Diese Mario Gegner gibt es WIRKLICH!
Softwareentwickler und Mario Speedrunner Seth Bling hat einen Computeralgorithmus entwickelt, der erobert wurde Super Mario Welt. Was MarI / O auszeichnet, ist maschinelles Lernen - eine Methode, die aus der Biologie stammt und sich auf sogenannte neuronale Netzwerke und Evolution durch Iteration stützt. Mathematische Gleichungen wirken wie künstliche Neuronen, und diese Bausteine bilden ein Netzwerk. Der Bot startet genau so, wie Sie es mit Ihrem ersten Controller gemacht haben - sozusagen stumm auf der Stelle, bis Sie die Verbindung herstellen, die der rechte Knopf bedeutet, dass die Verbindung hergestellt wurde.
Im Gegensatz zu Ihnen kann das Programm Fitnesswerte numerisch zuweisen, da es Pits oder Feuerbälle vermeidet (höhere Zahlen für Netzwerke, die weiter gehen). Und nach einigen Dutzend Generationen wird ein Champion aus den besten Netzwerken geboren.
Indem Sie den Prozess auf Video setzen, hat Ihnen Bling in gewisser Weise einen Einblick gegeben, was Ihr eigenes Gehirn verarbeitete, als Sie zum ersten Mal als italienischer Klempner geeignet waren, um Schildkröten zu stampfen und schwimmende Münzen zu horten. Möchten Sie Ihren eigenen Computer zum Seitwärtsblättern erstellen? Bling hat den Quellcode hier veröffentlicht.
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