Let's Play Battleborn #14
Wenn Gearbox Software erstmals vorgestellt wurde Kampfgeborener Im Sommer 2014 wurde das neue Projekt dank der stark stilisierten Kunst und einem schönen Soundtrack dank M83 sofort vielversprechend. Bekannt für ihre Arbeit an der Borderlands Franchise, das Entwicklungsteam hinter sich Kampfgeborener In den letzten Jahren war sie damit beschäftigt, ihre Vision einer kooperativen MOBA auf der Xbox One, der PS4 und dem PC zum Leben zu erwecken.
Letzte Woche Kampfgeborener nahm an der offenen Betaversion von PlayStation 4 teil und lud alle ein, in ihr neues Projekt einzusteigen und einen Eindruck davon zu bekommen, was sie in den letzten Jahren gearbeitet haben. Aber nachdem ich am letzten Wochenende rund 8 Stunden mit dem Spiel verbracht hatte, fiel es mir schwer, mich für das humorvolle, zellschattierte Universum zu interessieren, das Gearbox geschaffen hat.
Kampfgeborener findet während der letzten Verteidigung von Solus statt, dem letzten verbleibenden Stern in einem sterbenden Universum. Hier sind verschiedene Spezies geflohen und in Fraktionen gespalten, basierend auf ihrem Glauben an das Ende des Universums: The Eldrid (die die natürliche Ordnung bewahren wollen), The Jennerit Empire (die Eroberer auf der Suche nach Unsterblichkeit sind), The Last Light Consortium (eine Gruppe) von Kriegsgewinnern), Die Friedenswächter (die Woche, um Solus zu schützen) und The Rogue (eine Gruppe von Weltraumpiraten). Diese Fraktionen haben alle um die letzten verbleibenden Ressourcen und Gebiete bis zu den Ereignissen von Kampfgeborener - wo sie entdecken, dass eine Rasse, die als Varelsi bekannt ist, Sterne für Sterne ihr Universum zerstört. Und so sandte jede Fraktion ihre besten Kämpfer, bekannt als Battleborn, aus, um zu sagen, dass Solus von den Varelsi zerstört wurde.
An der Oberfläche ist dies eine äußerst interessante Voraussetzung, die sich an etwas ähnelt Gears of War. Es ist eine Geschichte von Verzweiflung und Ressourcenknappheit, die das Potenzial hat, etwas Detailliertes und Emotionales zu sein, aber das ist nicht die Ansicht Kampfgeborener scheint zu nehmen
Für jede Mission gibt es eine kurze Zwischensequenz, in der der grundlegende Plot zusammen mit einem Einführungsbildschirm für jeden Charakter ähnlich einem alten Zeichentrickfilm aufgestellt wird. Er bietet jedoch nicht nur einen Dialog mit Comedy und einen einfachen Grund, Dinge zu erledigen. Sie werden eine Reihe grundlegender Feinde töten, die zu einem Boss führen, einen Bosskampf mit einigen verschiedenen Mechanismen ausüben und dann den Belohnungsbildschirm sehen.
Kampfgeborener Die zwei Story-Missionen von mir dauerten ungefähr 40 Minuten und waren mit insgesamt 8 Missionen in der Kampagne abgeschlossen. Das sind ungefähr fünf Stunden, in denen die Spieler arbeiten müssen, was im Vergleich zu anderen nicht viel ist Titel. Ehrlich gesagt, fühlt es sich an, als wäre die Geschichte eingeworfen worden, um etwas zu haben, das im Einzelspieler- oder Split-Screen-Modus gespielt werden könnte, was viele ähnliche Titel nicht bieten. Zugegeben, wir haben noch nicht die gesamte Kampagne gesehen - aber es ist etwas besorgniserregend für ein Spiel, das uns eine detaillierte Welt verspricht.
Kampfgeborener Außerdem gibt es einen Versus-Modus, in dem Sie die meiste Zeit im Spiel verbringen werden. Hier übernehmen Sie die Kontrolle über einen von 25 verschiedenen Helden und tauchen in 5-gegen-5-Matches ein, die mit Feinden und einfachen Zielen gefüllt sind.
