Über ranzige Arschlöcher, die... irgendwas mit Energy Drinks und Chips mögen! - Expertenrunde #117
Von der Software Dunkle Seelen ist darauf ausgelegt, Sie von Anfang an ständig zu töten und bietet Spielern schwierige Boss-Begegnungen, übermächtige Feinde, harte Umwelteinflüsse und verwirrende Gebiete, in denen Sie navigieren können. Jedes dieser Elemente wird so dargestellt, dass die Spieler dazu ermutigt werden, zu lernen und sich anzupassen, indem sie ihre eigenen Fähigkeiten aufbauen, um das Schlimmste zu überwinden, das das Spiel zu bieten hat. Manchmal reicht jedoch die anfängliche Herausforderung nicht aus.
Für viele Dunkle Seelen Fans, der nächste logische Schritt in der Bewältigung der Spielebenen ist die Durchführung von Herausforderungsläufen, die Einschränkungen im Basisspiel einführen, um die Dinge zu vermischen und den Schwierigkeitsgrad der Erfahrung zu erhöhen. Diese Läufe konzentrieren sich auf die Entfernung der wichtigsten Aspekte von Dunkle Seelen B. Rolling- und Bonfire-Checkpoints, um ein neues Schwierigkeitsgefühl zu vermitteln, das erfahrene Spieler an ihre ersten Erfahrungen mit dem Spiel erinnert.
Inverse sprach mit Kyle 'TolomeoR' Doogilah, einer für seine Herausforderung bekannten Twitch-Persönlichkeit Im Blut geboren und Dunkle Seelen 3. Kyle startete letztes Jahr nach dem Start von Im Blut geboren, eine treue Gemeinschaft von Zuschauern anziehen.
Wann wussten Sie, dass Sie die Formel herausgefunden hatten?
KD: Mit Dunkle Seelen Ich habe meine Waffe nicht aufgerüstet, ich hatte kein Kiefernharz oder sonstiges. Ich hatte gerade eine wirklich langsame Waffe, die nicht verbessert wurde, und ich habe ungefähr 2 Stunden gegen die Wasserspeier gekämpft. Ich habe viel gelernt in diesem Kampf mit den Gargoyles und das ist, als es sich für mich festigte. Ich glaube, ich habe tatsächlich mehr Zeit mit den Gargoyles verbracht als mit Ornstein & Smough. Der einzige Boss, der länger als die Gargoyles für mich brauchte, waren die Vier Könige.
Ich würde mich darüber beschweren, wie sehr das Spiel wirklich hart war und wie schwierig es war und dass sie einen einfachen Modus hinzufügen mussten. Ich war die Person, die den Leuten gesagt wurde, um gut zu werden.
Welchen Rat würdest du neu geben? Dunkle Seelen Spieler
KD: Werde gut! Die Leute sagen das als Witz, aber ehrlich gesagt, damit haben Sie zu tun Dunkle Seelen. Wann immer Sie sterben, gibt es einen Grund - einen Fehler, den Sie begangen haben. Der einfachste Weg, um diese Art von Spielen zu beherrschen, ist, niemals das Spiel zu beschuldigen. Sie haben einen Fehler gemacht, Sie haben einen Fehler gemacht und müssen ihn korrigieren. Wenn Sie nicht stören und durch den Boden fallen oder etwas anderes, können Sie nicht viel dagegen tun. Aber in 99,9% der Fälle haben Sie es selbst getan.
Ich sage den Spielern immer, dass Sie Ihre Gesundheit verbessern müssen, da die Erhöhung Ihrer Schadensstatistiken Ihnen nicht wirklich mehr Schaden zufügt, bis Sie eine Waffe haben, die ebenfalls verbessert wurde. Erkunde die Welt und stürze dich nicht zu einem Chef. Beim Erkunden erhältst du neue Ausrüstung und Materialien, um deine Waffen zu verbessern. Es ist wichtig, das Spiel langsam und akribisch durchzuspielen und aus den Fehlern zu lernen.
Welcher Waffentyp ist dein Favorit?
KD: Beim ersten Durchspielen suche ich immer die größte Waffe aus und zerschlage alles. Ich verwende immer schwere Waffen, weil ich durch das Schlagen eines Drachen mit einem Zweihandschwert eine immense Befriedigung erlebe. Eine dieser Waffen ist jedoch die Hyper-Rüstung während ihrer Angriffe. Grundsätzlich kann ein Feind Sie schlagen, wenn Sie zur Hälfte durch Ihren Schwung kommen, und wird Ihren Schwung nicht unterbrechen. Wenn Sie also keine Boss- oder Feindbewegungen im Spiel kennen, ist dies von unschätzbarem Wert, da Sie einen Fehler machen und zur falschen Zeit schwingen können, aber trotzdem Schaden anrichten. Wenn Sie jedoch eine kleine Waffe hätten, wie ein Breitschwert, und Sie hätten getan, dass sie Sie einfach schlagen würden und Sie dafür keinen Schaden hätten.
Nehmen Dunkle Seelen 3 zum Beispiel Soul of Cinder. In diesem Kampf gibt es keine Öffnung, bei der Sie mit einer großen Waffe mehr als einen Treffer erzielen können. Mit einer kleinen Waffe können Sie 3-4 Treffer erzielen, was insgesamt mehr Schaden verursacht. Es ist einfacher, jeden Schaden mit einer schnellen Waffe auszumelken, da Sie mit jedem Feind jede Öffnung nutzen können, wo einige Bosse Öffnungen haben, in denen Sie sie mit einer kleinen Waffe realistisch beschädigen könnten. Wenn Sie jedoch eine große Waffe haben, gehen Sie stattdessen den Handel mit Hits beenden.
