'Resident Evil 7' muss nicht "zu den Horror-Wurzeln zurückkehren", das ist ein Unsinn-Satz

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Anonim

Es wird wahrscheinlich ein neues geben Resident Evil Spiel auf der E3 in diesem Jahr vorgestellt. Einige Details sind durchgesickert, und unter ihnen ist der Satz "Dieser Eintrag bringt die Serie zu ihren Horrorwurzeln". Dies ist eine Sache, die wir hören, wird heutzutage häufig herumgeschleudert, besonders in Bezug auf die Resident Evil Franchise, seit jedem Eintrag RE4 wurde auf einem ähnlichen Feld verkauft.

Wie viele dieser Titel haben die Serie zu diesen "Horror Roots" zurückgeführt? Nun, keiner von ihnen, denn so läuft die Entwicklung der Unterhaltung nicht ab, und das macht es dumm, das zu sagen. Was macht es also zu einem effektiven Verkaufsargument?

Was sind "Horror-Wurzeln"? Im Grunde wagt sich der Ausdruck, auf einen Zeitraum zu verweisen, der eine Art goldenes Zeitalter für Horror-Videospiele war, die mit der ursprünglichen Playstation-Konsole begannen. Spiele mögen Resident Evil und Stiller Hügel erfand diese komplizierte Spielweise, in der die Protagonisten keine typischen Videospielhelden waren: Sie waren schwach, ohnmächtig, aber menschlich. Sie traten gegen unschlagbare Widersprüche an und hatten selten mehr als das notwendige Minimum an Waffen und Munition, um diese Aufgabe zu erfüllen. Zu diesem Zweck waren dies die ersten Spiele, bei denen das Fliehen zu einer notwendigen Reaktion auf einen feindlichen Kampf wurde, was dem Spieler viel Angst bereitete.

Nach und nach können Sie in einer Serie wie z Resident Evil Wie sich jeder Zusatz zur Serie weiter von diesem Überlebens-Horrorkampf entfernt, bis der Spielercharakter einen mit Raketenwerfern bewaffneten Militärhelden und mehr Munitions- und Power-Up-Typen überwältigt, als Sie mit einer Faust erschüttern können. Dies liegt daran, dass Überlebenshorror auf der grundlegendsten Ebene eine zutiefst unangenehme Erfahrung ist. Es soll das Gegenteil von Spaß sein.

Zu diesem Zweck wird die Anzahl der Gamer, die bereit sind, 60 US-Dollar pro Spieler für Anti-Entertainment zu zahlen, immer ein begrenzter Markt sein. Daher ist die Anzahl der Publisher 2016, die bereit sind, Millionen von Dollar in ein Spiel mit einem sehr Nischenpublikum zu investieren, gut. existent. Merkwürdigerweise erwarten die Spieler von Videospielen, dass sie Spaß machen.

Verrückt oder?

Ich liebe immer noch eine gute Horror-Erfahrung im Überleben, aber die „Horror-Wurzeln“ so vieler Spiele basieren auf einem 90-jährigen Ansatz, und Spiele haben in den letzten 20 Jahren einen langen Weg zurückgelegt. Warum sollten sie also einen Schritt zurücktreten? in irgendeiner Weise? Zum Beispiel macht vieles was macht Resident Evil und Stiller Hügel Diese unangenehmen gruseligen Erfahrungen beruhen auf den Einschränkungen des Spiels selbst. Ihr Charakter kann normalerweise nur wenige Gegenstände auf der Grundlage eines begrenzten Inventars bei sich tragen. Daher müssen Sie Munition gegen Waffen und Gesundheitsgegenstände abwägen, die Planung planen, und eine Menge "Scheiße, ich hoffe, das funktioniert", die eine Stunde später in Ihrem Gesicht explodieren könnte. Erwarten die Game-Publisher, dass die Spieler mit angesprochen werden Ruf der Pflicht die erschreckende Langeweile des Ressourcenmanagements 2016 erleben? Wahrscheinlich nicht.

Eine weitere große Einschränkung in "Horror Roots" waren die Einschränkungen der Kamerawinkel. Einige der ersten Zombies, denen Sie begegnen Resident Evil´s Die Villa befindet sich im selben Raum wie Sie, aber Sie können sie erst sehen, wenn sie in den Rahmen gerollt sind. Sie können ihre schrecklichen Grunts hören und vielleicht werden Sie ein paar glückliche Schüsse den Flur entlang abfeuern, aber die Unmöglichkeit, Kamerawinkel zu kontrollieren oder sogar zu sehen, was Ihr Charakter narrativ sehen kann, ist eine so große Horror-Beschränkung, die eine moderne darstellt Gaming-Publikum hätte keine Geduld.

Also bekommen wir Dinge wie Umbrella Corps, das neue Regenbogen sechs Stilgenossenschaftlicher Teamschütze, der bekannte Standorte aus dem Resident Evil Franchise und macht sie viel mehr Spaß und dumm und explodieren-y.

Ich zeige immer wieder auf Resident Evil weil es eine so einfache Zeitleiste ist, meine Gedanken dagegen zu beweisen, aber selbst moderne Spiele-Franchises haben ähnliche Probleme. Totraum von 2008 war eine großartige Wiedergeburt für das Survival-Horror-Genre, aber bereits zum dritten Mal im Jahr 2013 versprach die Serie, „zu ihren Horror-Wurzeln zurückzukehren“, während sie sich nur weiter von ihnen entfernt in Richtung Big Gun Cooperative Shooter-Action bewegt. Das neue Gears of War Der Start für die Veröffentlichung im Laufe dieses Jahres hat versprochen, "Die Wurzeln der Serie im Survival-Horror" zurückzugeben, aber selbst das fühlt sich an wie eine Strecke, seit die Serie als hartgesottene Militärgrunts mit Kanonen begann, die eingebaute Kettensägen enthalten. Sicher, der erste Eintrag war viel trostloser, aber niemand wird tatsächlich ein neues Spiel erstellen, das dunkler ist als der letzte erfolgreichste Eintrag.

In einem wettbewerbsintensiven Unterhaltungsmedium machen wir alles glänzender und lustiger. So funktioniert das einfach.

Nichts wird härter, dunkler oder komplexer, es sei denn, wir beginnen erneut mit neuen IPs oder ein Publisher ist gewillt, MAJOR-Risiken einzugehen. Hören Sie also auf, eine Rückkehr zu einem Spielstil zu versprechen, von dem Sie a) keine wirklichen Hinweise bekommen und b) in den Nostalgie-Gehirnen Ihrer Zielgruppe falsch erinnert werden. Niemand will wirklich etwas Neues Resident Evil Ihr Protagonist erneuert sich wiederholt an denselben Stellen, löst dabei unverständliche Schlüsselrätsel und rennt vor den grundlegendsten Feindtypen des Spiels, weil sie einen Fehler gemacht haben und mehr Pflanzen als Geschosse mit sich herumtragen. Wenn Sie unsere Begeisterung wirklich anzünden möchten, versprechen Sie, uns auf eine clevere neue Art und Weise zu ficken.

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