"No Man's Sky" hat eine ganze Menge Spieler verloren

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Aleesha - No man

Aleesha - No man
Anonim

Wie bereits berichtet, wird der Umsatz von Hello Games Niemands Himmel Sieht nicht so gut aus, wie in zwei Wochen. Zusätzlich haben die täglichen Benutzer auf dem PC - Informationen, die über SteamSpy zusammengetragen wurden - rund 90 Prozent gesunken. Das ist ein ziemlich drastischer Rückgang, aber es ist auch völlig verständlich - und vielleicht sogar bedeutungslos.

Sind die Verkaufszahlen und gleichzeitigen Benutzer ein deutlicher Rückgang? Ja. Bedeuten sie tatsächlich etwas für die Zukunft des Spiels? Ich bin nicht überzeugt. Wenn dies tatsächlich etwas aussagt, ist es der Hype und Marketing-Umgebung NMS vor der Veröffentlichung ist nicht mit der Realität verzahnt. Hatte irgendjemand eigentlich vorausgesagt, dass es täglich mehr als 200.000 gleichzeitige Benutzer geben würde? Dies ist schließlich kein MMO.

Dieselben SteamSpy-Daten legen nahe, dass es über 770.000 Besitzer von Niemands Himmel Der Großteil davon hat sich innerhalb der ersten Woche beim Spiel angemeldet. Dies ist kein ungewöhnlicher Trend, insbesondere für ein Spiel mit einem kleineren Fokus auf Aggression und Kampf, bei dem auch ein echter Multiplayer-Aspekt fehlt. Bei PlayStation 4 spielt es keine Rolle, dass es sich nicht um ein vollständiges Bild handelt.

Das ist alles zu sagen: Keine dieser Zahlen ist tatsächlich ein Indikator für Niemands Himmel Qualität Sie repräsentieren, dass weniger Leute zwei Wochen nach der Veröffentlichung das Spiel kaufen und spielen. Der tatsächliche Imbiss? Niemands Himmel ist nicht für alle und vielleicht auch nicht Ruf der Pflicht. Das ist okay, weil nicht jedes Spiel so ist.

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