Power Ranking der 9 schlechtesten Superhelden-Spiele aller Zeiten

$config[ads_kvadrat] not found

Die schlechtesten Superhelden-Spiele | Top 10

Die schlechtesten Superhelden-Spiele | Top 10

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Medienanpassungen für Comic-Bücher haben eine lange Geschichte, in der sie meistens Müll sind. Bis die Superhelden langsam mit Christopher Nolans volljährig wurden Dunkler Ritter Trilogie, das beste, auf das Hollywood hoffen konnte, war, dass sie die Kinokasse nicht mit Spider-Man 3 oder ein Fantastischen Vier (Oh, Moment mal).

Das Fernsehen hatte eine ähnliche Entwicklung, wenn auch mit weniger erfolgreichen Erfolgen, aber zumindest die Marvel-Shows von Netflix stehen im Vordergrund. Spiele hatten ein bisschen mehr Mühe - für jeden Arkham Asylum Es gibt mindestens zwei oder drei X-Men: Schicksal s. Diese neun sind die Sahne vom Müll; wahrscheinlich am besten um jeden Preis zu vermeiden, aber warum sollte jemand sie trotzdem spielen wollen?

Batman: Dark Tomorrow

Die Konsolen der sechsten Generation hatten 2003 gerade erst begonnen, Fuß zu fassen. Survival-Horror-Design war immer noch einigermaßen akzeptabel. Lizenzierte Spiele waren wohl auf einem Fieberfeld. Alle diese Faktoren könnten auch zur Schaffung von beigetragen haben Batman: Dark Tomorrow.

Anstatt eine offene Welt zu versuchen - damals noch eine zu neue Perspektive - Dark Tomorrow Batman mischt sich durch eine Reihe linearer Umgebungen in Gotham Resident Evil Tanksteuerung. (Gruselig bewegt er nicht einmal seine Arme, wenn er geht.) Die Aktion des Spiels, ein Begriff, der hier locker verwendet wird, ist steif und langweilig und endet damit, dass der gekappte Kreuzritter niedergedrückt wird, um Feinde ad infinitum wie ein geschlagener Polizist in irgendeiner Hälfte zurückzuhalten Lynchianischer Alptraum. Warum hat auch ein Batman-Spiel eine Panzerkontrolle?

Aquaman: Schlacht um Atlantis

Bevor Jason Momoa die vielleicht nicht beneidenswerte Aufgabe übertragen wurde, Aquaman zu einer Figur zu machen, die Ihnen wichtig ist (nicht, dass Momoa dort jemals Probleme hatte), war DCs Herrscher über Atlantis lange Zeit ein Lacher seines komischen Universums. Aquaman: Schlacht um Atlantis tat nichts für seine Sache. Schwimmen ist in Spielen nie besonders angenehm, auch wenn Sie nicht in Gefahr sind zu ertrinken. ein komplettes Spiel, in dem man sich durch trübe, strukturlose Städte reißen kann, deren einzige Aktivität darin besteht, sich ständig gegen Unterwassergegner zu wehren, ist kein Erfolgsrezept. Um nicht zu sagen, von Aquamans ablenkend luxuriösen Haaren, die das Spiel stilisiert Unglaubliche -von-Weise-von- Thunderbirds Die Ästhetik und das Comic-Panel mit ununterbrochenen Einzelbildern verwenden die In-Game-3D-Modelle anstelle von Kunst. Bestehen.

Wächter: Das Ende ist nah

Wächter (nicht Zack Snyders) nahm das Konzept des Superheldens auf und kehrte es um, wodurch seinem facettenreichen Kostüm eine Reihe von inneren Dämonen zur Verfügung gestellt wurde. Ob es gelingt, eine große Handlung durchzuführen oder nicht, ist vielleicht ein bisschen offener für die Debatte, aber unabhängig davon, dass der Charakter des Buches zu den faszinierendsten Comics gehört, die je geschrieben wurden. Wächter: Das Ende ist nah, ein Spiel zum Filmen, das Snyder's Adaption ergänzt, ersetzt Alan Moores großen, mürrischen Existentialismus, indem er Schläger als Rorschach und Nite Owl, wie sie von ihren tatsächlichen Schauspielern geäußert werden, gedankenlos zusammenschlägt. Tief.

Iron Man und X-O Manowar im Heavy Metal

Wer zum Teufel ist X-O ​​Manowar? Anscheinend ein Charakter, der so unpopulär ist, dass er Videos vom 96er-Beat-Em-Up sucht Schwermetall Nur wirklich gibt es mit Iron Man Spielereien. Nicht, dass Sie dieses Spiel sowieso spielen (oder auch nur anschauen) wollen. es hat diese perfekte Kombination aus frühen, hässlichen Polygonen aus den aufkeimenden Tagen der 32-Bit-Ära, Bereich 51 2D-Sprite-Arbeit und klobige Animation. Alles daran ist eine lästige Pflicht. Manowar könnte jedoch genauso gut der Ball und die Kette sein, die Tony Starks Power-Boots umgeben und ihn in den Abgrund ziehen. Dies würde niemals in der MCU passieren.

