Die RuneScape-Dokumentation – 15 Jahre Abenteuer
Es gibt einen sehr speziellen Mittelweg in Videospielen, der eine Generation von Kritikern heimsuchen und / oder ruinieren wird und dessen Name niemals zu sprechen ist, obwohl wir alle es gut kennen: die 90er Jahre. Ich habe eine seltsame Besessenheit von Filmen, die aus Videospielen bestehen, weil es ein Genre ist, das vor 1993 nicht existierte, und es weniger als 40-mal große Einträge hat. Es ist genau die Art von Popkulturwissen, die ich in der Ecke finden und beherrschen kann, auch wenn es absoluter Quatsch ist.
1993 war der Start von Super Mario Bros. mit Bob Hoskins als „Mario Mario“ in der ersten echten Brücke zwischen populärem Arcade-IP und Unterhaltung für Unterhaltung. Es ist ein Film, auf den sich die meisten mit störender Regelmäßigkeit beziehen, weil er ein Genre hervorgebracht hat; eine, die noch nie Respekt gefunden hat.
Wenn Sie die Live-Action noch nie gesehen haben Super Mario Bros. Film, erließ eine Strategie immer noch Die modernen Drehbuchautoren haben es übel genommen, was aber der feuchte Traum der meisten zeitgenössischen Filmstudios bleibt: aus Fuck All eine Geschichte zu machen. Mario-Brüder. ist ein Spiel über einen Klempner (ein Detail, das wir nur aus der Bedienungsanleitung kennen), das eine Eidechse jagt und auf Pilze tritt, um eine Frau zu beeindrucken, die er nie getroffen hat.
Als sie gefragt wurden, „Ihre Prinzessin ist in einem anderen Schloss“ in eine lange Erzählung umzuwandeln, gründeten die Autoren des Spielfilms eine unterirdische Steampunk-Gesellschaft, die auf der Angst vor einer umgekehrten Entwicklung beruhte, die von einer Schattenwirtschaft abhängig war, da ihr König chemisch war in einen Pilz versetzt. Spätere Spielanpassungsfilme mögen Mortal Kombat oder Straßenkämpfer Ich müsste nur erklären, warum zwei Jungs in einem Punch-up eingesperrt waren, aber Super Mario Bros. versuchte, eine Welt aufzubauen, die zur Erklärung eine eigene Bibel benötigte.
Das war dumm und schlecht. Aber diese Einfachheit war auch ein Anziehungspunkt der frühen Videospiele, die diejenigen, die unglücklich sind, nach 1990 geboren zu sein, nie ganz verstehen werden. Oder vielleicht stimmt das nicht ganz. An so vielen Nachmittagen der Grundschule könnte man personalisierte Fan-Fic schreiben, warum dumme, sprunghafte Shooter so gespielt haben, wie sie es taten. Es ist vielleicht so, dass Leute wie ich unsere eigenen Notizbücher mit Geschichten über Hintergrundgeschichten voller Spiele besaßen, dass antike Videospielfilme immer noch einen so persönlichen Raum haben: Wir hoffen, dass die Profis es besser als wir tun.
Weshalb UNTERGANG Die filmische Version ist ein Albtraum. Das ursprüngliche Shooter-Spiel hatte den vage Umriss einer Erzählung - in der sich ein Space Marine auf dem Mars plötzlich durch Dämonenwellen kämpft -, so dass sich jeder erzählende Baustein, von Romanen bis hin zu Website-Fans, plausibel, aber auch lohnend fühlte. Ein Portal zur Hölle öffnet sich und Dämonen strömen heraus, wobei nur ein böser Kerl übrig bleibt, um sie alle zu töten. Das ist einfach, aber auch einfach, um einen Mythos aufzubauen.
Das war wahrscheinlich auch der Grund, warum wir im Jahr 2005 alle so große Hoffnungen für die Zukunft hatten UNTERGANG Film mit The Rock.
Eine große Budgetanpassung dieses Ansatzes zwischen Dämonen und Kanonen erschien vor allem im Nachhinein ein absoluter Knaller Doom 3 und seine ernsthafte Hingabe an das Mysterium und seine unerschütterliche Flut von Albträumen. Sogar eine direkte Anpassung dieses Spiels konnte trotz seiner sehr simplen narrativen Wendungen getötet werden.
Stattdessen stellte Universal ein Szenario vor, in dem eine Gruppe von Space Marines auf dem Mars landet und in den Wahnsinn getrieben wird und / oder in Zombies verwandelt wird. Mit Ausnahme von Karl Urban. Wie geschrieben steht, muss Karl eines Tages Dredd sein, also muss er leben. Der Rock geht vom Anführer zum bösen Kerl-Dämon und auch Rosamund Pike hängt im Schatten herum, weil sie noch nicht wusste, dass sie für dieses Schauspiel zu gut war.
Untergang, wie ein Film, ist nur ein lächerliches Zugwrack, das die Mainstream-Konversation auf einer einzigen Ich-Person-Sequenz im Griff hat, die sowohl die Perspektive des Spiels nachahmt, als auch die Bühne für moderne Filmspiele bereitet, die Witze mögen Hardcore-Henry. Es ist jetzt lustig und süß, aber nichts von Substanz oder echtem Stil. Für alles, was das Schreiben von Hintergrundgeschichten über Videospiele Spaß gemacht hat, hat das Wiederherstellen mit CGI den ganzen Spaß daraus gemacht.
Wir müssen nicht viel über den Film des Regisseurs Andrzej Bartkowiak sagen, trotz seines aufrichtigen Action-Horrors, der nicht über den Freund des Stoner, den Sie im Filmprogramm Ihrer Hochschule kannten, nicht gesagt werden kann. Es gab einige gute Dinge, aber die Geschichte wird niemals freundlich dazu aussehen. In den nächsten Jahren gibt es Gerüchte über einen Neustart von Universal für den 3D-Filmmarkt.
Vor allem aber, wenn Sie sich die Entwicklervorschau für das Neue ansehen Untergang Bei einem Neustart diskutieren sie, wie sie die direkte Entscheidung getroffen haben, überwältigende / ablenkende Story-Beats aus ihrem Action-Spiel zu entfernen. In einem der seltenen Beispiele für Spiele, die aus ihren eigenen filmischen Anpassungen gelernt haben, hat Bethesda gesehen, wie die Geschichte das macht, was sie macht Untergang in Untergang und zog die Story-Beats anstelle von mehr Kettensägen heraus, die mehr Dämonen von ihren Gliedern trennen werden.
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