Die 9 lächerlichsten Gimmicky Steam-Spiele

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QUAND LES PERSONNES MEURENT À L'INTÉRIEUR ! #9 ?

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Unabhängige Spieleentwicklung hat einige fantastische Projekte ermöglicht, die unter einem großen Studio nicht grün beleuchtet wären. Kreative Kontrolle ermöglicht Entwicklern, sich ihren verrücktesten Zielen zu widmen, und manchmal sind die Ergebnisse seltsame, kreative Unikate, die auf einem Gimmick oder Witz basieren. Nur weil ein Videospiel auf einer einzigen Einbildung beruht, ist das Wort „Spielerei“ jedoch nicht unbedingt eine schlechte Sache.

Einige der besten Kunstwerke verlassen sich auf zentrale Gimmicks, um ihr Publikum zu erreichen. Steam ist vor allem mit wunderbar verrückten Kreationen übersät, die Sie jetzt spielen können.

Wer ist dein Papi

Wer ist dein Papi ist ein 1-gegen-1-Spiel, in dem ein Spieler das Baby und der andere das Elternteil kontrolliert. Die Aufgabe des Babys ist es, alles zu tun, was ihm zur Verfügung steht, um sich selbst zu zerstören - während der Vater alles tun muss, um die Suizidversuche zu verhindern. Im Grunde ist es also eine Erziehung in wenigen Worten.

Ziegen-Simulator

Ziegen-Simulator kann nicht die Welle von erfunden haben _ Simulatoren, aber es hat es sicherlich populär gemacht. Ursprünglich als Witz gemacht, hatte die Idee, als Ziege zu spielen, wenn sie herumläuft und in alle Arten von Schwierigkeiten gerät, Legionen verrückter Tier-Sims. Ziegen-Simulator selbst entwickelte sich zu einer überraschend weiten Welterfahrung, die es Ziegen und anderen tierischen DLCs ermöglichte, sich darauf einzulassen.

Fünf Nächte bei Freddy

Fünf Nächte bei Freddy ist bei Kindern beliebter als Jesus. Das ist nur eine Tatsache. Das Indie-Spiel, bei dem die Spieler einen Sicherheitsposten in einer frequentierten Unterhaltungshalle des Typs Chuck E. Cheese kontrollierten, ließ schnell ein Franchise entstehen, das aus Spielsachen, Kleidung und anderen gruselig aussehenden Beute bestand. Während neuere Einträge zum Fünf Nächte Serie mit RPG-Mechanik, das Original beschränkte sich auf wenige Tasten und die Möglichkeit, nach links oder rechts zu schauen. Spartanisches Design für ein so intensives Spiel (für alle unter 15 Jahren) wie dieses.

Details zur Bereinigung der Eingeweide

Details zur Bereinigung der Eingeweide geht Meta auf die Liebesaffäre des Videospiels mit Gewalt und Waffen ein. Als Hausmeister ist es Ihre Aufgabe, die zurückgebliebenen Gänge zu säubern, wenn ein massives Schießen mit explosiven Waffen oder eine Monsterinvasion, die unbegrenzt viel Munition erfordert, stattfindet. Bewaffnet mit den Handwerkszeugen ist es Ihre Aufgabe, die Säuberung durchzuführen, nachdem der Held den Tag vor einer außerirdischen Invasion rettet.

Ich heiße Mayo

Während es hinter den Kulissen eine ganze Menge gibt, Ich heiße Mayo ist im Grunde eine Sache: Ein Gefäß Mayonnaise bis zum Öffnen klopfen. Das ist es.

Katlateraler Schaden

Katlateraler Schaden Lässt Sie alle unglaublichen und schrecklichen Kräfte einer Katze ausüben. Sie können auf hohe Regale springen und alles, was sich auf Ihrem Weg (als Katze) befindet, umwerfen. Die begehrte Trophäe des Besitzers? Mach es nieder. Der neue Flachbildfernseher? Mach es nieder. Das Glas Wasser? Sie können darauf wetten, dass Sie Ihren Hintern niederschlagen können. Du spielst die mächtigste Katze der Welt, also jede Katze.

Ich bin Brot

Ich bin Brot erlaubt dem Spieler, eine einzelne Scheibe Brot zu kontrollieren, wenn es sich aus einem Toaster heraus in Richtung Freiheit bewegt. Niemand erwartet jemals, dass ein Stück Brot so aufregend sein kann wie Die grosse Flucht, aber Ich bin Brot bittet stolz, anders zu sein. Hinweis: Dieses Spiel enthält Gluten.

Berg

David O'Leilly war für das Design des fiktiven Videospiels von Spike Jonze verantwortlich Ihr. Dann ging er los, um ein echtes Spiel zu machen, und er kam mit heraus Berg, ein buchstäblicher Gebirgssimulator. Nicht Bergsteigen, sondern das eigentliche Sein ein Berg. Es gibt keine Kontrollen für diesen Berg, sondern erlebt nur den Lauf der Zeit, während die Natur auf dem Berg lebt und stirbt. O’Reilly beschreibt das Spiel sowohl als "Entspannungsspiel" als auch als "Kunsthorrorspiel", und es ist etwas existenziell, ein lebloses Biom zu sein.

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