Aufstieg und Fall von 'Five Nights at Freddy's', eines der polarisierendsten Spiele des Jahres 2015

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Aufstieg und Fall von Schnappi, dem kleinen Krokodil

Aufstieg und Fall von Schnappi, dem kleinen Krokodil
Anonim

Meine Lieblingsspiele fordern Sie heraus, mit einer Kombination aus existenzieller Angst und klassischem Rätseln zu überleben - und nur einen Schuss Ihres eigenen Verstandes - im Namen des Sieges. Also wenn der Fünf Nächte bei Freddy Die Serie wurde auf der Welt entfesselt, das Produkt einer schrecklichen Vision eines einzelnen Schöpfers, ich wurde verkauft.

Willkommen beim finanziell erfolgreichsten Alptraum 2015 - und eine Erzählung über Spiele, die meiner Meinung nach als Warnung dient. Noch vor 48 Monaten wurde der Aufstieg von Scott Cawthon als Spieleentwickler mit einer kleinen ursprünglichen IP wie die Arbeit derjenigen gefeiert, die im Fokus von Indie-Spiel: Der Film Aber sein Erfolg ist so überwältigend, dass er stattdessen mit der Art von Geschichten in Einklang gebracht wird Flattervogel neben; je mehr dieser Schöpfer sich vorwärts drängt, desto mehr scheint die Welt zurückzudrängen.

Freddy findet in einem Schatten-Faksimile von Chuck E. Cheese statt, bei dem die anthropomorphe südliche Tierbande gerade nachts zu einem rachsüchtigen Leben kommt und Sie, der Mindestlohn für die Nachtschicht, dafür sorgen, dass sie kein unschuldiges Leben fordern, vor allem deins. Die Interaktivität ist auf ein Sicherheitskamerasystem mit einem geringen Alter beschränkt, mit dem Sie den langsamen Fortschritt der größten Krieger des unheimlichen Tals überwachen können, während sie einen Mindestlohn für den Sport suchen. Sie haben Zugang zu Nullwaffen oder Verteidigungssystemen, aber Sie können eine begrenzte Menge an Elektrizität für ein Sicherheitssystem verwenden, das Ihnen bestenfalls den Tod Ihres Roboters ermöglicht, wenn er Sie durch ein verlassenes Restaurant verfolgt, aber auch oder nicht existieren in einem unendlich wiederholbaren System des sozialspezifischen Finalismus. Sie überwachen das Anwesen jede Woche bis 6 Uhr morgens und in der dritten Nacht werden Sie von Albtraumkreaturen geplagt, die nur durch Lichtblitze, Türstaus oder das dünne Gebet, mit dem sie Sie verwechseln, davon abhalten können die anderen Monsterwesen.

Das größte Element, das sich trennt Freddy Aus der Indie-Spielwelt werden drei verschiedene Iterationen innerhalb eines Jahres veröffentlicht. Jeder nimmt neue Standorte an und passt die Spielelemente an, aber niemand anderes in Indie-Spielen hat jemals das Selbstbewusstsein gezeigt, seine neue IP innerhalb von zwölf Monaten zu trilogieren. Dies führt zu zwei sehr wichtigen Gesprächen. Erstens die bewusste Provokation der Internet-Fantasie durch das Eintauchen der relevanten Hintergrundgeschichte in Grafiken aus der Amiga-Ära. Bizarre Interstitials aus 5NAF2 wagen Sie fortan, eine Reihe miteinander verbundener Kindermorde zu interpretieren, die zwischen der Geschichte der Pizzakette verstreut sind. Diese stilisierte Herangehensweise an die historische Aktualisierung einer Reihe von Kindermordern im Pizzarestaurant ist zu einer Katzenminze für Internet-Kommentatoren geworden, die in den Albtraum-Bytes etwas anderes sehen. Das zweite, was Freddy auszeichnet, ist die inspirierende Hintergrundgeschichte.

Freddy Erzielt viel Alptraumtreibstoff, indem er einfache Grafiken gegen eine KI ausbalanciert, die Sie für den Sport jagt, mit einem nahezu randomisierten Erfolgssystem. Scott Cawthon ist die Geheimwaffe.

Scott ist ein Spieledesigner, der nie von seinem Status als Christ profitieren wollte, aber unter seinen anderen Veröffentlichungen im Laufe der Jahre hat er ein auf Bibel zentriertes Spielautomaten-Spiel für ein komisch begrenztes Publikum herausgebracht. Vor ein paar Jahren veröffentlichte er ein Spiel namens Chipper & Söhne über eine Familie von Bibern, die in der kritischen Gemeinschaft wild umkippt wurde, weil sie nicht nur Spaß machte, sondern auch Charaktere präsentierte, die mehr schienen Ereignishorizont als Madagaskar.

Während so viele andere Hersteller die heftige Kritik an der Herstellung eines brutal uninteressanten Spiels als ein Zeichen dafür hielten, dass sie kein Geschäft mit interaktiver Unterhaltung haben, wendete Scott die Arbeit, die er in ein familienfreundliches Spiel gesteckt hatte, beinahe sparsam an nutzte es, um eins der bedrückendsten Spielerlebnisse dieser Generation zu schaffen.

Aber seine arbeiterhafte Ästhetik scheint gegen ihn gearbeitet zu haben. Der dritte Beitrag der Serie wurde im März veröffentlicht, gefolgt von einem vierten im Juli. Dazwischen kam die Ankündigung eines großen Filmgeschäfts. Und jetzt, am Ende des Jahres, steht ein Trailer für einen Genre-Crossover bereit Fünf Nächte in Freddys Welt das bringt die bekannten Antagonisten in ein RPG-Abenteuer. Die Kommentarteile strömen mit Vitriol darüber, was daraus geworden ist: ein finanziell erfolgreiches Franchise.

Ist es Cawthons Schuld, eine Formel zu finden, die funktioniert und sie ausnutzt, oder - universeller -, ist es ein Pushback gegen ein Genre der "Casual Jumpscare", das mit dem Mainstream dieser Serie seinen Höhepunkt erreicht hat und jetzt untrennbar mit PewDiePie und all den anderen schrecklichen kreischenden Lettern ist Spieler, die ihren eigenen Erfolg auf der Rückseite dieses Spiels aufgebaut haben? Können wir den Schöpfer von seiner Schöpfung oder von den Monstern, die seine Schöpfung hervorgebracht hat, distanzieren?

Wenn dies eine boshafte Antwort ist, die sich auf drei Ebenen bezieht, die nicht mit Cawthon verbunden sind, warum stürmen die wütenden Dorfbewohner sein Schloss, anstatt über unsere eigenen Entscheidungen nachzudenken? Denn darum geht es 2015 in Spielen: Spionieren, was wir hassen, und hoffen, es mit unserer Aufmerksamkeit zu stoppen. Genau wie der Wachmann, den wir in Cawthons Spiel darstellen.

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