Wenn Ihnen "Fallout 3" gefällt, werden Sie "Fallout 4" wahrscheinlich lieben.

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Anonim

Fallout 4 Die Veröffentlichung vom 10. November wirkt etwas unwirklich, sogar unsicher. Nicht nur auf Timing und Spannung, sondern auch auf die anderen Spiele von Bethesda Fallout 3 und Skyrim fühle mich selten in ihrer ursprünglichen Form vollständig. Massive Open-World-Spiele wie diese sind normalerweise fehlerhaft, daher lohnt es sich, auf den Patch zu warten. Erweiterungspakete füllen fehlende Teile der Welt aus und reparieren kaputte Systeme.

Aber das ist der Fall bei Fallout 4. Um es einfach auszudrücken: Wenn Sie möchten Fallout 3 Sie werden wahrscheinlich lieben Fallout 4.

Dies ist keine vollständige Überprüfung - es ist ein riesiges Spiel und wir nehmen uns Zeit damit. Aber zum ersten Mal in einem Jahrzehnt fühlt sich ein Bethesda-Spiel so an, als würde es auf dem Fundament bauen, das seine Vorgänger hinterlassen haben. Die großen Teile von Fallout 3 - eine Richtung wählen, zu einem Wahrzeichen wandern, eine Geschichte finden und eintauchen - bleibe im vierten Teil der Serie. Bethesda hat aber auch daran gearbeitet, die eklatantesten Schwächen ihrer vergangenen Spiele zu beheben. Hier sind die drei besten Verbesserungen.

"Fallout 4" ist stabil und wunderschön

Fallout 4 ist für mich nicht einmal über 15 Stunden abgestürzt. Ich spiele am PC, also ist dies eine besondere Leistung. Darüber hinaus hat es sich nie so angefühlt. Es gibt keine signifikanten Verlangsamungen, keine größeren grafischen Störungen und das Schlimmste, was technisch passiert ist, ist ein kleiner Ladenbesitzer, den ich kaufen wollte, weil er nichts zu bieten hatte. Noch besser: Für ein großes Open-World-Spiel gibt es minimale Ladezeiten. Das Einsteigen in das Spiel ist eine Frage von Sekunden, ebenso wie schnelles Fahren oder Laden von Spielen innerhalb der Engine. Beim Spielen Fallout 4, fast nichts hindert mich daran, tatsächlich zu spielen.

Zusamenfassend, Fallout 4 ist höllisch poliert und lügt der Furcht, dass ich es nicht lohnt, einen Monat oder gar Jahre nach der Entlassung zu spielen, wie es bei mir der Fall war Fallout 3 und New Vegas. Dies ist nicht nur technisch; es ist auch stilistisch. Fallout 4 ist großartig und enthält sogar Dinge wie Wettereffekte, die einige der besten Mods für vorherige Spiele lieferten. Der erste Moment, wenn Regentropfen auf das Visier Ihrer Rüstung fallen, ist es etwas Besonderes.

Fallout 4 ist ein besseres Rollenspiel

Bethesda ist großartig bei der Erstellung von Welten, aber es ist weniger erfolgreich, gute RPG-Systeme zu schaffen, um durch sie zu wandern. Fallout 3 versuchte das Original anzupassen Ausfallen SPECIAL-System von Games aus erster Hand und war nur teilweise erfolgreich - es war nicht schlecht, aber es war nie ein Grund, das Spiel zu spielen. Skyrim Unterdessen waren RPG-Systeme einige der schwächsten Teile dieses ansonsten großartigen Spiels, wobei den Spielern inkonsistente und weitgehend irrelevante Belohnungen gewährt wurden. Fallout 4 Auf der anderen Seite hat ein System, das in sein Spiel passt.

Im Wesentlichen versucht Bethesda Rollenspiele, bei denen Sie Ihren Charakter in Bezug auf das Verständnis der Welt entwickeln. Im Fallout 4 Dieses Modell ist erfolgreich, indem es im Wesentlichen mit einem schwächeren Charakter beginnt und für jedes Level Upgrade-Optionen erhält. Diese Entscheidungen sind immer eine Mischung aus langfristiger Arbeit oder kurzfristiger Hilfe. Zum Beispiel stellte ich schnell fest, dass mein Charakter ein Charisma für das, was ich tun wollte, viel zu niedrig war, also baute ich das auf, wenn ich konnte, stellte jedoch schnell fest, dass es immer eine neue Stufe des Hackings gab oder eine Verbesserung zu meinem Leben. Fallout 4 füllt sich auf jeder Ebene mit interessanten Optionen, die dem Rest des Spiels entsprechen. Aber es ist nicht das einzige System, das besser funktioniert Fallout 4.

Das Handwerkssystem verbindet den Rest von 'Fallout 4' miteinander

ich gefürchtet das Basteln in Fallout 4 als es angekündigt wurde Schlechte Handwerkssysteme haben meiner Meinung nach viel zu viele RPGs beschädigt, vor allem Bethesdas letztes Spiel, Skyrim. In diesen Spielen ist das Problem einfach: Das Handwerk wird weitgehend vom Hauptspiel getrennt und bietet vor allem eine Methode, um bestimmte Gegenstände zu erhalten. Die Systeme waren mit losen Enden gefüllt und verstärkten selten andere Aspekte des Hauptspiels.

Im Fallout 4 Das Crafting-System ist an fast alles angebunden. Jeder Gegenstand, den Sie im Spiel abholen können, kann in Teile zerlegt werden, und diese Teile sind wahrscheinlich für etwas nützlich. Das Modifizieren von Waffen erfordert Teile, während der Aufbau Ihrer Siedlungen im Basisaufbau des Spiels erfolgt. Verdammt, es gibt sogar einen Junk Gun, der zufällige Sachen abschießt, die du abholst. Sie können jeden Aspekt des Handwerks ignorieren (es gibt viele gute Gegenstände, die Sie beim Erkunden abholen oder kaufen können), aber die Beteiligung an allen Elementen führt dazu, dass der Gegenstand als interessanter Teil des Spiels betrachtet wird. Dies alles speist sich in den Charakterfortschritt zurück, da sowohl das Ändern Ihrer Rüstung als auch der Bau Ihrer Stadt bestimmte Charakterupgrades erfordern.

Im Wesentlichen hat Bethesda die größten Schwächen ihrer Spiele behoben - Instabilität und inkohärente Systeme - und diese Verbesserungen mit den bereits bestehenden kombiniert. Das soll das nicht sagen Fallout 4 ist ein sofortiger Klassiker, denn ich habe noch viel von der Geschichte und viel Zeit, um das Spiel zu brechen. Aber während da noch Platz ist Fallout 4 Um mich in Zukunft zu enttäuschen, hat es noch nicht getan.

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