Wie "allein zu Hause" für NES den Survival-Horror vorhergesagt haben

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Anonim

Es ist jetzt das 25-jährige Jubiläum des ersten Videospiels, bei dem eine Generation spastischer Kinder ihre Controller in einem schweißtreibenden Panikangriff packt. Es ist ein Spiel, das mich mit Albträumen erfüllte und mich mehrfach aus dem Raum laufen ließ. Es ist ein Spiel, das mich mit solcher Angst erfüllte, dass es fast zwei Jahrzehnte dauerte, bevor ich es gerne wieder besuchen würde.

Es ist Zeit, über den 8-Bit-Weihnachtshorror zu sprechen, der das Proto-Survival-Horror-Meisterwerk von Nintendo war: Allein zu Hause.

In einer der ersten Unternehmungen von Bethesda Softworks (ja, Das Bethesda), die NES war die Plattform, die eine von acht verschiedenen Adaptionen des John Hughes-Films erhielt, aber bei weitem das herausforderndste und vorausschauendste Denken war.

Bei diesem seltenen Eintrag in der Kategorie "Falle" geht es darum, dass der Spieler (Kevin) die beiden Verbrecher, die in sein Haus eingebrochen sind, daran hindert, ihn zu ermorden. Die erwachsenen Mörder sind deutlich schneller als Kevin und können ihn mit einem Treffer töten. Das einzige, was Kevin tun kann, ist, Fallen zu platzieren, die die einzelnen Einbrecher vorübergehend außer Gefecht setzen.

Hier werden die Dinge schrecklich: Es gibt keine Checkpoints. Es gibt keine Ebenen. Es gibt keine zweiten Chancen. Das Spiel beginnt damit, dass Kevin die Polizei anruft, die in diesem Vorort der Oberschicht in Chicago genau zwanzig Minuten braucht, um auf ein reiches, weißes Kind zu reagieren, das in Gefahr ist. Was bedeutet, dass das Spiel in zwanzig Echtzeitminuten stattfindet. Es gibt kleine Fallen, die Kevin im Haus und an dem Ort, an dem er wählt, aufheben kann, aber es gibt eine sehr begrenzte Anzahl von Einzelfallen, die Kevin nur einmal verwenden kann. Dies wird ein echter Alptraum, wenn Sie feststellen, dass die beiden Super-Speed-Totschlags-Bros nicht zu töten sind. Wieder können sie nur für ein paar Augenblicke außer Gefecht gesetzt werden, so dass Kevin normalerweise aus einem Sackgassenraum entkommen kann - möglicherweise über eine Regenrinne oder über ein Tragseil zu seinem Baumhaus.

Hier ist eine Ansicht der kompletten Spielkarte mit den drei Stockwerken Haus, Keller und Hof:

Und das ist es. Sie müssen überleben und es gibt keine Möglichkeit, sich zu verstecken. Es gibt keine Sicherheit oder Abgeschiedenheit - und Sie müssen dieses Haus schützen! Die begrenzte Verwendung von Fallen bedeutet, dass Ihnen ohne sorgfältige Planung (und in der Tat unausweichlich) Tacks, Drähte und Murmeln ausgehen und nur von Boden zu Boden verrückte Sprünge gemacht werden müssen, während Sie beim Treppensteigen die Geschwindigkeit beeinträchtigen und doppelt belastet werden.

Hier ist ein Speedrun des Spiels (obwohl der Weltrekord und jedes erfolgreiche Spiel gleich lang sind; genau 20 Minuten):

Während Allein zu Hause Als Kind sichtlich geschüttelt hat es mich nicht so bewährt, wie ich es glaube. Dieses Spiel war in seiner Vision, Struktur und kompromisslosen Schwierigkeit einzigartig. Ein Verlust war immer ein völliger Verlust - selbst in Minute 19 waren Sie kurz davor, jede Unze Klugheit, die Sie ausgeübt hatten, zu verlieren und direkt auf Platz eins zurückgeschickt zu werden. Die KI der nassen Banditen war brutal einzigartig in ihrem Fokus und sie kamen oft von mehreren Seiten gleichzeitig auf dich zu, wie die "cleveren" Raptoren von Jurassic Park.

Wenn ich mir moderne Survival-Horror ansehe Überleben Wo Sie kampflos und nur mit dem Flug existieren, scheint es direkt auf die Spielerfahrung einer frühen Neunzigerjahre-NES-Verfilmung zurückzuführen zu sein. Es ist auch erwähnenswert, dass es sich hierbei um eine Höllenvideo-Adaption handelt, die Sie in die erste Handlung des gesamten dritten Akts der untergeordneten Protagonisten fallen lässt. Im Vergleich zu den anderen Versionen von Allein zu Hause Spiele, die für fortschrittlichere Plattformen entwickelt wurden - alle Side-Scroller - es ist ziemlich klar, wie wichtig die Form und das Genre der interaktiven Angst waren, die diese Heiminvasions-Kapriole bedeutete. so sehr, dass sein Schatten 25 Jahre später groß erscheint.

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