Die Jungs, die zu viele Köche waren, machten echte Videospiele, um Twitch-Streamer zu fälschen

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187 Strassenbande - Mit den Jungs (Jambeatz)

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Anonim

Es sind vier lange Jahre her Zu viele Köche brach das Internet. Nun ist der Schöpfer der viralen Parodie der saccharinischen Sitcoms zurück und diesmal nimmt er an, was Kinder heute über das knusprige Netzwerk-TV beobachten: Twitch-Streamers. Casper Kelly und sein Mitarbeiter Nick Gibbons haben den Ozean von Persönlichkeiten, die ihren Videospiel-Kommentar live übertragen, gefälscht und schließlich Prototypen von echten Spielen gemacht, die zugeben, dass sie völlig selbst spielen würden.

"Es hat Spaß gemacht, gefälschte Versionen zu erstellen", erzählt Kelly Inverse. "Wir mochten Einhorn Büste. Wir dachten Einhorn Büste könnte ein echtes Spiel sein."

Ursprünglich ausgestrahlt letzte Woche um 4 Uhr morgens bei Adult Swim, bevor er auf YouTube erscheint. Final Deployment 4: Königin-Schlacht-Komplettlösung beginnt als Parodie moderner Triple-A-Blockbuster-Spiele Ruf der Pflicht und Gears of War. Aber zu lange wird das "Spiel" - gespielt von einem weißen 30er mit dem Griff "BlairTrigger" - die wahnsinnige Banalität des zivilen Lebens für einen Soldaten mit PTSD in Frage stellen. Dann ohne Vorwarnung Endgültige Bereitstellung 4 enthüllt, dass BlairTriggers Komplettlösung nur der Anfang ist.

Als BlairTrigger wieder im richtigen Leben lebt, zeigt sich, dass er auch in einem Spiel lebt, diesmal von einem anderen Streamer. Wie ist ihr Leben. Und der, der sie spielt. Und so geht es weiter, bis wir uns mit einem desorientierten Ouroboros aus Streamern befasst haben, die von anderen Streamern kontrolliert werden, und alle hoffen, ihre Zuschauer dazu zu bringen, diesen Abonnenten-Button zu drücken.

Endgültige Bereitstellung 4 ist im Wesentlichen ein H.P. Lovecraft-Geschichte mit PewDiePie, einem uralten Alptraum, der von einer schwindelerregenden Benutzeroberfläche umgeben ist. Am bemerkenswertesten über Endgültige Bereitstellung ist, dass es gefälschte Videospiele verwendet, die auf sehr unterschiedlichen Titeln und Genres basieren - von Batman: Arkham Knight zu Candy Crush - das wurden von zwei Studios, Turner Studios und Awesome Incorporated, erstellt. Sie machten die Spiele für echt und nahmen Material auf wie Machinima.

Fast alle Spiele wurden in der Unreal Engine gebaut, einer beliebten Software, die von Epic Games (dem Unternehmen hinter Mega-Hit) entwickelt wurde Fortnite) und von unzähligen Entwicklern in der Industrie verwendet. Andere beliebte Spiele aus Unreal enthalten alles aus Mortal Kombat X zu Raketenliga.

"Der Mann, der für das Team verantwortlich ist, ist ein Spieler", sagt Gibbons. „Es war ein spielbares Spiel. So haben Sie das Material aufgenommen. Es war In-Game-Material. “

Immer, wenn Kelly und Gibbons nach „kleinen Änderungen“ fragten, bedeutete dies, dass er das Ding erneut spielen und aufnehmen musste. Genau wie bei einem echten Spiel, "Ich muss das Level noch einmal machen."

"Die Designer haben diese Spiele so entworfen, dass sie sich gegenseitig betrachten, wie" Wir sollten diese Spiele machen ", fügt Gibbons hinzu.

Da es sich um ein Projekt mit kleinem Budget handelt, wurde der Nachproduktionsprozess durch die Detailgenauigkeit beeinträchtigt. "Es gab so viele Ebenen im Schnitt, Adobe Premiere konnte es nicht öffnen", erinnert sich Casper. „Es würde 45 Minuten dauern, bis es geöffnet wurde, und es würde abstürzen.Also mussten wir eine Version als QuickTime rendern und Layer darüber legen. Es war eine große Sache."

Regisseur Casper Kelly begrüßt das Sehen, obwohl er unabhängig vom Virushit 2014 konzipiert wurde Zu viele Köche und Endgültige Bereitstellung 4 als Teil einer thematischen Serie. "Es ist eine Art Fortsetzung, aber wir haben nicht in dieser Hinsicht darüber nachgedacht", erzählt Kelly Inverse.

Wenn ich ihm meine persönliche Interpretation gebe - das Köche ist eine Beobachtung der Vergangenheit und Einsatz ist das Geschenk - er kauft es. "Ich liebe das", sagt er mir. "Ich bin wie" Oh mein Gott, das ist wahr. "Es geht um die Entscheidungen, die wir in der Gegenwart treffen. Haben wir die Kontrolle? Treffen wir die richtige Wahl?"

Kelly und Gibbons, beides begeisterte Gamer, wurden inspiriert Endgültige Bereitstellung bei einem indischen Buffet beim Abendessen über Videospiele. Während die beiden sich auf YouTube-Komplettlösungen für ihre eigenen Gaming-Aktivitäten verlassen, entdeckten sie durch ihre eigenen Kinder, dass es ein Publikum gab, das Streamers nur zum Spaß beobachtete, unabhängig vom Spiel.

"Ich erinnere mich, dass unsere Tochter eine junge Frau gesehen hat, die zum Teil nicht wusste, wie sie das Spiel spielen soll", sagt Casper. „Nick und ich schauen ihnen aufrichtig zu, wenn wir Hilfe brauchen. Aber der Trend ist jetzt, sie für Unterhaltung zu sehen, selbst für Spiele, die Sie nicht spielen, die unsere Kinder machen."

Endgültige Bereitstellung 4 Casper und Kelly sagen, sie kommentieren das unersättliche Streben der Streamer nach Publikum, sagen jedoch nichts Bestimmtes aus. Es ist das Hauptziel, lustig zu sein.

"So viele von diesen 4 Uhr morgens sind so, Sie haben eine Idee, die beginnt und sie gehen von der Schiene, so rollen sie", sagt Gibbons.

Von den Forschungen, die sie zur Streamer-Kultur gemacht haben, gibt es winzige Details Endgültige Bereitstellung Die beiden haben ihre Hausaufgaben gemacht - Gibbons sagt, dass sie "nicht genug von ihnen gesehen haben", aber "verschiedene", um Archetypen herauszufinden. “

"Wir haben uns nicht stundenlang mit diesen Jungs beschäftigt", sagt Kelly, "was wahrscheinlich dazu beigetragen hat, unser geistiges Niveau zu halten."

"Bei allen Komödien geht es um etwas", sagt Casper. "Sogar Charlie hat mich gebissen geht es um etwas. Das macht die Dinge lustig. Es ist ein Kommentar zu etwas."

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