Als Lara Croft ging, taten weibliche Videospielcharaktere: Sexualisierungsstudie zeigt Dip

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Das sind die fünf heißesten weiblichen Videospiel-Charaktere

Das sind die fünf heißesten weiblichen Videospiel-Charaktere
Anonim

1996 wurde die Grabräuber Franchise gestartet, mit Lara Croft und ihren erstaunlichen Titten. Die Titten selbst waren das Ergebnis eines glücklichen Laborunfalls, genauso wie wir Penicillin bekamen, aber sie lebten weiter und halfen, Croft als Paradigma für die Art von hyper-sexualisierten Frauenfiguren der 90er Jahre zu etablieren.

Zwanzig Jahre später haben Forscher an der Indiana University einen neuen und unendlich radikaleren Trend festgestellt - dass die Sexualisierung weiblicher Videospielcharaktere tatsächlich zurückgeht.

Das Forschungsteam identifizierte 571 Spiele mit spielbaren weiblichen Charakteren von 1983 bis 2014. Anschließend wurde der Sexiness-Quotient dieser Charaktere im Wesentlichen auf einer numerischen Skala, die etwas meta ist, eingestuft und es wurde festgestellt, dass die Sexualisierung in den letzten Jahren nachweislich abgenommen hat. Nachdem wir in den 90er Jahren einen Nadir erreicht hatten, erleben wir immer noch den Rückgang, der um 2007 begann.

Die Daten zeigten auch, dass die Verfügbarkeit spielbarer weiblicher Charaktere in den 80er Jahren (1983-1990) ihren Höhepunkt erreichte und in den 90er Jahren (1991-1998) abnahm, was das letzte Jahrzehnt zu einer Art Scheißerin für die Damenrepräsentation machte.

Wie in der Filmbranche kann ein Mangel an weiblichen Charakteren auf einen Mangel an weiblichen Schriftstellern zurückgeführt werden. Laut der Zeitung waren im Jahr 2014 nur 22 Prozent der Beschäftigten der Glücksspielbranche Frauen. Die Untersuchung ergab, dass Spiele weiterhin Frauen in unverhältnismäßig stark unterstützenden Rollen zeigen, ebenso wie die Branche nach wie vor überproportional von Männern dominiert wird.

Dies ist die erste Studie, die sich auf andere Elemente der Sexualisierung konzentriert als auf spielbare Charaktere, nicht nur auf statische Werbung oder Werbebilder. Es war nuanciert genug, um zwischen Charakteren zu unterscheiden, die körperlich übersexualisiert waren - unmögliche Proportionen, winzige Kleidung - und solchen, die ihren männlichen Gegenstücken untergeordnet oder untergeordnet waren; Schließlich ist es möglich, dass ein leicht bekleideter Pin-Up noch stark ist. Croft ist das offensichtliche Beispiel (diejenigen, die sich mit diesem Feld beschäftigen, bezeichnen dies sogar als das "Lara-Phänomen"), was die Forscher zu der Frage veranlasste, ob die Sexualisierung weiblicher Charaktere mit ihrer Fähigkeit in Zusammenhang steht.

Im Grunde lautet die Antwort ja - es gibt eine positive Korrelation. Mit zunehmender Sexualisierung steigt mit den meisten Charakteren auch die Fähigkeit. Das scheint nicht wirklich überraschend zu sein. Jede weibliche Figur, in die die Designer genügend Mühe investieren, wird unweigerlich sexy. Aber die neue Generation spielbarer weiblicher Charaktere bringt mehr Substanz mit sich - sie stehen als Charaktere für sich, nicht nur als Liebesinteresse für männliche Charaktere oder als Objekte für den vermutlich männlichen Blick der Spieler - und als weniger offensichtliche körperliche Sexualität.

Halo 5 Die Spieler können zwischen vier weiblichen Soldaten wählen, darunter auch dringend benötigte farbige Frauen. Ashley Williams von Massenwirkung, Blitz (Final Fantasy XIII) und Tracer (Overwatch) sind voll verwirklichte Protagonisten, obwohl ein Kollege von mir schnell darauf hingewiesen hat, dass die beiden letzteren beide aus verschiedenen Gründen in der Werbekunst aus ziemlich gutem Grund sexualisiert wurden.

Die neue und unendlich verbesserte Lara Croft im Jahr 2013 Grabräuber und 2015 Aufstieg des Tomb Raider ist nicht mehr nur eine männliche Machtphantasie, sondern eine Akademikerin. Ihre Titten, obwohl sie noch etwas originalgetreu sind, wurden zu Nebenfiguren verbannt.

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