Der extrem reduzierende Leitfaden für die führenden Videospielunternehmen von heute

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HSKL - Die Bauingenieure – TM 1 – Teil 4 – Wirkung von Kräften und Momenten

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

In den Jahren, seit Videospiele aus den Arkaden in unsere Wohnräume gesprungen sind, hat sich der Studiokomplex zu einem vielzeltigen Leviathan entwickelt, der fast so komplex wie Hollywood ist. Die Unternehmen, die unsere beliebtesten Spiele anbieten, reichen von der Grenze zum Bösen bis zur Gier. Und während es jetzt viel zu viele Namen gibt, wie zum Beispiel Hollywood, wenn man lange genug die Kette hinaufgeht, laufen die großen Kerle auf ein paar übliche Verdächtige.

Hier, für Ihre Rücksicht, ist unser äußerst gedämpfter, voreingenommener und völlig unterinformierter Leitfaden für die besten und schlechtesten Videospielunternehmen, die den Markt heute beherrschen.

EA-Spiele

Als einer der weltweit größten Entwickler von Videospielen ist EA wahrscheinlich das am meisten von allen verabschiedete Unternehmen der Branche. Spieler hassen EA so sehr Consumerist sie nannten sie zwei Jahre hintereinander das schlechteste Unternehmen Amerikas. EA war so geschmäht, dass es Banken besiegte und Fluggesellschaften. Und eine verdammte Kabelfirma.

Auf der helleren Seite der Dinge veranlasste dieser Doppelschlag zu den Bällen EA, seine Wege zu ändern. Die letzten paar Iterationen von Madden endlich wieder gut geworden, und Sie können den Beitrag von BioWare für die Rollenspiele für die Marke nicht Sicher, EA ist immer noch ein großes, gesichtsloses Unternehmen, aber zumindest ist es jetzt ein wenig seinem Kundenstamm verpflichtet. Und das ist eine Verbesserung, richtig? Auch wenn EA der Grund ist, hat es keinen anständigen SimCity Titel in einem verdammten Jahrzehnt.

Ventil

Die 1996 von den missmutigen Microsoft-Programmierern Gabe Newell und Mike Harrington gegründete Valve Corporation beherrscht leicht die Konversation von PC-Spielen. Sie haben es sich nicht nur regelmäßig zur Gewohnheit gemacht, beliebte Titel wie Halbes Leben, Portal, und 4 sind gestorben Sie besitzen aber auch die weltweit größte Plattform für den Online-Vertrieb: Steam.

Noch beeindruckender als Valves Taschenbuch ist jedoch sein toller Ruf. Ich würde gerne einen Grund finden, Bad Valve schlecht zu verstehen, aber selbst wenn es eine Kontroverse auslöst, wie im letzten Jahr die sehr unpopuläre Entscheidung, Game-Mod-Entwickler die Möglichkeit zu geben, für ihre Arbeit Gebühren zu verlangen, sind sie auf die Fans sehr ansprechend. braucht, Schmutz haftet nicht lange an ihnen.

Microsoft Studios

Microsoft Studios ist wie die römische Legion der Spiele-Publisher. Es schluckt und integriert so, wie es nur die größten Unternehmen tun können, und nimmt populäre Titel mit Leichtigkeit in die Bibliothek auf. In den letzten Jahren haben seine internen Studios verschiedene unscheinbare Titel hinter sich gelassen, während das Unternehmen selbst große Anstrengungen unternommen hat, um große Namen zu erwerben, die es in die Finger bekommt.

Microsoft Studios gekauft Heiligenschein Designer Bungie, dann lassen Sie die Jungs gehen, weil sie etwas anderes machen wollten Heiligenschein Spiele. Es kaufte die Rechte an Gears of War, brachte eine Person herüber und übergab das Spiel dann einem hauseigenen Studio, das zum Abpumpen vorgesehen war Getriebe Spiele so oft wie möglich. MS kaufte auch die Rechte an Minecraft, und lassen Sie dann den Schöpfer des Spiels seinen fröhlichen Weg gehen, während es den Titel auf jeder Plattform unter der Sonne verbreitet.

Kurz gesagt, Microsoft kümmert sich um Titel, nicht um Talente. Das Unternehmen arbeitet wie ein Filmstudio, sofern es zu glauben scheint, dass Franchise-Unternehmen und nicht die kreativen Köpfe hinter ihnen der wichtigste Teil ihres Portfolios sind. Aber Microsoft stellt auch die Xbox her, daher gehören alle meine Basis zu ihnen.

Konami

Gerade auf, Konami saugt jetzt. Früher herrschte es. Ich meine, was wäre die Welt ohne Contra oder Castlevania ? Es ist wohl das erfolgreichste Unternehmen, das den Sprung von den Spielhallen zu den Konsolen vollzogen hat Metallgetriebe.

Und jetzt weht Konami. Zunächst entfremdete das Unternehmen ein Genie. Dann tauchten Berichte auf, dass seine Angestellten durch einen nebulösen Big Brother-Typ geschissen wurden. Dann Um das Ganze abzurunden, sagte der klassische Konsolen-Entwickler, er werde Mobile zur "Hauptplattform" machen. Dicks.

Sony Computer Entertainment

Fragen Sie so ziemlich alle, aber nicht die verblüffendsten Xbox-Fans. Sie werden Ihnen sagen, dass Sony Computer Entertainment den Konsolen-Zyklus vollständig gewinnt. Die PlayStation 4 von Sony übertraf Xbox One nicht nur mit einer Marge von 2: 1, sondern ist auch bei Indie-Spielen und Konsolen exklusiver Triple-A-Titel gleichermaßen beliebt.

