VR-Pornos: Das GameStar-Experiment - Sechs Kollegen. Ein VR-Porno. Eine unerwartete Wendung.
Es ist keine Überraschung für Virtual Reality-Evangelisten, dass die Pornoindustrie neue immersive Technologien mit einer grenzüberschreitenden masochistischen Leidenschaft in Angriff nimmt.Pornographen waren schon immer frühe Anwärter, und hier gibt es ein Naturprodukt: Simulierter Sex könnte zu einer Milliarden-Dollar-Industrie werden, wenn er technisch machbar ist. Die meisten Hindernisse zwischen denjenigen, die Sex verkaufen möchten, und denjenigen, die sie digital erleben möchten, sind technischer Natur, aber es gibt auch kulturelle Hürden. So wie die Verbreitung von Online-Pornografie Paroxysmen auslöste und viele unbequeme Gespräche über den Zustand der Monogamie in den Neunzigern führten, wird der Sex in der virtuellen Realität zu vielen unbequemen Gesprächen in den Teenager- und Zwanzigern führen.
Gegenwärtig ist der Unterschied zwischen Virtual-Reality-Porno und traditionellem Smutty-Video gering. Obwohl einige Studios Videos veröffentlichen, die sich mit Rifts und Samsung Gears integrieren lassen, um Zuschauern die Möglichkeit zu geben, sich im Duplex von San Fernando Valley umzusehen, in dem die Action untergeht, ist die einzige Agentur, die den Verbrauchern derzeit geboten wird, der Ort, an dem sie suchen kann. Obwohl dies nicht der Fall ist Das Anders als POV-Pornos, kurze Szenen aus der Perspektive der Teilnehmer, ist es sicherlich eindringlicher - wenn auch nicht genug, um ein Gespräch darüber zu erzwingen, ob dies eine neue Form des sexuellen Konsums oder ein neuer Angriff auf die Monogamie darstellt.
Dieses Gespräch scheint wahrscheinlich zu kommen, wenn die Technologie Peer-to-Peer-Verbindungen zulässt und die Rückkopplungsschleife der Webcam physisch wird.
"Pornographie und Sexualität waren schon immer die Haupttreiber für technische Innovationen. Ich denke, ein unvermeidlicher Fortschritt wird für zwei Personen der Virtual-Reality-Porno sein", erzählt Richard Gilbert, Professor für Cyberpsychologie, Loyola Marymount Inverse. "Ich denke, dass diese Erfahrung wahrscheinlich eine starke Auslosung sein wird."
Gilbert sagt auch voraus, dass es irgendwann auch Bewegungsmelder-Systeme geben wird, mit denen das, was in der Simulation vor sich geht, ein Spiegelbild dessen ist, was die Person tatsächlich mit ihrem Körper macht. Wenn Sie das haben, dann haben Sie die Möglichkeit, interaktive sexuelle Beziehungen in einer in sich geschlossenen virtuellen Welt zu haben, sagt Gilbert.
Dies sind Bannernachrichten für das Pornografiegeschäft, das in der Regel Geld verdient hat, indem es Produkte veröffentlicht, die für große Communities und nicht für Einzelpersonen interessant sind. Studios sind derzeit nicht dafür eingerichtet, speziell zugeschnittene sexuelle Erlebnisse zu schaffen oder als Technokatzenhäuser zu dienen. In gewisser Hinsicht sind Web-Cam-Dienste zwar vorhanden, aber diese sind weitgehend vorhanden, weil die fragliche Hardware billig ist. Die Einführung von Technologien, die simulierten Sex zulassen, wird außerordentlich teuer sein, was bedeutet, dass es unwahrscheinlich ist, dass sie von den Verbrauchern allgemein angenommen werden und es daher unwahrscheinlich ist, dass sie eine sofortige Investition für Studios oder Freiberufler sind.
Dies wird so lange bestehen bleiben, bis die unvermeidliche kulturelle Debatte über die Technologie gelöst ist. Dies wird wahrscheinlich geschehen, wenn die Kosten sinken und wahrscheinlich eine Weile dauern werden.
Möge der 4. mit dir sein. TB zu meinem ersten VR-Pornodreh mit VRTube vor 2 Jahren + 2,5 Wochen.
Ein Foto von Ela Darling (@eladarling) am
In der Zeitschrift Psychologie und Sexualität, Gilbert und sein Team untersuchten das Sexualverhalten und die Einstellungen in Zweites Leben. Er und sein Team betrachteten 217 Teilnehmer im virtuellen Weltspiel - etwa 51 Prozent waren in einer echten Beziehung und 49 Prozent waren nicht dabei. Innerhalb des Spiels hatten 43 Prozent der Spieler sexuelle Erfahrungen. Im Zweites Leben Benutzer können virtuelle Genitalien kaufen und anhängen und sexuelle Beziehungen mit anderen Spielern eingehen. Sie stellten fest, dass 60 Prozent der Probanden tatsächlich mehr befriedigende sexuelle Erfahrungen gemacht hatten Zweites Leben als im wirklichen Leben.
