"Dead of Winter: The Long Night" sind "pandemische" Horror-liebende Brettspieler

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Let´s Play - Hallertau - Brettspiele - Lookout

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Anonim

Stellen Sie sich für einen Moment so vor, dass die Schachteldeckel das Brettspiel enthalten Tot im Winter: Die lange Nacht sind Kiefer. Sie haben es geschafft, das Beste der Zombie-Tripes zu schlucken. Es ist verwirrend. Es gibt Gehirnhunger. Es besteht die Angst, die kostbare Menschheit zu verlieren. Und es gibt viel zu tun - meist in Form von Verzweiflungstaten. Tot im Winter ist das seltene Spiel, das nicht Pandemie das bedeutet Überleben mit Gewinnen. Vielleicht ist der entscheidende Unterschied hier, wie schwer das Gewinnen wird, wenn sich das Board mit Zombies, hungrigen Mündern und Auswanderern aus dem Friedhof füllt.

In der Praxis, Die lange Nacht ist ein Slush aus Action Management, paranoider Zusammenarbeit und Ressourcensammlung. Das Spiel, eine Fortsetzung des Hits 2014 Tot im Winter hat einen erzählerischen Kern. Die Spieler wagen sich aus der relativen Sicherheit einer ummauerten Kolonie heraus in gefährliche, aber ressourcenreiche Wildnis.

Zwei bis fünf Spieler müssen zusammenarbeiten, um ein übergeordnetes Ziel zu erreichen (z. B. das Sammeln einer bestimmten Anzahl und Art der Vorräte von den entfernten Standorten). Inzwischen taucht in jeder Runde eine neue Krise auf und löst Abenteuer aus, die nicht immer gut enden. Das Spiel wird nicht in langweiligen Momenten ausgeführt.

Aus diesem Grund erröten zunächst die schiere Anzahl der verfügbaren Optionen in Tot im Winter: Die lange Nacht sind überwältigend. Abgesehen von den Zielen spielen sich die Runden in einer Art Szenario ab, wenn Sie ein Zombie-Maus-ein-Gehirn-Gehirn geben: Sie sollten mehr Kolonisten für mehr Aktionen rekrutieren. Aber wenn Sie mehr Kolonisten haben, haben Sie mehr Münder zum Füttern.

Wenn Sie nicht genug Nahrungsmittelkarten spielen, verhungert die Kolonie und verliert die Moral. Wenn Sie Nahrungsmittelkarten spielen, erhöht sich der Abfallhaufen. Und wenn die Verschwendung zu stark zunimmt, werden Ihre Kolonisten deprimiert und verlieren die Moral. Wenn Ihre Kolonisten zu viel Moral verlieren, verlieren Sie das Spiel.

Und so weiter.

Das hört sich alles furchtbar an. Es ist irgendwie! Die Welt ist zu Ende, und Baby, draußen ist es kalt. Wann immer Sie die Bequemlichkeit der Startkolonie verlassen, um einen abgelegenen Ort, zum Beispiel den Lebensmittelladen, zu verlassen, müssen Sie würfeln, um zu sehen, ob Sie es schaffen. Aber lassen Sie sich nicht von diesen Würfeln einschüchtern. "The Long Night" ist der koop-Spaß, den man auf dieser Seite von "Pandemic Legacy" hatte. Um den Müll auszugleichen, mit dem man fertig werden muss, setzt "The Dead of Winter" auf ein flinkes und einfaches Action-System.

Für jeden Überlebenden in Ihrer Gruppe würfeln Sie plus eins. Jede spezielle Aktion, die Sie ausführen möchten, z. B. einen Zombie töten oder den Kartenstapel an der Tankstelle für dieses Katana durchwühlen, kostet einen Würfel mit einem ausreichend hohen Wurf. (Was für ein ausreichend hoher Wurf eine Rolle ist, hängt von dem Charakter ab, den Sie ausführen möchten - beispielsweise die Suche mit dem blinden Motivationsredner bedeutet, dass Sie eine Sechs gewürfelt haben müssen.)

Zuerst können Sie durch die schiere Anzahl der beweglichen Teile verwirrt werden. Aber nach ein paar Umdrehungen unter Ihrem Gürtel klickt die Idee, bestimmte Aktionen auszuführen. Und dann werden Sie feststellen, dass es gibt auch viele Dinge, die Sie tun müssen, und die Zeit läuft ab.

Ihre Gruppe besteht aus Charakteren mit ihren eigenen Fähigkeiten und Fehlern. Ein Scharfschütze kann einen entfernten Zombie möglicherweise kostenlos ausschalten. Der blinde Motivationsredner ist zwar kein guter Ressourcensammler, wie Sie vielleicht erwarten, aber er hat die Macht, eine so bewegende Laudatio zu halten, dass die Moral der Kolonie keinen Treffer erleidet, wenn der Scharfschütze tot ist.

Die Zusammenarbeit in Pandemie befasst sich mit dem Globetrotting, einer klinischen Ansicht eines Würfelausbruchs aus 30.000 Fuß Höhe, Die lange Nacht ist eine intimere Angelegenheit. Das Zombiespiel vermeidet das sogenannte Quarterbacking-Problem, bei dem ein besonders stimmlicher Spieler vorschreibt, wie Zungen am besten gespielt werden sollen. Was ist, wenn das Großmaul schließlich ein Verräter ist?

Selbst wenn die Personen am Tisch nicht aktiv gegen Sie arbeiten, hat jede Person ein verstecktes Ziel, das erfüllt werden muss, um zu gewinnen. Es ist eine köstliche Spannung: Ich könnte mein Katana einem Freund übergeben, der besser dafür gerüstet wäre, die Zombies zu besiegen, die sich am Kolonietor sammeln. Aber vielleicht muss ich mich an meine Katana-Karte halten, je nach meiner geheimen Siegbedingung. Und so bekommt der Friedhof einen weiteren Kartonkörper.

Die lange Nacht ist ein Spiel, das glücklich ist, wenn du verlierst. Oder wenn Sie gewinnen, gewinnen Sie das Gefühl, als wären Sie gerade geflüchtet. Sollten Sie zu leicht anfangen zu gewinnen, kommen bei „The Long Night“ andere Module zum Einsatz, die auf das Basisspiel einrasten und die Bedrohung verstärken: eine mysteriöse Einrichtung namens Raxxon, die fantastische Waffen und tödlichere Monster enthält, oder ein Außenposten eines Banditen, der Sie plündert Beute.

Der Winter ist da. Jetzt spiel im Schnee.

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