"Todessträhnen" beweist, dass Hideo Kojima entweder ein Genie ist oder Wahnvorstellungen

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14 FAKTEN über TODESSER ?

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Anonim

Hideo Kojima lächelte, als er am Montagabend bei der aufwändigen E3-Präsentation von Sony in Vereinigte Staaten von Amerika in den Mittelpunkt trat. Er wurde mit Jubel begrüßt und sein Name wurde von den Nasenbluten gerufen. Es ist ein Jahr her, seit Kojima die Kraft hinter den Bestsellern ist Metal Gear Solid Franchise wurde vom Verleger Konami, sein Zuhause seit fast zwei Jahrzehnten, gebootet. Nun leitet der 52-Jährige sein eigenes unabhängiges Studio Kojima Productions und stellte auf der E3 sein erstes Projekt vor: Der Gothic-Surrealist Todesverseilung mit Norman Reedus.

Im Trailer zur Ankündigung des Spiels DIe laufenden Toten Stern wacht nackt an einem bewölkten Strand auf. Er umklammert einen Baby-Fötus, der sich in Öl verwandelt, und sieht fünf Körper an, die bedrohlich im Himmel schweben.

Es ist… sicherlich etwas. Der unheimliche Teaser hat das E3-Publikum aufgeregt, aber auch verblüfft. Ohne Kojima auf der Bühne sofort nachzumachen (später viel später) Gameslice), Todesverseilung verließ das Internet, um wilde Interpretationen und Theorien über die Geschichte und die Metaphern des Spiels auszuarbeiten. Egal was Todesverseilung Das Wichtigste ist, ob es gut sein wird oder nicht. Todesverseilung wird Hideo Kojimas Autorenreferent festigen oder ihn zu einem verrückten Kreativisten machen, dessen Name sein Talent überschattet.

Während Kojima an verschiedenen Spielen beteiligt war, war die große Mehrheit, die seinen Namen trägt, gewesen Metal Gear Solid, die epische Science-Fiction-Spionageserie über ein ehemaliges Green Beret namens Solid Snake, das in einem alternativen 20. und 21. Jahrhundert kolossale Zweibeiner-Mechs bekämpft. Die meisten, wenn nicht alle Metallgetriebe wurden wegen ihrer Mechanik, ihres kinematografischen Stils und ihrer ehrgeizigen Vision gut angenommen, sie haben jedoch auch ihre recht häufige Kritik geäußert.

Es ist ein verbreiteter Witz, dass Sie nicht "spielen" Metallgetriebe aber "zusehen" Metallgetriebe. Kojimas Leidenschaft für das Kino - er hat George Romero, David Lynch und Dario Argento als Einflüsse genannt - die sich auf sein Design auswirken, wo lange Zwischensequenzen häufiger als das Gameplay auftreten. Vor der Veröffentlichung von Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz Fans haben Neulingen geraten, die Spiele wie Filme anzuschauen - nicht zu spielen, zu sehen -, weil man es tatsächlich kann. Ein YouTuber namens KefkaProduction hat alle bearbeitet Metal Gear Solid Titel in "Filme", ​​und ihre Längen sind erstaunlich. Von 1998 Metal Gear Solid für die PlayStation dauert vier Stunden (das ist ein paar Minuten länger als Vom Winde verweht) während 2008 Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten ist eine epische Tortur bei 7 Stunden und 40 Minuten.

Metal Gear Solid macht auch für Fans nicht so viel Sinn. Zwar gibt es eine definitive Zeitleiste und einen Plot, es besteht jedoch Einigkeit darüber, dass Kojimas Epik überblasen und unsinnig ist. Ein Redditor namens AudioRejectz hat kurze Zusammenfassungen der Geschichte und der Themen der einzelnen Spiele veröffentlicht, aber selbst das Lesen kann mühsam sein. Es ist keine Frage, dass Kojima ein Epos in geschaffen hat Metallgetriebe aber ist es eigentlich kohärent?

Es gibt noch so viel zu lernen Todesverseilung und worum es geht Es gibt nicht einmal ein bekanntes Genre, mit dem Kojima es einstufen will. Es wird sicher ein tolles Erlebnis, wenn Kojimas letzte Zusammenarbeit mit Norman Reedus in P.T. (mit Pans Labyrinth und Höllenjunge Regisseur Guillermo del Toro) hat alles beeinflusst Todesverseilung. Aber das bisherige Spiel weist auf die besten und schlechtesten Gewohnheiten von Kojima hin und die eigene Arbeit von Kojima ohne einen Verleger wie Konami, der sich mit ihm auseinandersetzen könnte, kann für die zukünftige Erfahrung schädlicher als hilfreich sein.

Ich persönlich bewundere den großen Ehrgeiz in Bezug auf leicht verständliche Zugänglichkeit (dh ich bewundere und verehre die Arbeit der Wachowskis mehr als Michael Bay), aber niemand will eine George Lucas-Situation - eine radikale Stimme, die radikale Freiheit mit sich bringt, macht Jar-Jar Binks und Midi-Chlorianer. Kojima liebt Film, deshalb sollte er den Wert eines Redakteurs kennen.

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