Sonic Generations ~ Folge 001 ~ Mit doppelter Power (Let's Play)
Mehr als fast jedes andere Spiel in letzter Zeit, das von 2011 Schallgenerationen ist auf dem Altar der Nostalgie gebaut. Für einen klassischen Charakter wie Segas einst stolzes Maskottchen ist dies nicht unbedingt eine schlechte Sache. Im Gegensatz zu Mario waren die Jahre für Sonic nicht so sehr - die blauen Unschärfen haben seit dem Verlassen der 16-Bit-Ära mehr kniffelige und platte arme Neuerfindungen erlebt, als wäre es fast ein Wunder, dass er immer noch da ist. Deshalb ist es sinnvoll, dass das Unternehmen wieder zum Brunnen zurückkehrt.
Und doch Schallgenerationen, entwickelt und veröffentlicht für Sonics 20. Geburtstag und sowohl mit dem runderen, knuddeligeren Klassiker Sonic als auch mit seinem unnachahmlichen, zeitgenössischen Gegenstück aus der 3D-Ära, ist wohl das beste Spiel in der oft belagerten Serie seit seinen glorreichen Tagen auf der Genesis. Im besten Fall ist es schnell, kontrolliert die richtigen Möglichkeiten und bringt einen Eindruck der Vergangenheit. Kurz gesagt: Es hat alle Designqualitäten, nach denen die Fans seit Jahren gefragt haben (und sie immer wieder gefragt haben).
Fünf Jahre später feiert Sonic nun sein 25-jähriges Bestehen. Zum wiederholten Mal stellt Sega ein neues Spiel in der Serie vor. Für den kurzen Teaser, der während des Comic-Con-Geburtstagsereignisses des Igels veröffentlicht wurde, sieht es so aus, als ob das neue, unbetitelte Projekt von Sonic Team in die Fußstapfen von Generationen, erneut mit klassischem und neuem Sonic; Sonic Mania, eine neue 2D-Neugestaltung der Genesis-Kacheln, sieht ebenfalls großartig aus. Vor diesem Hintergrund ist es ein guter Zeitpunkt, um es erneut zu besuchen Generationen selbst, maßgeschneidert für Fans, die von Anfang an mit der Serie aufgewachsen sind.
Selbst jetzt, Jahre später, fühlt es sich an wie das Unmögliche: Sonic Team verleiht Hardcore-Fans die klassische Erfahrung, die sich engagierte Fans gewünscht hatten, seit die Serie mit den Dreamcasts erstmals 3D ging Sonic Abenteuer im Jahr 1999.
Das hatte Sega natürlich schon mit versucht Sonic 4, ein episodischer Versuch, eine alte 2D-Variante der alten Schule zurückzubringen, die 2010 ihr Debüt fand. Das erste Spiel war gut genug, obwohl es mit seinem 2D-Design einige moderne Fähigkeiten von Sonic vermischte, wie zum Beispiel der Zielsuchlauf.
Insgesamt wurde die Zwei-Episoden-Serie (eine geplante dritte Rate wurde abgebrochen) als bestenfalls als inkonsistent und im schlimmsten Fall als uninspiriert angesehen. In Anbetracht dessen wurde Episode II ein Jahr später veröffentlicht Generationen, 4 Umso grimmiger war die Regression.
Ein Remix von Sonic 2 Das klassische Titelbild-Thema, das Langzeitspielern sofort vertraut ist, begrüßt Sie als erstes im Startmenü. Von dort stoßen Sie auf eine wundervolle Nachbildung der originalen Green Hill Zone in 2.5D mit ihrem klassischen, eingängigen Bühnengesang.
Es macht von Anfang an Spaß. Das Plattforming, der Sound, die Optik, die Tatsache, dass es die Geschwindigkeit auf den Punkt bringt - das ist Retro-Glücksspiel für ein modernes Publikum.
Dann kommen Sie zum Story-Bit, wo der moderne Sonic mit seinen modernen Freunden, einschließlich einiger der unvergesslichen aus den Nach-Dreamcast-Jahren, eine Überraschungsparty veranstaltet wird. Plötzlich taucht ein riesiges Monster mit dunkler Materie auf, raubt alle seine Freunde und schleppt sie in der Raumzeit durch Portale.
