Fallout 4 - Meet Casey Kessler - DJ Companion - Location & Jokes - WRVR Mod X1 PC
Die guten Leute von Bethesda Softworks haben sich sehr bemüht, einen guten Pop-Soundtrack zusammenzustellen Fallout 4. Die Sache läuft sogar eine Stunde und 45 Minuten. Leider kann das Spiel zwischen 20 und 200 Stunden dauern. Egal wie sehr Sie diese versammelten Klassiker lieben, sie werden alt.
Hier setzt Voice-Talent Casey Mongillo an. Mit einem Budget ohne Budget hat Mongillo WRVR entwickelt, einen Radio-Sender, der eine ständig wachsende Liste von Songs enthält, die aus einer Liste von Public-Domain-Klassikern erstellt wurden Ja, ein brandneuer Gefährte.
Wir hatten die Chance, mit dem Schöpfer eines von zu sprechen Fallout 4 Die wichtigsten Mods zu ihrer Inspiration, ihrem Prozess und ihrem Teil des Spiels.
Was hat dich dazu inspiriert, einen Radiosender für "Fallout 4" in Angriff zu nehmen?
Ich fing an für ein Radio zu arbeiten Fallout 3 kurz im Jahr 2009, aber ich habe es nie fertiggestellt, da es sich einfach nicht Obwohl für Fallout 4 Das bestehende Radiosender WRVR wurde mehr oder weniger aufgegeben und vorhandene Inhalte von Bethesda wurden gekürzt. Etwas beinahe komplett zu stören hat mich gestört, also wollte ich diese Lücke füllen.
Wie lange hat der WRVR gebraucht, um sich zusammenzusetzen?
Ich fing an, Ideen aufzuschreiben, als ich von London aus mit dem Flugzeug zurück nach New York fuhr.
Wenn ich sechs oder sieben Stunden lang im Flugzeug stecken bleibe, wenn Sie koffeinhaltig sind, wird das ein bisschen verrückt werden. Ich beschäftigte mich also mit Brainstorming, wie das Gesamtprojekt aussehen, klingen und fühlen sollte. Es ist seit diesem Tag ein Work-in-Progress. Die erste Veröffentlichung dauerte einige Wochen.
Wie arbeitsintensiv ist es, eine Mod für Fallout 4 zu erstellen?
Sehr arbeitsintensiv. Um ehrlich zu sein, müssen Sie wahrscheinlich ein paar Schrauben lösen, um sich dieser Sache zu widmen. Seien Sie bereit, viel Zeit zu opfern, die Sie im Freien verbringen können.
Was ist deine Erfahrung beim Programmieren und beim Entwickeln von Spielen?
Ich bin kein Programmierer, und ich würde mir diesen Job nicht bei meinem schlimmsten Feind wünschen.
Nichts gibt mir das Gefühl, ich verliere meinen Verstand mehr als zu versuchen, Dialoge zu programmieren oder Papyrus-Skripte im Creation Kit stundenlang, tagelang und wochenlang herauszufinden. Also war meine Erfahrung bis zum WRVR praktisch Null.
Ich habe jedoch an vielen Spielen als Voice Director, Sound Designer und Voice-Over-Künstler gearbeitet. Zumindest war dieser Teil des Projekts ein Cakewalk.
Auf welchem Niveau müssten Amateurentwickler sein, um so etwas zu erreichen?
Das Bethesda Game Studios-Tool, das „Creation Kit“, ist ziemlich selbsterklärend, zumindest für einfache Anpassungen, z. B. durch Waffen, welche Art von Schaden anrichten, welche Charaktere welche Outfits tragen usw.
Die Intensität des Mods hängt davon ab, wie viel Sie mit dem Creation Kit lernen können. Sie können anfangen und ein paar Wörter ändern, um dann beim Lernen immer mehr zu optimieren.
Zum Beispiel wollte ich ursprünglich, dass es sich nur um einen Radiosender handelt. Dann spielte ich mit mir als NPC-Radiohost. Dann gab ich ihr gesprochenes Gespräch und begrüßte die Spielerin. Nachdem ich Fortschrittsvideos auf YouTube hochgeladen hatte, baten mich die Leute, sie zu einem Gefährten zu machen. So tat ich.
Es klang nach einer Menge Spaß, den Dialog aufzunehmen. Ich denke, das ist es, was mich angetrieben hat.
Dieses Interview wurde aus Gründen der Kürze und Klarheit bearbeitet.
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