"Call of Duty" kehrte aus diesem wichtigen Grund in den Zweiten Weltkrieg zurück

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What Happened With Sledgehammer Games In CoD 2020 (Black Ops Cold War)

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Anonim

Der neueste Eintrag in der sehr populär Ruf der Pflicht Franchise hat die jüngste Entwicklung in Richtung futuristisches Gunplay aufgegeben und stattdessen seine Wurzeln aus dem Zweiten Weltkrieg mit überarbeitet Call of Duty: Zweiter Weltkrieg.

Während eines Gesprächs mit Inverse Bei der Call of Duty World League, die im Dezember in Dallas, TX, stattfand, erläuterte Michael Condry, Mitbegründer und Studiokopf des Videospielentwicklers Sledgehammer Games, die zwingenden Gründe, warum das Franchise nach fast einem Jahrzehnt Jetpacks in die 1940er Jahre zurückkehrte und mehr futuristische Waffen.

Im Call of Duty: Zweiter Weltkrieg Die Spieler übernehmen die Rolle eines Privaten in der 1. Infanteriedivision. Sie stürmen die Strände der Normandie und drängen auf den Krieg gegen die Nazis. In gewisser Weise ist es eine Nacherzählung einer Geschichte, die vielen von uns bekannt ist, aber Condry erzählte Inverse Die Erkundung der persönlichen Geschichten von Tapferkeit, Kameradschaft und Opfern während des Zweiten Weltkriegs ist eine Wiederholung, deren Wiederholung für die neuen Generationen von Menschen auf der ganzen Welt eine Wiederholung wert ist.

Folgendes hatte er zu sagen:

Die erste öffentliche Bekanntgabe kam im April 2017 dazu Ruf der Pflicht ging zurück in den Zweiten Weltkrieg. Wann genau wurde diese Entscheidung getroffen?

Fast drei Jahre zu diesem Zeitpunkt. Dies sind große Spiele, und ein großes Team braucht viel Zeit, um diese wirklich robusten Erfahrungen zu entwickeln. Also drei Jahre in der Entwicklung. Wenn Sie darüber nachdenken, wann das war - um 2014 herum - war das Interesse am zweiten Weltkrieg noch nicht so groß. Wir wussten nichts davon Dunkerque oder Alliierte oder Bügelsäge Ridge.

In den letzten Jahren gab es diese Wiederbelebung, diese Geschichten zu erzählen, die in der letzten Zeit nicht mehr erzählt wurden.

Vor drei Jahren haben wir uns zusammengesetzt und über die Möglichkeit gesprochen, nach fast einem Jahrzehnt in den Zweiten Weltkrieg zurückzukehren. Es kam aus Fortgeschrittene Kriegsführung und wir hätten es leicht tun können Fortgeschrittene Kriegsführung 2, aber wir sahen eine andere Gelegenheit.

Warum denken Sie, dass dieser Rückschritt jetzt auf den Zweiten Weltkrieg zurückblickt?

Ich denke, es kommt darauf an, Geschichten erzählen zu wollen, die seit einiger Zeit nicht mehr erzählt wurden. Wir haben das mit erlebt Fortgeschrittene Kriegsführung auch. Als wir mit der Entwicklung begonnen haben Fortgeschrittene Kriegsführung Der zeitnahe Zeitgeist, wenn Sie so wollen, war noch nicht wirklich gesprengt. Als wir dieses Spiel ausgeliefert haben, war es soweit Elysium, Rand von morgen und ein paar Filme rund um die nahe Zukunft.

Ich vermute, dass wir als Entertainer und kreative Entwickler Geschichten erzählen wollen, die seit einiger Zeit nicht mehr erzählt wurden. Es war einfach für das Franchise, den Zweiten Weltkrieg zu betrachten, weil wir seit einem Jahrzehnt nicht mehr dort waren.

Noch breiter als diese Art der ikonischen Anker des Zweiten Weltkriegs, die ich kannte - Der Soldat James Ryan vor 20 Jahren, Band der Brüder Vor 10 Jahren - sie machen eine Geschichte, die sich frisch anfühlt Call of Duty: Zweiter Weltkrieg wie lange es her ist.

Wie hat das Team entschieden, welche Geschichte Sie im Zweiten Weltkrieg erzählen wollten?

Wenn Sie anfangen, sich alle Geschichten des Krieges anzusehen, erkennen Sie ihn sofort als globalen Konflikt an. Es gab das europäische Theater, die Ostfront, das pazifische Theater und Nordafrika, richtig?

Wir wollten die Geschichte der Männer und Frauen erzählen, die zu einer der größten Generationen gehörten, die ihr Leben aufs Spiel setzte und gegen eine Welt an den Rand der Tyrannei drückte. Wir hatten das Gefühl, wir müssten den europäischen Konflikt erforschen.

Wir haben uns mit einem Militärberater zusammengetan, sind zu all diesen Orten um die Welt gegangen und haben mit Veteranen gesprochen. Wir machten enorm Um sicherzustellen, dass wir festhalten, dass dies eine Geschichte sein wird - und dies ist - eine Geschichte, die das Opfer, die Kameradschaft und den Mut dieser Soldaten ehrt.

Warum wollte das Team in der Normandie anfangen, einer Szene, die in Spielen und Filmen so häufig vorkommt?

Da wir uns auf das europäische Kriegsschauplatz konzentrierten, fühlten wir uns wie wir erforderlich um unsere Einstellung in der Normandie zu haben. Das war wirklich der Ort, an dem alles begann, zumindest für Amerika. Das war uns wichtig. Diese Schlacht ist einfach ikonisch. Und obwohl es schon früher gemacht wurde, wollten wir es in einer Ruf der Pflicht Weg.

Wissen Sie, ich erinnere mich, dass wir einmal in Berlin waren, und wir standen dort, wo die Berliner Mauer einst mit den Militärberatern über die deutsche Sicht des Zweiten Weltkriegs gesprochen hatte. Und wir sprachen darüber, wie es Generationen deutscher Kinder gibt, die sich nicht einmal an die Mauer erinnern, geschweige denn den Krieg. Um aufzuhören und darüber nachzudenken, merkt man, wie mächtig das ist.

Mir wurde klar, dass wir diese scheinbar vertrauten Geschichten erneut erzählen, um die Welt daran zu erinnern, dass sie nie wieder vorkommt. Wir machen es für jede neue Generation.

Wenn Sie tiefer in die Forschung gehen und mit Historikern sprechen, diese Schlachtorte besuchen und mit Veteranen sprechen - stellen Sie fest, dass wir diese Geschichte erzählen, denn die beteiligten Personen, diese Helden, sind nicht mehr in der Lage, die Geschichten selbst zu erzählen.

Das war für uns eine wirklich mächtige kreative Übung. Ich muss sagen, dass die Geschichte von Call of Duty: Zweiter Weltkrieg ist die tiefgreifendste und emotional wirkungsvollste Kampagne, an der ich je gearbeitet habe.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Kürze und Klarheit bearbeitet.

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