", sagte ich zu Sony, als die Demo zu Ende ging.
Er hatte etwas im Ärmel. "Da du Horror erwähnt hast …"
Ich sah das Home Interface direkt in meinen Augen ändern Minderheitsbericht als er die nächste Demo auswählte, die sie hatten: „Küche“.
Es war schrecklich, auf diese schreckliche Weise.
Eine Kombination aus Sah und "Resident Evil" erwachte ich in einer heruntergekommenen Küche, die Hände vor mir gefesselt. Ein Mann im Anzug liegt vor mir, irre, verängstigt. Wir wurden irgendwie entführt. Und wir müssen irgendwie raus.
Ich traue ihm nicht Ich weiß nicht, wer er ist. Aber er bekommt ein Messer, um meine Krawatten zu durchschneiden. Das Messer scheint unter dem schwach beleuchteten Neonlicht. Es kommt meinem Gesicht gefährlich nahe, und ich stütze mich ab und strecke meine Arme weg, damit ich nicht auf meine Wange geschnitten werde. Wir hören ein Geräusch. Eine Frau kreischt.
Ich sehe sie schmutzig und zombiehaft mit einem schreienden Mund, der sich hinter ihm erhebt.
Was folgt, ist ein schrecklicher Machtkampf. Es ist eine Unschärfe, an die ich mich nicht einmal erinnern kann, und die Erfahrung auf YouTube erneut zu betrachten, ist immens reduziert. Aber sie sticht ihn, er greift sie an, sie tötet ihn und sie verschwindet.
Ich bin allein gelassen, bis der Kopf des Fremden vor mir rollt. Das Blut reflektiert das Licht. Ich versuche es wegzuwerfen, aber ich kann nichts tun.
Irgendwann kommt sie zurück, weil sie es natürlich tut. Die Demo melkt die immersive Natur so viel wie möglich; Sie bleibt mit dem Messer auf Ihrem Schoß für eine unbequeme Zeit. Ich versuche verzweifelt, die Jackie-Chan-Bewegungen aus Filmen zu kanalisieren, die ich in einer sichereren Zeit geliebt habe, aber meine Hände sind immer noch gebunden. Ich tue nichts, auch wenn ihre blutigen Hände meine Augen bedecken und meine Sicht verschmieren, und ihr Messer seinen Weg in meine Brust findet.
Plötzlich bin ich wieder im Hinterzimmer von Nerd HQ. Ich höre, wie Pitbull und Ke $ ha Holz schreien, während ich mit den Sony-Repräsentanten spreche, über die Erfahrung lächle und schwärme. Wir sprechen über die Anwendung von Project Morpheus auf andere Bereiche außerhalb des Spielens - es ist zwar möglich, aber noch nicht ganz da - aber innen bin ich immer noch in diesem Stuhl festgeschnallt oder stecke in diesem Käfig unter Wasser und wünschte, ich wäre in Sicherheit.
Ich genoss und genoss den Rest meines Getränks an diesem schönen Nachmittag.
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