ERKL-Freestyle part.2 (clip officiel)
Als DICE zum ersten Mal ihre Rückkehr in den Ersten Weltkrieg während des Schlachtfeld 1 Im Mai enthüllte die Glücksspielindustrie vor Aufregung. Der Fokus auf moderne Gefechte bei Ego-Shootern ist heutzutage allzu üblich geworden. Die meisten populären Franchise-Unternehmen halten sich an aktuelle und futuristische Waffen, anstatt an etwas zu arbeiten, was wir bisher noch nicht in Videospielen gesehen haben.
Zwar kann es einige Zeit dauern, bis die Spieler in die Hände bekommen werden Schlachtfeld 1 über die Beta in den nächsten Monaten, Inverse sprach mit Christopher Strickland, einer Twitch-Persönlichkeit, die spielte Schlachtfeld 1 während des EA Play-Events im letzten Monat.
Bekannt als der am besten bezeichnete Schützenführer der Welt während Battlefield 4, Christopher "Prophet" Strickland ist derzeit Mitglied von Schlachtfeld Stream-Team von Twitch. Eingeladen nach seiner Widmung an die Schlachtfeld Gemeinschaft durch Organisationen wie Don Revive Me Bro und Clan Lucky Strike, arbeitet er ständig an der Interaktion mit Schlachtfeld Gemeinschaft, um ihre Bedenken bezüglich des Spiels an das Entwicklungsteam von DICE weiterzuleiten.
DICE hat angekündigt, dass es eine große Rückkehr zu manuellen Waffen gibt - das bedeutet, dass keine Ausrüstung zum Anschließen vorhanden ist. Wie hat diese Entscheidung das Gameplay für Sie beeinflusst?
CS: Die Entfernung von Lock-On-Waffen wird einige Leute aufregen, nicht weil es nicht da ist, sondern weil die Leute herausfinden werden, dass sie nicht so gut sind, wie sie dachten, sie wären. Manuell zielen, manuell schießen und sich optimal auf Angriffe einstellen müssen, fühlt sich anders an.
Es ist lange her, seit ein Spiel keine Lock-On-Mechanik bietet, also werden die Leute definitiv einen Schock erleben, wenn sie das Spiel zum ersten Mal spielen. Es wird dich am Anfang verärgern, aber auch ein stärkeres Erfolgsgefühl vermitteln, wenn du etwas ziehst.
Wie spielt das im Fahrzeugkampf? Sind sie eine gefährlichere Bedrohung auf dem Schlachtfeld?
CS: Gerade jetzt wegen des Weges Schlachtfeld 1 Ist alles eingerichtet, ist alles gefährlich, vorausgesetzt sie spielen ihre jeweiligen Zonen. Die größte Bedrohung für Fahrzeuge ist derzeit die Angriffsklasse, bei der es zwei Methoden gibt, um eine gepanzerte Bedrohung zu beseitigen: eine riesige Stockgranate (ein Stock mit etwa 8 Granaten ist daran gebunden) und ein AT-Raketenwerfer, der nur abgefeuert werden kann der Boden oder eine andere ebene Fläche.
Die Rakete verursacht deutlich mehr Schaden als die Granaten aus der Ferne, während die Granaten mehr Schaden anrichten, wenn sie näher an das Fahrzeug geworfen werden. Die Idee ist, ein System mit hohem Risiko und hoher Belohnung bereitzustellen, das für die meisten Charakterklassen gilt. Jetzt haben die Spieler keine Möglichkeit, gegen Fahrzeuge zu kämpfen, wo immer sie wollen. Dadurch können sich die Fahrzeuge im Freien sicherer fühlen. Offensichtlich sind sie in der Nähe leichter zu engagieren, aber sie halten sich im Vergleich viel besser als zuvor Schlachtfeld Spiele.
Sie haben gerade die Angriffsklasse erwähnt, aber was ist mit den anderen Kits? Wie denkst du über den Unterricht in Schlachtfeld 1 ?
CS: Wir haben vier Standardklassen in Schlachtfeld 1: Angriff, Unterstützung, Scout und Medic. Gegenwärtig ist Assault ein Meister des Nahkampfs sowohl gegen Infanterie als auch gegen Fahrzeuge mit Zugang zu Maschinenpistolen, Schrotflinten, AT-Waffen und Raketenwerfern. Die Support-Klasse hat Zugriff auf leichte Maschinengewehre, Munitionskästen und Minen, so dass sie sich auf das Ablegen von Feuer und die Festigung von Positionen konzentrieren können.
Dann haben Sie Ihre Scout-Klasse, die vom Schadensstandpunkt aus komplett überarbeitet wurde. Scouts haben jetzt einen tödlichen Vektor “, was bedeutet, dass sie bei mittlerer Reichweite eine sehr hohe Schadensleistung haben. In der Nähe und in großer Entfernung behalten sie jedoch ihre Wirksamkeit nicht bei, sodass Sie sich konsequent bewegen müssen, um mit Ihrer Primärwaffe effektiv zu bleiben. Die letzte Klasse und mein persönlicher Favorit ist der Medic, der Zugang zu DMR und medizinischen Geräten hat. Sie sind im Wesentlichen die Brücke zwischen Assault und Scout, die sich auf mittelfristige Engagements konzentrieren und das gesamte Team am Leben halten. Der Medic ist kein Kraftpaket mehr, wie Sie es sehen würden Battlefield 4, das ist eine große Abwechslung.
Was ist mit Ingenieuren an dieser Stelle? Sind sie noch im Spiel vorhanden?
