Durch die Nutzung der Rockband begann Oculus Rift einen Virtual-Reality-Krieg

$config[ads_kvadrat] not found

How Harmonix remade Rock Band for virtual reality

How Harmonix remade Rock Band for virtual reality
Anonim

Der Virtual-Reality-Markt ist an einem seltsamen Ort. Unter den Marken mit starker Marke befinden sich die Plastilinreste des anfänglichen Versagens von Virtual Reality, ein Konsumenten, der Mitte der 90er-Jahre eingeführt wurde und zu einem sofortigen Rückschlag führte. Diese frühen Schoten waren teuer, schlecht gestaltet und vor allem enttäuschend. Für die VR-Industrie ist dies der Geist der Weihnachtszeit, eine Erinnerung an den Futurismus des Kapitalismus und eine Erinnerung daran, was nicht zu tun ist.

Diesmal jedoch sind die Bildschirme besser, die Übelkeit weniger auffällig und die Investitionen - wie etwa Facebooks 2-Milliarden-Dollar-Wette auf Oculus Rift - enorm. Wichtiger ist jedoch die kollektive Verantwortung, die Samsung, Google und Facebook weitgehend davon abgehalten hat, sich gegenseitig zu unterbieten. Nun, hatte. Das Pax Virtualis endete am 3. Dezember, als Oculus die VR ankündigte Rockband würde exklusiv für seine Plattform gemacht werden.

Es ist noch nicht der Konsolenkrieg, aber es hört sich sehr nach dieser Einstellung in Sarajevo an.

@Omnomnick Wir haben es finanziert, wir haben es produziert und die Hardwareschnittstellen mit unserem Trackingsystem. Es ist nicht zumutbar, es überall zu erwarten.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 4. Dezember 2015

Bis dahin hatte die innerbetriebliche Wärme so ausgesehen:

  • Google hat sich mit Verizon zusammengetan, um die Cardboard-Headsets massenweise zu vertreiben.
  • Samsung hat sich mit Oculus zusammengetan, um die Gear VR zu entwickeln.
  • Oculus arbeitete fast ständig mit PlayStation zusammen.

Partnerschaften und Chats sind in keiner Branche ungewöhnlich, aber das Gefühl von Bonhomie und Fuchsbildung war absolut einzigartig. Und diese Chumminess manifestierte sich merkwürdig: Die Branchenführer begrüßten eine Google- New York Times 360-Video-Collaboration, die sich mit fast passiver, aggressiver, guter Laune als virtuelle Realität ausgab. Als ich im Dezember einen Entwickler für VR-Peripheriegeräte besuchte und bemerkte, dass ein schwer zu besetzendes PlayStation-VR-Headset und ein Oculus Rift DK2 zusammensitzen, bemerkte der Entwickler, dass dies ein Symbol der Einheitsfront der Branche sei.

War das operative Wort sein.

Für diejenigen von Ihnen, die das Konzept von Console Wars nicht kennen, hat jede Generation von Videospielern eine eigene. In den frühen 90er Jahren spielte die 16-Bit-Generation die Nintendo v. Sega-Saga in Fernsehräumen und auf Spielplätzen. Im jüngsten Krieg traten Wii U, PlayStation 4 und Xbox One gegeneinander an. Der Wettbewerb um Spiele und Marktanteile kann hart sein, da Werbefirmen und Programmierer nachgeben.

Das Gute an einem kapitalistischen Krieg ist, dass der Zuschauer, der Konsument, gewinnen muss. Konsolenkriegszeugen, einschließlich GameStop CEOs und Huffington Post Orakel, glauben Sie, dass dies wahr ist. Videospielkonsolen konkurrieren um bessere exklusive Spiele, bessere Animationen, bessere Steuerelemente, mehr Spiele und jetzt die oft schwer fassbare Rückwärtsfunktion. Angesichts einer begrenzten Menge an Geld, die für Spaß ausgegeben wird, profitiert der Verbraucher.

Der offensichtliche Nachteil hierbei ist, dass dies nur bis zu dem Punkt gilt, an dem eine Branche in ihren finanziellen Kern gerät.

Wird das mit der VR passieren? Wird es hässlich? Die Antwort ist wahrscheinlich ja. "Rock Band" war ein enormer Gewinn für Oculus und nicht einer, den sich seine Konkurrenten leisten können, um sich hinzulegen. Das heißt, es ist erwähnenswert, dass „Rock Band“ wegen seines ungewöhnlichen Gameplays, das sich gut für VR eignet, aber nicht für dieses Spiel entwickelt wurde, ein großer Name ist. Dies ist nicht "Mario". Wir wissen noch nicht, was dieses Spiel ist, weshalb Neurosen diesen Kampf wahrscheinlich auf absehbare Zeit antreiben werden.

Und es geht nicht nur um Hardware. Wenn Schlachtlinien gezogen werden und Oculus und Playstation die gemeinsam genutzte Sandbox verlassen, kann es für Entwickler schwierig werden, plattformübergreifende Spiele zu erstellen und sie über Google Play, den Apple Store oder ein anderes Forum zu verkaufen. In dieser Kriegsmetapher sind Entwickler nicht so sehr Kombattanten wie besetzte Städte. Bis sich der Staub gelegt hat, erwarten Sie viele Exklusivwerte.

Und erwarten, gut behandelt zu werden. Immerhin liegt die Beute in Ihrer Brieftasche.

$config[ads_kvadrat] not found