"Pokemon Go" erfüllt die Vision seines Schöpfers

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Pokémon Opening 7 | Unser Traum

Pokémon Opening 7 | Unser Traum
Anonim

Seit dem Start von Pokémon gehen, wir sind besessen davon, Pokémon wieder zu finden und zu fangen. Das Multimedia-Franchise, das in den späten 90er Jahren maßgeblich war, ist nie ganz weggegangen, aber es wurde gerade über eine Augmented-Reality-App von Niantic und Nintendo für Smartphones wieder in den Vordergrund gerückt. Ein Blick nach draußen wird wahrscheinlich Leute finden, die nach Butterfrees und Sandshrews suchen.

Aber die App, die Nintendo-Spiele, die Sammelkarten und der ganze Scheißer gehen auf einen Mann zurück: Satoshi Tajiri, ein leiser Schriftsteller, der zum Designer wurde und Co-Creation machte Pokémon zusammen mit Kindheitsfreund Ken Sugimori, der die Kreaturen entwarf. Im Gegensatz zu Stan Lee oder Steven Spielberg wird der Name von Satoshi Tajiri trotz seines Erbes über eine Generation nicht erkannt, aber die täuschend einfache App, die die Welt fasziniert, hat erreicht, was Tajiri seit Game Boy: Draußen gemacht hat.

In einem Interview mit ZEIT Ab 1999 erzählte Tajiri inmitten der ersten Poké-Manie im Westen von seiner Kindheit, als er im ländlichen Machida, einem Vorort von Tokio, der seitdem eine starke Entwicklung durchlebt, Wanzen sammelte. Damals war Tajiri frei, den Dreck und das Gras zu erforschen, also spielte er mit all den Wanzen, die er ständig zermalmte.

"Sie haben mich fasziniert", sagte er ZEIT. „Jedes Mal, wenn ich ein neues Insekt fand, war es für mich geheimnisvoll. Und je mehr ich nach Insekten suchte, desto mehr fand ich. Wenn ich mehr und mehr sammle, würde ich über sie erfahren, wie sich manche von einander ernähren würden. Solche kleinen Entdeckungen haben mich aufgeregt. “

Später im Interview beklagte Tajiri die rasante Entwicklung des Nachkriegsjapans: „Insekten fangen Insekten aufgrund der Verstädterung selten. Kinder spielen jetzt in ihren Häusern, und viele haben vergessen, Insekten zu fangen. Als ich Spiele entwickelte, klickte etwas und ich entschied mich, ein Spiel mit diesem Konzept zu erstellen. “

Als Tajiri älter wurde, wurde er beinahe Entomologe, nahm aber Videospiele auf, die diesen Weg behinderten. Er wurde Spiele-Journalist mit seinem Indie-Zine, Spielsüchtiger, das später das Studio wurde, das gemacht wurde Pokémon. Als Nintendo den tragbaren Game Boy veröffentlichte, wusste Tajiri, dass es die perfekte Plattform für ein Spiel war, das von seiner fehlerhaften Jugend inspiriert wurde.

„Der Kommunikationsaspekt von Game Boy… war für mich ein tiefes Image. Es hat ein Kommunikationskabel. Im Tetris Im ersten Spiel übertrug das Kabel Informationen über bewegliche Blöcke. Ich dachte an echte lebende Organismen, die sich über das Kabel hin und her bewegten. “

Zwanzig Jahre seit dem ersten Pokémon Die Titel wurden auf Game Boy veröffentlicht, und die Spieler sind wieder besessen davon, Meister einer Realität zu werden, in der sich die Super-Critters befinden. Aber alles, was Tajiri wollte, bestand im Wesentlichen darin, dass Kinder nach draußen gingen und Spaß hatten. Mit dem Weg Pokémon gehen die Welt erobert hat, scheint diese Mission erfüllt zu sein.

"Wenn Sie ein Kind sind und Ihr erstes Fahrrad bekommen, möchten Sie irgendwohin fahren, wo Sie noch nie zuvor gewesen sind", sagte Tajiri in demselben Interview vor siebzehn Jahren. „Das ist wie Pokémon. Alle teilen dieselbe Erfahrung, aber jeder möchte sie woanders hinbringen. Und das kannst du machen. “

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