"Let it Die" sieht aus wie das nächste Meisterwerk von Grasshopper

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Anonim

Der Entwickler Suda51 und sein Studio Grasshopper Manufacture haben ein paar rauhe Jahre hinter sich - zumindest was die öffentliche Wahrnehmung angeht. Nachdem er 2005 mit dem Surrealen auf die internationale Szene gegangen war Mörder 7 Suda machte sich schnell einen Namen als eine Art B-Movie-Autor in der japanischen Spieleentwicklung und schien dann ebenso schnell seinen Vorsprung zu verlieren. Lass es sterben scheint das alles zu ändern.

Während der Verkauf die Welt nicht in Brand setzte, konnte Grasshopper mit Fans, die auf der ganzen Welt mit ausgefallenen, witzigen und auffälligen Konzepten, die oft von komischer Gewalt überschwemmt werden, Anklang finden. Nach dem Mörder 7, Sudas berühmtester ist wahrscheinlich 2008 Keine Helden mehr, zunächst ein Videospiel für die Wii über einen schlaffen Amerikaner Otaku, der ein weltbekannter Attentäter wird, inspiriert durch seine Liebe zu Anime.

Keine Helden mehr schlug beim Publikum einen Akkord, dann riefen die großen Verlage. Die rauhen, fick-korporatistischen Gefühle von Grasshopper waren etwas, worauf die Industrie achtete, und wie so viele Geschichten über Kreative verursachte das Geld, das Suday und sein Team anzuziehen begannen, einige Probleme.

Das bemerkenswerteste und wahrscheinlich das traurigste Beispiel dafür ist Sudas Partnerschaft mit EA für 2010 Schatten der Verdammten. Angeblich ein komödiantischer Grindhouse-Horror-Shooter im Stil von Resident Evil 4 - Grasshopper hat sogar eine Partnerschaft eingegangen Resident Evil Schöpfer Shinji Mikami, dann frei von Capcom - was das Spiel schließlich veröffentlichte, war weit entfernt von Sudas ursprünglicher Absicht.

Anfänglich, Schatten nannte sich Kurayami, basierend auf Kafkas Die Burg und sollte eher ein Abenteuerspiel sein, das nicht "auf Waffen angewiesen" war, wie Suda selbst es für 2015 formuliert Die Kunst der Grasshopper-Fertigung. Mit der Anzahl der Revisionen, auf denen EA bestand, wurde das Spiel offensichtlich in fünf völlig verschiedenen Szenarien umgeschrieben.

Während Schatten Es ist kein wirklich schreckliches Spiel und hat sicherlich Persönlichkeit und Stil, es ist bei weitem nicht so gut wie es vielleicht war. Mikami sagte sogar, dass Sudas persönliche Bindung - und es war so weit von dem, was er wollte - sein Herz gebrochen hat. Dies setzte auch den Anschein ein, zu dem damals ein Trend schien, von dem Grasshopper nicht befreit werden könnte: Action-Spiele für Dritte zu machen, statt die vielseitigere Leistung, die das Unternehmen früher hatte. (Voyeur-Kameramann-Horror? Check. Lynchianisches Abenteuerrätsel, bei dem Sie Rätsel nur mit Mathematik lösen? Check).

Was folgte, war kein Verdacht. 2012 Lollipop Chainsaw wurde als schlagartige Ode für die Ausbeutung von Zellstoff wie in den 1978er Jahren konzipiert Koko Dai Panikku sowie Zombiefilme der Ära, aber am Ende fühlte es sich wie ein Schläger an, den man zu dieser Zeit auf der XBLA gefunden hatte, wie James Gunn seine Troma-Tage geschrieben hatte.

Auch wenn du willst Lutscher (ein Spiel, das ich ausdauernd genießen wollte), es war schwer, es nicht als ein Spiel zu sehen, das nur von Warner Bros. Interactive veröffentlicht wurde, seltsam, weil es nicht weit davon entfernt war Schatten der Verdammten. 2013 Der Mörder ist tot folgte dem Anzug; Trotz der Gesamtqualität, insbesondere der aufsehenerregenden Ästhetik, entsprach das Design einem Third-Person-Shooter. (Eine geringfügige westliche Empörung über einige von Verlegern vorgeschriebene "erotische" Inhalte hat dem Fall jedoch nicht geholfen.)

Im selben Jahr wurde Grasshopper jedoch von GungHo Online Entertainment erworben, einem japanischen Giganten, der vor allem für die Schaffung von Milliarden Dollar bekannt ist Puzzle und Drachen mobile Spiele. Suda und sein Team haben sich im Wesentlichen versteckt und an dem gearbeitet, was jetzt bekannt ist Lass es sterben. Und obwohl Grasshopper, dessen Motto einst "Punk´s Not Dead" war, von einem Unternehmen gekauft wurde, sieht das kommende exklusive PlayStation 4-Programm alles andere als kreativ aus, als hätten sie es in den frühen 2000er Jahren gedacht.

Im Wesentlichen, Lass es sterben ist eine Art von Sudas Einstellung auf die Seelen Serie durch die Linse des postapokalyptischen Animes Gewalt Jack mit einem Hauch von Koei-Tecmo Nioh und eine Prise schurkenähnliches Design. Die Spieler übernehmen somit die Rolle eines Überlebenden in einem von Erdbeben zerstörten Tokio, mit dem Ziel, einen mysteriösen Turm zu besteigen, der inmitten der Katastrophe aufgetaucht ist.

Dieser Überlebende beginnt, wie die meisten es tun: nur mit ihren Skivvies, um sie zu bedecken. Von dort aus müssen die Spieler durch verrückte Feinde kämpfen, um vielversprechende Ausrüstung zu finden, um den Turm besser besteigen zu können. Der Führer zu dieser Welt ist der Sensenmann selbst, der auf einem Skateboard fährt und eine 3D-Brille trägt, obwohl wenig darüber bekannt ist, wie sich die Erzählung entwickeln wird.

Interessant (und sehr gerne Nioh), wenn der Spieler stirbt, werden diese "Todesdaten" in Form eines Feindes im Spiel eines anderen Spielers zurückgegeben. In der Nähe des FromSoft-Modells gibt es eine Fülle von Gewalt und Blut und ähm, Frösche und Wildpilze zu essen. Dies ist zusätzlich zu Grasshoppers etwas markantem, zellschattiertem Look. Der Soundtrack ist auch eine einzigartige Mischung aus Metallkompositionen von Akira Yamaoka und über 100 unbekannten japanischen Rock-Outfits. Es fühlt sich genau so an, wie sich ein Grasshopper-Spiel anfühlen sollte.

Überraschender ist das Lass es sterben wahrscheinlich aufgrund der Erfahrung von GungHo mit Mobile, ist ein kostenloses Spiel. Mit seinen Produktionswerten könnte es problemlos als Vollversion veröffentlicht werden.

Kazuki Morishita, CEO von GungHo, nimmt Berichten zufolge (aus meinen kurzen Gesprächen mit ihm) einen aktiven Entwicklungsansatz vor. Es hilft zu erklären, warum Grasshopper anscheinend wieder nur Grasshopper sein darf. (Das kommende Remake ihres Originalspiels, Der silberne Fall scheint auch ein Beweis dafür zu sein.) Für Fans, die auf den Wiederaufstieg des Studios gewartet haben, Lass es sterben hat alle Anzeichen, lange überfällige Neuigkeiten zu sein.

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