Seit der PS2 hat Sony stets die hochwertigste Konsole auf den Markt gebracht. Tatsächlich sind so ziemlich die einzigen Leute, die Sony und seine Produkte wirklich hassen, die Leute, die es vermissen Uncharted und Niemands Himmel. Das heißt, Sony ist total beschissen, weil ich nicht spielen kann Uncharted und Niemands Himmel.

Blizzard Entertainment

Als es zum ersten Mal in die Szene einbrach, gelang es Blizzard, praktisch jedes Genre neu zu erfinden, das er ausprobierte. Die Legions von Kindern waren von den ursprünglichen RTS-Spielen von Blizzard fasziniert Sternen Schiff und Warcraft und das Studio verdoppelte diesen Erfolg mit Dungeons kriechendem Beutefest Diablo. Natürlich ist das Studio jetzt vor allem für den titanischen MMO-Hit bekannt World of Warcraft, das - wenn Sie mich fragen - der Beginn des Endes von Blizzards goldenem Zeitalter war.

Seitdem das Studio die Formel für MMO-Reichtümer freigesetzt hat, hat es immer weniger Zeit für Flaggschiff-Titel, anstatt an der mühsamen Aufgabe zu arbeiten Kung Fu Panda in einen Videospielcharakter. In letzter Zeit Beeindruckend hat jedoch begonnen, Geld zu bluten, also können sich Spieler vielleicht endlich darauf freuen StarCraft 3 Freigabe dieser Seite von 2020.

Take-Two Interactive

Take-Two ist zweifellos das beste Videospielunternehmen der Branche. Die Tatsache, dass es Rockstar Games besitzt - und daher schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl und Rote tote Erlösung - macht Take-Two allein zum Gewinner, nicht nur wegen der wahnsinnigen Gewinne dieser Franchise-Unternehmen, sondern auch, weil Take-Two seinen Studios ein beispielloses Maß an Autonomie ermöglicht, was zu einigen der besten Videospiele führt, die jemals veröffentlicht wurden.

Das andere große Studio von Take-Two, 2K, ist eher eine gemischte Mischung, das heißt, Take-Two ist gierig wie die Hölle, aber seine Eigenschaften haben eine gewisse unvermeidliche Faszination. Take-Two besitzt das beste Basketballspiel auf dem Markt; es macht interessante scheiße mit der Mafia Serie; und seine gedumpten Versionen von Sid Meier´s Zivilisation Spiele sind eine feste Zeitverschwendung.

Bethesda Softworks

Während das Studio vor allem für seine zwei Flaggschiff-Serien bekannt ist - die wir in etwa fünf Sekunden erreichen werden -, hat sich Bethesda Softworks auch mit inspirierten Original-FPS-Titeln (Entehrt) und einzigartig nimmt klassische Eigenschaften (Wolfenstein). Natürlich macht sich auf lange Sicht niemand wirklich etwas aus. Es geht nur um The Elder Scrolls und Ausfallen.

Für die Uneingeweihten handelt es sich bei den letzten beiden Titeln grundsätzlich um dasselbe Spiel mit unterschiedlichem Set-Dressing. Eines ist ein Epos aus Schwert und Zauberei. Das andere ist ein postapokalyptisches Epos. Bei beiden Spielen handelt es sich um unglaublich eintauchende offene Welten, die eine beispiellose Tiefe, Freiheit und Anpassungsfähigkeit bieten. Natürlich ist es auch ziemlich offensichtlich, dass sich an den beiden Titeln im Laufe der Jahre wirklich nur etwas verbessert hat. Sie sind immer noch fehlerhaft, unbeholfenes Durcheinander.

Nintendo

Es war lange her, seit das Unternehmen das Heimkonsolenspiel beherrschte, aber Nintendo hat es in den vergangenen Jahren geschafft, sich einen eigenen Platz in der Videospielbranche zu sichern. Denken Sie an Nintendo, als würden Sie an Großbritannien denken: ein ehemals Weltherrschaftsimperium, das sich nicht auf den zweiten Platz, sondern auf die Spezialisierung verzichten musste.

In dieser Hinsicht hat sich Nintendo auf Familien spezialisiert. Während Sony und Microsoft es mit größeren, hübscheren und blutigeren R-Titeln aufnehmen (und alles machen!), Hat sich Nintendo auf neue Versionen seiner alten Franchise verlassen, um die gesamte Familie für Videospiele zu gewinnen. Es ist auch gelungen, Millionen von Videospielern dazu zu bewegen, ihre Ärsche von der Couch zu bekommen, was sowohl für den Betroffenen als auch für den Betrüger von Vorteil ist, je nachdem, wo man steht oder sitzt.

Ubisoft

Nach Jahren auf dem Open-World-Genre hat Ubisoft in letzter Zeit einige Hits gemacht. Nach buchstäblich zwei Jahren Hype die angebliche Revolution der Genre Aufpasser war gerade in Ordnung. Dann hat Ubisoft mit dem furchtbaren Start von Assassins Creed Unity, ein Bungle, der für die folgenden Jahre zu niedrigen Verkaufszahlen verblutete, aber nicht einfallslos Assassins Creed-Syndikat.

Im Moment hat das Studio seine Hoffnungen auf das Open World MMO der nächsten Woche gesetzt Der Unternehmensbereich und die langzeitige Verfilmung von Überzeugung eines Attentäters. Zumindest bekommt Ubisoft Punkte für die Besetzung von Michael Fassbender in der Hauptrolle, egal wie viel es reibt.

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