CS: Bei den Ingenieuren wurden sie in zwei verschiedene Klassen unterteilt: Tanker und Pilot. Sie sind die einzige Klasse, die tatsächlich über Reparaturen verfügt, die sie jetzt in ihren Fahrzeugen ausführen können - aber die Aktion macht das Fahrzeug während der Reparatur im Untergrund unbeweglich. Um auf die Tanker- oder Pilotenklasse zuzugreifen, müssen Sie von Ihrer Basis aus in einen Panzer oder ein Flugzeug tauchen und bleiben so lange, bis Sie sterben. Hier ist das Problem, sie sind außerhalb ihrer Fahrzeuge nicht gefährlich. Zu Fuß haben diese Klassen nur Zugriff auf einen Karabiner mit niedrigem Schaden und einen Reparaturhammer. Da Fahrzeuge jedoch jetzt Ein- und Ausstiegsanimationen haben, ist es extrem gefährlich, dass sie sich außerhalb ihres Fahrzeugs befinden. Es gibt kein Springen mehr in und Schlachtfeld 1.
Wie funktionieren Fahrzeugschäden in dieser Zeit? Haben wir ein systematischeres Schadensmodell?
CS: Nun, das Tolle an Fahrzeugen Schlachtfeld 1 ist, dass das Spiel Tanker und Piloten dafür belohnt, dass sie in ihren Fahrzeugen bleiben und nicht beim Hineinspringen herumlaufen. Diesmal ist der Fahrzeugschaden systematischer, was bedeutet, dass Fahrzeuge mehr Zeit für die Zerstörung benötigen (insbesondere wenn sie von einem Tanker oder einem Piloten kontrolliert werden) und mehr „Schwachstellen“ aufweisen, die angegriffen werden müssen. Diese Schwachpunkte ermöglichen es Ihnen, langsam einige der stärkeren Fahrzeuge zu entfernen, indem Sie deren Wirksamkeit im Kampf einschränken, bis sie repariert werden. Aber hier ist das Ding: Ein guter Tanker oder Pilot kann sein Fahrzeug lange genug im Kampf halten, um repariert zu werden, wenn es nicht überfordert ist. Teamwork ist unerlässlich, um Fahrzeuge diesmal aus dem Verkehr zu ziehen, was das Tempo des Infanterie- und Fahrzeugkampfes in ein wenig Tempo bringt Schlachtfeld 1.
Wie beurteilen Sie die Entscheidung, sich von der detaillierten Anpassung der Waffen zu Gunsten von Waffenvoreinstellungen zu entfernen?
CS: Während der Veranstaltung bei EA Play hatten wir Zugriff auf zwei Varianten jeder Waffe, die uns gezeigt wurde. Im Allgemeinen gab es eine auf Genauigkeit basierende Waffe und eine auf Mobilität basierende Waffe - normalerweise eine ohne Optik und eine mit Optik.
Soweit ich mich fühle, sehe ich die Voreinstellungen als eine bessere Option. Es beseitigt das Problem der Aufblähung von vorigen Schlachtfeld Spiele, bei denen es so viele Anhänge gab, die sich nicht von ihren Pendants unterschieden. Im Schlachtfeld 1 Ihre Waffe fühlt sich an wie Ihre persönliche Waffe.
Wie großartig sind die neuen Nahkampfwaffen und Bajonette?
CS: Als Person, die mit DMRs spielt, sind Bajonette ein absoluter Glücksfall. Es gibt viel zu oft Fälle, in denen Sie gegen einen Angriffsspieler mit einer automatischen Waffe in eine nahe Situation geraten müssen. Der Schaden ist zu schnell und zu überwältigend - und das Bajonett ist Ihre Wahl. Wenn Sie mit Ihrem Bajonett aufladen, haben Sie einen leichten Geschwindigkeitsschub und laufen vorwärts, um Ihren Gegner zu spießen. Diese Anklagen sind brutal und es gibt eine Unmenge verschiedener Animationen, je nachdem, wo man Menschen trifft, die alle der Brutalität des Ersten Weltkriegs treu erscheinen.
Mit Nahkampf gibt es keine Messerabsenkungen oder Gegenmessersysteme mehr. Es ist wieder ein Wisch- und Zielsystem. Wenn Sie nicht genug Schaden haben, um einen Feind zu erledigen, streichen Sie ihn mit Ihrer Nahkampfwaffe so lange, bis Sie seine Gesundheit heruntergefahren haben, um eine Finisher-Animation auszulösen.
Spielen diese neuen Nahkampfmechaniker gut mit den Gasgranaten?
CS: Nun, was wir gesehen haben, ist, dass Gasgranaten im Allgemeinen nicht tödlich sind. Ich sage das, weil jeder Spieler unabhängig von seiner Klasse eine Gasmaske in seiner Ladung hat. Immer wenn Gasgranaten auf das Schlachtfeld geworfen werden, erhalten Sie eine Benachrichtigung auf dem Bildschirm, um Ihre Gasmaske auszurüsten. Dadurch wird der Schaden aufgehoben, den Sie beim Stehen im Gas bekommen würden. Sie hat jedoch einen erheblichen Nachteil: Wenn Sie Ihre Gasmaske ausgerüstet haben, können Sie nicht auf das Ziel Ihrer Waffe zielen. Wenn Sie also versuchen, einen Punkt als Medic oder Scout zu verteidigen, befinden Sie sich in einer schlechten Situation, vorausgesetzt, Sie müssen Ihre Gasmaske aufsetzen - was Bajonette und Nahkampfwaffen zu Ihrem besten Freund macht.
Christopher strömt von Donnerstag bis Montag auf seinem persönlichen Twitch-Kanal und ist Dienstags und Mittwochabend auf dem Battlefield Twitch-Kanal. Schlachtfeld 1 wird im Oktober für Xbox One, PS4 und PC verfügbar sein.
Dieses Interview wurde aus Gründen der Kürze und Klarheit bearbeitet.
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