Walking through space in NASA’s Virtual Reality Lab
Die NASA hat immer kluge Wege gefunden, um Astronauten und Ingenieure für Weltraum-Missionen zu trainieren, während sie sicher auf der Erde sind - wie in diesem neutralen Schwimmbecken mit einer Kapazität von 6,2 Millionen Gallonen. Schon bald sagt die NASA, dass sie ihrer Toolbox eine weitere Technik hinzufügen wird: Virtual Reality.
"Dies wird einfach wie jedes andere Werkzeug sein", sagte Josh Kinne, stellvertretender Projektmanager in der NASA-Langley-Abteilung für Flugprojekte, in einer Veröffentlichung der NASA. Er erklärte, dass VR und sein Cousin auf verschiedene Weise die Realität verstärken könnten. könnte der NASA helfen, die letzte Grenze zu erkunden.
Zum Beispiel, so Kinne, könnten zwei Ingenieure, die in verschiedenen Teilen der Welt arbeiten, VR-Headsets anlegen und im selben virtuellen Raum zusammenarbeiten.
"Sie könnten ein anderes NASA-Zentrum sein oder irgendwo anders", erklärte er. "Wir möchten, dass sie dieselbe virtuelle Szene betrachten, miteinander kommunizieren und mit dieser Szene interagieren können."
Obwohl die Rolle von VR und A.R. Die Schulung der NASA wird mit der fortschreitenden Technologie unweigerlich komplexer. Lockheed Martin enthüllte, dass sie VR in anderen VR verwenden, um zu zeigen, wie die geplante Mars-Basislager-Erfahrung aussehen würde. Tatsächliches VR-Training könnte in der Zukunft stattfinden.
Die Microsoft HoloLens, ein A.R. Werkzeug, das dreidimensionale Bilder projiziert, ist bereits an der Internationalen Raumstation ISS.
VR wurde auch als eine Art Outreach eingesetzt, bei der Studenten virtuelle Exkursionen mitnahmen, um sie für die Erforschung des Weltraums zu begeistern.
Die NASA spielt derzeit mit HoloLens-, Oculus Rift- und HTC Vive-Produkten. "Dies ist keine Technologie, die die NASA für sich selbst erfinden muss", sagte der NASA-Spezialist für Informationstechnologie, McLarney. "In diesem Bereich haben Industrie und Wissenschaft es für uns erfunden, und wir müssen herausfinden, wie wir es anwenden können."
"Die Zukunft ist da und wir müssen damit klar kommen", fuhr McLarney fort. "Es ist ein weiterer Spielveränderer, der jetzt auf uns wartet."
"Dies wird die Art und Weise sein, in der wir Informationen zukünftig visualisieren", sagte Kinne. "Dies wird ein Standardwerkzeug sein, das wir in den nächsten 10 Jahren als selbstverständlich betrachten."
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