Wann hast du dich zum ersten Mal entschieden, mit Challenges zu beginnen?
KD: Ich wollte unsichtbare Waffen! Im Dunkle Seelen 2 Wenn Sie das Spiel schlagen, ohne ein Lagerfeuer zu verwenden, und ohne zu sterben, würden Sie am Ende des Spiels für jede jeweilige Herausforderung zwei Ringe erhalten, die Ihre linke und rechte Hand unsichtbar machen würden. Also haben sie tatsächlich Anreize geschaffen, Herausforderungen für Dunkle Seelen 2. Da habe ich angefangen.
Ich habe den Tod nicht ausgeführt Dunkle Seelen 2 gefolgt von dem Lagerfeuer. Irgendwann habe ich auch den No-Death / kein Lagerfeuerlauf gemacht.
In einem Spiel, das sich vollständig um das Sterben dreht, wie war es, das erste Mal durchzuspielen, ohne einmal zu sterben?
KD: Es war sicher frustrierend. Dunkle Seelen 2 war nicht mein Favorit der Serie, daher würde ich mich wirklich aufregen, wenn ich starb. Ich erinnere mich an ein Mal, als ich an den Thronverteidigern starb, die viel, viel schwerer sind als der Boss, der ihnen folgt. Ich bin gestorben, weil ich nicht darauf geachtet habe, wo ich hingesehen habe und es keine Mauer in der Arena gibt, so dass Sie fallen können, was ich auch tat.
Was ist die schwierigste Herausforderung, die Sie absolviert haben?
KD: Durch die schiere Zeit, die ich in eine Herausforderung stellte, war es für mich am schwierigsten Dunkle Seelen 3 Stufe 1 ohne Blockierung, kein Parieren und kein Rollen. Ich konnte nur sprinten und attackieren, was mich für ungefähr 50 Stunden des Spielens benötigte. 20 Stunden davon waren im Boss of Soul of Cinder. Soul of Cinder ist buchstäblich der härteste Bosskampf, den ich je mit diesen Einschränkungen gemacht habe. Der zweite Platz wäre die gleiche Herausforderung in Im Blut geboren, kein rollendes und kein schneidiges, außer dieses war in neuem Spiel plus sechs. Bosskämpfe dauerten bis zu 10 Minuten, ohne dass ich rollen konnte, und jeder einzelne Treffer im Spiel brachte mich mit einem Schuss um. Es war ein ziemliches Abenteuer.
Mit welchen Chefmechanikern waren Sie am frustrierendsten? Gibt es einen bestimmten Boss, der Sie an den Rand getrieben hat?
KD: Oh absolut, so ziemlich jeder späte Spielchef in Dunkle Seelen 3 für meinen No-Roll-Lauf. Was im Grunde der Kryptonit für den No-Roll-Lauf ist, sind Angriffe mit großen Treffern und übermäßigem Tracking. Angenommen, ein Boss greift ein Ziel an, das sich in einem Kreis um ihn herum bewegt. Tracking ist die Fähigkeit eines Chefs, seinen Schwung zu korrigieren und das Ziel tatsächlich in einem Kreis um sich herum zu treffen. Im Dunkle Seelen 3 Viele End-End-Bosse verfügen im Wesentlichen über ein allgegenwärtiges Tracking, das ihnen die Möglichkeit gibt, Sie zu treffen, unabhängig davon, wie schnell Sie sich um sie bewegen.
Nehmen Sie zum Beispiel den König ohne Namen, der einen Angriffsangriff hat, bei dem er seinen Hecht über seinen Kopf hebt und auf Sie zuschlägt. Wenn Sie einen Level 1 ausführen, läuft No-Roll herein Dunkle Seelen 3 und er nutzt diesen Angriff, den Sie verlieren werden - es gibt nichts, was Sie tun können. Sein ganzer Körper ist eine Hitbox, nicht nur seine Waffe, selbst wenn Sie seinen Zeh berühren, kann er Ihnen trotzdem vollen Schaden zufügen. Da das Tracking des Angriffs so stark ist und die Hitbox so groß ist, können Sie es nicht vermeiden, egal wie sehr Sie es versuchen.
Zum Im Blut geboren davon waren eigentlich nicht zu viele - der einzige Angriff, an den ich mich erinnern kann Im Blut geboren Von meinem Kopf aus war es unvermeidlich, dass es ein gigantischer Bodenkampf war, den das Headless Bloodletting Beast in Chalice Dungeons machte. Das war theatralisch vermeidbar, aber Sie mussten weniger als ein Zehntel einer zweiten Reaktionszeit haben, und ich weiß nichts über Sie, aber das habe ich nicht. Ich habe wirklich schlechte Reaktionszeiten, deshalb verlasse ich mich darauf, was der Feind als nächstes tun wird. Dieser Angriff der Bloodletting Beast würde Sie nicht mit einem Schuss treffen, wenn Sie keinen Gegenschaden erlitten Ein Gegenschaden tritt auf, wenn Sie direkt nach einem Ausweichen getroffen werden, während Sie sprinten oder mitten in einem Angriff, Sie etwa 50% mehr Schaden erleiden. Wenn Sie also während des Sprints von diesem Angriff getroffen wurden, erleiden Sie tödlichen Schaden - was bei einem No-Roll-Lauf ein riesiges Problem ist, da beim Sprint Schaden vermieden wird. Die Chancen stehen gut, dass Sie getroffen werden, also können Sie genauso gut versuchen, den Schaden zu tanken, was ich am Ende selbst getan habe.
Dieses Interview wurde aus Gründen der Kürze und Klarheit bearbeitet.
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