Natürlich gibt Sonic eine Verfolgungsjagd und der Spieler hat die Chance, eine moderne Neuinterpretation von Green Hill zu spielen, genauso wie Sie es vielleicht in den blitzschnellen Tagesstadien von Sonic entfesselt Mit all dem Inline-Schleifen, Flips und Bits des Treibmittel-Levels, die Sie fast zeitweise auf der Schiene durch eine Bühne schießen, in der der einzige Weg nach vorne geht.
Wie fast alle anderen bin ich weniger in die modernen Sonic-Segmente verliebt, und manchmal leiden sie immer noch unter den Ziegelmauerfehlern des impulsbrechenden Designs, die auftreten, wenn Sie einen Sprung nur ein wenig falsch machen oder versehentlich in einen Sprung springen feindseliger Feind auf Anhieb
Aber sie sind bei weitem nicht so schlimm wie einige der anderen 3D-Iterationen der Serie, besonders die geschmähten Sonic 2006 oder die Dreamcast-Spiele, bei denen es, offen gesagt, unter Kameras zu leiden gab, die dazu führen würden, dass der Controller beschädigt werden sollte. Die Prämisse des Zusammenspiels von Igel und Igel, die den Spielern sowohl das Alte als auch das Neue ein wenig näherbrachten, machte die Einbeziehung notwendig. Es ist nur das Muster des Spiels, wenn Sie durch eine Auswahl kuratierter Umgebungen aus allen Reihen der Serie reisen.
Als nächstes geht der klassische Sonic in die Chemical Plant Zone, die beliebte zweite Stufe von Sonic 2. Auch hier ist die Musik eine mächtige Droge, und wenn man den Raum so sorgfältig mit kleinen 3D-Schnörkeln rendert, ist es eine Freude, wie der Rest des Spiels, wenn man als Klassiker spielt, liebenswert stumm (weil er es nicht tat) Sprechen Sie über die Genesis, bekommen Sie es?) Original Igel. Bald taucht Eggman erneut in einem zweiten Nicken auf; Es ist nur einer von vielen Fan-Diensten, die die goofy Handlung fördern, wenn sich die beiden Sonics (und Tailses) zum ersten Mal treffen.
Woher Generationen Missteps umfasst in gewisser Weise den gesamten Bereich von Sonic's etwas karierter Vergangenheit, einschließlich der Ebenen von Sonic 2006 und andere weniger bemerkenswerte Zeiten. Sie müssen das Gute mit dem Schlechten nehmen, denke ich. Es wäre nicht fair, nur das darzustellen, was nur eine Art Remake und Feier der ursprünglichen Spiele von Genesis gewesen wäre.
Die Old-School-Sonic-Versionen von vergesslichen Levels mögen 2006 Crisis City und Seaside Hill aus Sonic Heroes sind aus einer Gameplay-Perspektive immer noch großartig. Die modernen Teile von Sonic machen auch Spaß, wenn auch etwas weniger. In beiden Fällen werden Sie wahrscheinlich nicht die gleiche Freude haben wie mit Green Hill, Chemical Plant oder Sonic & Knuckles Sky Sanctuary jedoch.
In gewisser Weise Generationen ist so besessen von der Rückeroberung der Vergangenheit, dass es nicht immer die Zeit braucht, über seine Zukunft nachzudenken, und außerhalb der seltenen guten neueren Spiele wie der Spielerei, aber immer noch gut durchdacht Klangfarben Es ist etwas, was Sega vielleicht noch nicht ganz verstanden hat.
Vor diesem Jahr hatte Sonic einen solchen Einbruch erlebt, der nach dem düsteren Empfang und den ebenso furchtbaren Verkäufen der 2014er Jahre stattfand Sonic Boom: Aufstieg der Lyrik, Segas CEO hat sich verpflichtet, sich erneut für hochwertige Spiele zu engagieren, um das Vertrauen langjähriger Fans zurückzugewinnen. Den klassischen Sonic mit offenen Armen zu begrüßen, ist ein guter erster Schritt.
Während Generationen hatte seine Mängel, es ist ein Höhepunkt in der HD-Ära und absolut einen Besuch wert. Mit etwas Glück werden die neuen Spiele, die 2017 kommen werden, etwas von ihrer Magie zurückbringen, die in der Serie seit vielen Jahren schmerzlich vermisst wird. Für einmal scheinen die Chancen ziemlich gut zu sein.
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