"Es gibt eine beträchtliche Anzahl von Menschen, die emotional verbunden werden", sagt Gilbert. „Wenn Sie in diese virtuellen Welten gehen, haben Sie die Fähigkeit, Einzelpersonen zu heiraten. Einige dieser Beziehungen sind Menschen in der virtuellen Welt, sie sind ihre primären Beziehungen. In anderen Fällen handelt es sich um Beziehungen, die zusätzlich zu einer physischen Weltbeziehung bestehen, in der sie sich befinden. Dies führt zu vielen Problemen, ob sie betrogen haben oder nicht. ”
Die meisten Beziehungen - ohnehin die gesunden - sind zweiseitig, was bedeutet, dass die Teilnehmer auf der Grundlage gemeinsamer Voraussetzungen und Annahmen arbeiten. Die Einführung von Technologien ist schwierig, da zwei Partner unterschiedlich auf sie reagieren können. Es gibt keine anwendbaren Prämissen oder Annahmen. Das bedeutet jedoch nicht, dass alles von Fall zu Fall angesprochen werden muss. Wie Jeremy Bailenson von der Stanford University in mehreren Studien bewiesen hat, fördert Virtual Reality „soziale Präsenz“. Es ist ein Medium, das Menschen dazu bringen soll, sich so wichtig zu fühlen wie im nicht-virtuellen Leben - und sich verpflichtet fühlen, so zu handeln, wie sie es tun würden in der echten Welt. Wann NPR Sie führte ein (sadistisches) Experiment in der virtuellen Realität durch, bei dem ein Angriff auf den Avatar einer Frau stattfand. Bailenson sagt, das sei natürlich.
Durch die VR-Schnittstelle - Bilder, Stimmen, Bewegungen - können die Konturen realer Beziehungen den virtuellen Raum durchdringen.
"Weißt du, ich habe die Leute gefragt, ob sie das Gefühl hatten, dass ihre virtuellen Beziehungen irgendwie unwirklich oder vorgetäuscht waren", sagt Gilbert. „In den meisten Menschen ist die Beziehung realistisch. Wir sind immer noch nicht sicher, wo wir feststellen können, was im Bewusstsein „Realität“ ist. “
Benjamin Lok, Professor für Informatik und Informatik an der University of Florida, erzählt Inverse Es ist nicht so sehr, dass die Menschen eindeutig auf die virtuelle Realität reagieren - wir geraten wirklich in Geschichten.
"Wenn sich Menschen in diesen virtuellen Umgebungen befinden, ist es meistens nichts anderes, als einen Film beim Spielen eines Videospiels anzusehen", sagte Lok Inverse. „Was wir aus Forschungsperspektive finden, ist, dass die Leute es größtenteils als real betrachten. Sie können sich selbst überzeugen. Wir spielen gerne mit. “
In gewissem Sinne ist die Erzählung hier das Kernthema. Wenn die akzeptierte Erzählung lautet, dass simulierter Sex in etwa gleichbedeutend mit Sex ist, wird die monogamische Erzählung in vielen Beziehungen durch Virtual-Reality-Technologien gefährdet. Auf der anderen Seite, wenn die Verwendung dieser Technologien nicht als Betrug angesehen wird, bleibt die monogamische Erzählung erhalten. Alle spielen weiter mit. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass die Technologie kulturelle Normen in Bezug auf Beziehungen nicht beeinflusst. So wie Hook-Up-Apps die Dating-Kultur verändert haben, wird Hook-Up-Hardware fast zwangsläufig die kulturelle Konversation rund um den Sex verändern und den Benutzer dazu zwingen, die Signifikanz verschiedener Handlungen zumindest zu unterscheiden.
Aber erwarten Sie nicht, dass das Gespräch einfach ist. Virtuell ist nicht immer virtuell und real ist nicht immer echt.
Virtuelle Realität soll, wie Lok sagt, soziale Erlebnisse erleichtern. Sex ist ein sozial bedeutsames Verhalten, und es gibt eine Menge verschiedener sozialer Normen. Es gibt eine Ebene, auf der die Sozialisierung medienübergreifend konsistent ist. Ein anderes Medium anders zu erwarten, ist techno deterministisch und reduktiv. Trotzdem ist es naiv zu erwarten, dass neue Technologien die Art und Weise, wie wir sozialisieren, nicht verändern.
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