Batman: Gotham City Racer

Stellen Sie sich vor, Sie spielen ein neues Batman-Spiel, vielleicht eine weitere Fortsetzung von Arkham. Dieses Mal haben sich die Entwickler für einen wirklich fahrzeugintensiven Spielstil entschieden, noch mehr als für Arkham Knight. Sie beginnen das Spiel in einem aufgeblasenen Batmobil. Ihre Mission ist es, durch Gotham zu fahren, wo eine Supervillain-Bande Verwüstung angerichtet hat. Sie fahren durch die Stadt und erreichen Ihr Ziel, ein altes Lagerhaus. Das Spiel wirft dich in eine Zwischensequenz. Batman tritt in den Arsch Dann fährst du wieder. Fahren Sie hier, sagt das Spiel. Wenn Sie dies tun, werden Sie in eine andere Filmsequenz geworfen. Batman tritt in den Arsch Wann darf ich in den Arsch treten? du wunderst. Du bist wieder hinter dem Lenkrad Hier ist dein Ziel, sagt das Spiel. Stellen Sie sich jetzt das Spiel in PS One-Grafik vor. Die Ladebildschirme werden zur Hälfte durch die Levels angezeigt, um den Rest der Stadt zu rendern. Das ist erstaunlicherweise Gotham City Racer.

Laich: Der Ewige

Laichen Mit einem Agenten aus Wetwork, der ein Herz aus Gold hat und von den Toten zurückkommt (dank der 90er Jahre), ist er ein ziemlich gutes Futter für ein Comic-Spiel. Laich: Der Ewige, der zweite Versuch des Spiels, Todd McFarlanes hochentwickelten, höllisch geborenen Helden zum Sieg zu verhelfen, ist verblüffend schlecht. Das Spiel folgt einem hässlichen, untergebrachten Spawn durch die Jahrhunderte hindurch und durchläuft einen scheinbar endlosen Zug aus unfruchtbaren, verschmierten Levels, die nichts zu tun haben, außer Bösewichte zu schlagen. Wenn Sie auf einen Feind stoßen, wechselt die Kamera von 3D-3D zu einem 2D-Kampfflugzeug und versucht unerklärlicherweise, dies zu tun Straßenkämpfer mit etwa einem Fünftel der Genauigkeit oder Reaktion. Spawn hat auch einen endlichen magischen Zähler, der, wenn er völlig erschöpft ist, das Spiel beendet. Nichts anderes muss gesagt werden.

Katzenfrau

Bist du ein Fan von 2004? Katzenfrau ? Laufen Sie gerne auf allen vieren herum und treten einsame Wächter in Müllcontainer? Glaubst du, Katzen retten ist eigentlich eine gute Videospielaktivität für einen Superhelden? Schätzen Sie es, Schmuck und einen mit Diamanten besetzten Gesundheitsmesser sammeln zu müssen? Denken Sie, dass dieser bizarre Bildschirmschoner die Zeit und den Aufwand des Entwicklers gut genutzt hat? Magst du Katzenwochen? Bist du ein Fan von 2004? Katzenfrau (wiederholt zur Betonung) Glückwunsch, du bist ein Fan von Katzenfrau Spiel. Jetzt geh weg von mir.

Superman 64

Was kann jemand über dieses Spiel sagen, das noch nicht gesagt wurde? Lex Luthor sagt Superman, dass er, um seine Freunde zu retten, sein Labyrinth lösen muss. Du fliegst durch Ringe. Es gibt viel Nebel, um das schreckliche Pop-In zu verbergen. Superman 64 saugt.

Fantasic Four

Sie müssen dieses Intro wirklich nur für Acclaims Execrable 1997 betrachten Fantastischen Vier PlayStation-Anpassung, um zu wissen, dass es einfach nur wegen der Funk-Pornstache-Musik hier ein Greuel ist. Was würde jemanden besitzen, der dies mit einem Team von Superhelden mit kosmischen Strahlen in Verbindung bringt? Aber wenn Sie es wagen, weiterzumachen, wird es schlimmer. Das Gameplay ist ein regelmäßiger Brawler-Slog mit Modellen, die aussehen, als wären sie aus nassem Pappmaché gemacht und bewegen sich mit etwa 10 FPS. Die seltsame, verzerrte Art, wie sich die Charaktere bewegen, fühlt sich das Spiel an, als wäre es ein preisgünstiger osteuropäischer Knockoff, der bis zur letzten Minute ohne Erlaubnis gemacht wurde. Und bei allem gibt es ein helles, jazziges Saxophon, um sicherzugehen, dass Sie nie das 70er-Jahre-Humping vergessen. Einfach schrecklich.

$config[ads_kvadrat] not found