NextVR-Gründer: Die Hardware ist da; Wir arbeiten daran, die „Flut des Inhalts“ zu bringen

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2019 NBA Finals in NextVR | VR Preview

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Anonim

Der nächste Schritt in der virtuellen Realität besteht darin, eine "Flut von Inhalten" zu verzehren, sagte Dave Cole, der Mitbegründer von NextVR, heute auf der TechCrunch Disrupt-Veranstaltung in Brooklyn. Neben ihm war die CEO von Modsy, Shanna Tellerman, die versprach, dass VR auch die Zukunft des Homeshopping ist.

Ein Großteil des Geldes in VR geht an Unternehmen wie Magic Leap, Oculus Rift und Samsung Gear VR, um die eigentliche Brille und Technologie herzustellen. Inhalte wurden um Spiele herum erstellt, aber was fehlt, ist der konsistente, live und alles umfassende Inhalt, der die Menschen süchtig machen wird.

Tellerman gab zu, dass Videospiele einer der fortschrittlichsten und innovativsten Bereiche in der VR sind und sein werden. In anderen VR-Inhalten steckt jedoch viel Potenzial. Live-Sport, Einkaufen, Reisen, Großeinkäufe; Die Liste der Möglichkeiten geht weiter, und für die Menschen, die diese Inhalte erstellen möchten, ist viel Geld zu verdienen.

Denken Sie: Wenn Sie nächstes Mal Möbel für Ihr Zuhause kaufen möchten, springen Sie in ein Foto des realistischen Zuhauses, das Ihr Haus hat könnte aussehen wie in Modsy. Oder wenn Sie sich all die neuen Möbel nicht leisten können, weil Sie alles für Ihre teuren neuen VR-Kopfbedeckungen ausgegeben haben, können Sie sich alle Sofas und Tische ansehen, die Sie kaufen könnten.

Gleiches gilt für Live-Sportveranstaltungen. NextVR, das kürzlich das Kentucky Derby in 360-HD-Virtual-Reality-Streaming live gestreamt hat, verspricht, dass Sie neben dem Basketballspiel oder der Endzone des Fußballspiels sitzen können.

Derzeit läuft NextVR über ein Sportereignis pro Woche. Als Nächstes wollen sie "eine Anziehungskraft der Anziehungskraft aufbauen", zu der die Menschen immer wieder zurückkehren, um zu sehen, was als nächstes passiert - wie bei jedem anderen Kanal.Darüber hinaus sagte Tellerman, dass, wenn "Leute wie ich" anfangen, die Technologie zu nutzen, riesige Schweißer-Maskenbrillen sie nicht schneiden werden.

Der "Gee Whiz" -Wert, wie Cole es nennt, wird die Menschen nicht viel länger für teure VR begeistern. Es ist natürlich, dass Inhalte folgen werden, aber es ist das Nächste, überzeugende, konsistente Inhalte für mehr als nur für Gamer zu schaffen.

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