Was interessant ist, ist trotz der Tatsache Kampfgeborener versteht sich nicht als MOBA, das Spiel basiert auf Kernkonzepten aus dem MOBA-Genre. In jedem Spiel gibt es Söldnerlager, ähnliche Ziele wie Türme und Gassen, die von Spielern verwaltet werden müssen. Nehmen Sie zum Beispiel den Spieltyp „Einbrüche“, bei dem die Spieler daran arbeiten, zwei Posten herauszunehmen und gleichzeitig ihre eigenen zu verteidigen. Diese Posten sind Türme wie die, die Sie in finden SCHLAGEN oder Helden des Sturms, aber kleiner im Umfang und weniger schwer abzubauen. Sie werden auch von Schergen begleitet, denen es gelingen muss, die Wache und Söldnerlager Ihres Gegners voranzutreiben, die Sie für einen zusätzlichen Schub Ihres Schubes sichern können.
Das Problem hatte ich beim Spielen Kampfgeborener Im Multiplayer-Modus war jeder Aspekt eines traditionellen MOBA vorhanden, wurde jedoch vereinfacht, um die Dinge einfacher und stromlinienförmiger zu gestalten - was angesichts der Wettbewerbstiefe, die das Genre insgesamt hat, ziemlich frustrierend ist. Bei MOBA-Titeln geht es um Pushen und überwältigende Ziele mit Präzision, und ich habe das Gefühl, dass der neueste Titel von Gearboxes fehlt.
Das gesagt, Kampfgeborener hat eine fantastische Auswahl an Charakteren, mit denen man spielen kann. Während meiner Zeit mit der Beta fühlte sich jeder Battleborn, den ich gespielt habe, einzigartig in Persönlichkeit und Spielstil mit einfachen, aber interessanten Fähigkeiten. Leider schmerzt die Einfachheit der Charaktereigenschaften und des Level-Up-Systems erneut Kampfgeborener hier - denn egal, wie Sie Ihren Charakter anpassen, Sie werden jedes Mal dieselbe Rolle einnehmen. Nun ist es fair zu sagen, dass dies der Hauptpunkt eines Spiels im MOBA-Stil ist, aber das Problem hierbei ist, dass die wichtigsten Charakter-Upgrades, die Sie wählen werden? Haben Sie keinen Einfluss auf die Art und Weise, wie Sie Ihren Charakter tatsächlich spielen. Ich kann keinen Charakter nehmen und einen spezifischen Weg bauen, der zu meinem Spielstil passt, weil Gearbox das für mich bereits getan hat.
Als Ganzes, Kampfgeborener leidet unter einem Fokus auf Einfachheit und dem Wunsch, zu viele verschiedene Dinge gleichzeitig zu sein. Obwohl ich Gearbox wirklich respektiere, weil ich versuche, ihre neueste kooperative Singleplayer- und Multiplayer-Erfahrung auf einmal zu schaffen, ist es wirklich der Faktor, der die Sache drosselt. Ich persönlich freute mich zu sehen Kampfgeborener Die Welt wird lebendig und bezeugt, wie die Geschichte geformt wurde - was sich nicht wie die einfachen Kill-Repeat-Missionen anfühlt, die die Beta anbietet. Versus selbst macht trotz seiner Schlichtheit definitiv Spaß, aber nach ein paar Stunden, die in den beiden angebotenen Modi gespielt wurden, fühlte es sich immer noch so an, als würde etwas fehlen.
Ich bin mir sicher, dass das Spiel ein treues Publikum entwickeln wird und dass der erste Launch im Mai recht gut verlaufen wird. Ich bin jedoch gespannt, wie sich das Spiel gestalten wird, wenn man bedenkt, dass bereits eine Saisonkarte im Markt vertrieben wird Open Beta.
Kampfgeborener Veröffentlichungen für Xbox One, PlayStation 4 und PC am 3. Mai.
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