Oliver Koletzki feat. Leslie Clio - No Man No Cry
Kann es zu viel Gutes geben? Ja seit Niemands Himmel ist ein perfektes Beispiel für zu viele Reichtümer. Warum sollte ich die ganze Zeit auf einem einzigen Planeten verbringen, wenn ich ein endloses Buffet vor mir habe? Vor 14 Jahren und 30 Jahren in diesem Monat in Samus Arans Debüt hatten die Spieler die Aufgabe, einen einzigen Planeten in Europa zu erkunden Metroid Prime und es ist fast gegensätzlich Niemands Himmel.
Wohingegen Niemands Himmel gibt dem Spieler 18 Quintillionen Planeten, die er niemals besuchen kann, Metroid Prime Spieler auf einem einzigen Planeten stranden, um sie näher zu erkunden, als die meisten Menschen ihre Hinterhöfe haben. Während die Möglichkeiten, eine nahezu unendliche Anzahl von Planeten zu besuchen, verblüffend sind, finde ich mich nicht in der Lage, mit einem bestimmten Planeten auf besonders sinnvolle Weise in Kontakt zu treten. Entweder ist der Planet so wunderschön, dass ich ihn als geliebten Spitznamen bezeichne, bevor er mit lebenslangen Erinnerungen aufwacht. oder der Planet ist schrecklich und ich gehe für immer in der Hoffnung, den Garbage Planet X nie wieder betreten zu dürfen.
Dann gibt es Metroid Prime Tallon IV.
Tallon IV ist ein fremder Planet mit vielen Klimazonen, der so schön wie erschreckend ist. Es verfügt über sechs Mikrosysteme mit jeweils eigener Fauna und biologischen Organismen. Ich verbrachte 20 Stunden in jedem Korridor, in jeder verborgenen Passage, in einer Gebirgshöhle und in einer Unterwasserwelt, die der Planet zu bieten hatte. Tallon IV war dieses außerirdische Wunderland, das zu ernsthaften Erkundungen anregte. Es gab keinen Triumph bei der Begegnung mit neuen Arten oder Wahrzeichen. Nur die Anhäufung von Wissen, die zu weiterem Studium und Erforschung dieser einzelnen Planetenmasse anregte.
Die Entwickler Retro Studios beschreiben das Spiel als "First-Person-Adventure (er)" und sie haben Recht. Teil archäologische Ausgrabung, Teil Anthropologische Expedition, Metroid Prime war der erste 3D-Ausflug für Nintendos führenden Badass: Samus Aran. In den Retro-Studios wurde eine Welt voll dargestellt, in der es einen starken Rückzug, offene Erkundungen und labyrinthartige Strukturen gab.
Metroid Prime Dies war eine drastische Änderung für die Serie, die bis dahin eine Reihe von 2D-Side-Scrolling-Abenteuern hervorgebracht hatte. Mit einer weitreichenden neuen Welt, die erforscht werden konnte, haben Retro Studios einen weiteren mutigen Schritt unternommen, um ein Spiel zu schaffen, das ehrfürchtigen Entdeckern gegenüber unwirtlich ist. Wenn der Gedanke, verloren zu gehen, Angst in Ihr Herz schlug, zu schade, denn es gab keine Flucht vor Tallon IV.
Von den Eröffnungsmomenten des Spiels Metroid Prime ermutigte die Spieler, physisch auf den Planeten zu reisen. Korridore gruben sich zum Kern hin, während die Spieler mit der Jagd auf eine Kopfprämie beauftragt wurden, die nach Tallon IV flüchtete. Noch tiefer in die fremde Welt zu graben, enthüllte Denkmäler der alten Zivilisationen, Spuren von ausgestorbenen Völkern und die Entdeckung alter Religionen - alle zusammen kamen zu einem wahrhaft atmosphärischen Weltraumarchäologieabenteuer.
Inzwischen steht etwas Buck Rogers-Esque im Weg Niemands Himmel behandelt die Weltraumforschung. Es gibt objektive Informationen wie den Wert bestimmter Ressourcen, die auf einem der nahezu unendlichen Planeten ausgegraben werden. Bei einer Begegnung mit einer außerirdischen Kreatur erwacht zum Beispiel der Gung-ho-Geist des Protagonisten, und es werden Annahmen über die Motive, Emotionen oder Handlungen des Außerirdischen gemacht, die auf nicht quantifizierbaren Signifikanten basieren, wie sie als „unglücklich“ oder „ungeduldig“ erscheinen Beobachtungen gehören nicht zu meinen eigenen, und sie widerlegen Teile des explorativen Charakters des Spiels.
Metroid Prime Andererseits antwortet man auf diese anthropologischen Exkursionen mit Stille. Mögen Niemands Himmel Es gibt objektive Informationen, die gewonnen werden müssen. Die Geschichte bestimmter archäologischer Funde wird dem Spieler beispielsweise durch eine ähnliche Scannerfunktion in beiden Spielen präsentiert. Aber der Großteil des Spiels lässt den Spieler sich selbst überlassen, wenn er die Bedeutung von etwas ermittelt. Abenteuer ist nicht ohne Schwierigkeiten, und Metroid Prime weigert sich, Ihre Hände zu halten, während Sie versuchen, das Geheimnis eines ganzen Planeten und der Zivilisation, die ihn zuvor bewohnt hat, zu lösen.
Niemands Himmel ist ein Oberflächenspiel. Nicht mit "oberflächlich" zu verwechseln, Niemands Himmel lädt eine flüchtige Erkundungsebene ein. „Was für Pflanzen sind das?“ „Kann ich mein Schiff damit tanken“, „Was sind das für Tiere?“ „Ich werde es den Matt Kim Rhino nennen.“ Es ist die Sonne raus, die Philosophie sprengt Metroid Prime Methodischer Prozess.
Es kommt alles auf die Idee zurück, was eine "Erkundung" für Sie bedeutet. Wenn, wie bei den alten Kolonialherren, das Ziel darin besteht, so viel wie möglich aus dem Universum herauszufinden und Ihren Namen darauf zu setzen Niemands Himmel wird Sie eine gute, lange Zeit beschäftigen. Aber wenn Sie die Idee haben, eine gesamte Zivilisation zu erforschen, die außerhalb Ihres bekannten Verständnisses existiert, und alles darüber zu lernen, ohne es für sich selbst zu beanspruchen, dann Metroid Prime verdient deine Aufmerksamkeit.
Beide Spiele sollten dafür gelobt werden, dass sie die Weltraumforschung im Zeitalter der virtuellen Simulationen ernst genommen haben, im Gegenteil jedoch auch eine faszinierende Studie.
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