Veröffentlichungsdatum "Starfield": Bethesdas lange, gebrochene Geschichte mit Weltraumspielen

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Todd Howard E3 2019 Song — It Just Works (BETHESDA Parody)

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Anonim

Bethesda überraschte die ganze Welt, als sie enthüllte Starfield auf der E3 2018, aber vielleicht hätte es doch nicht zu einem solchen Schock kommen sollen. Die erste Marke für Starfield tauchte 2013 auf und ließ Gerüchte aufkommen, die erst wuchsen, als diese Marke drei Jahre später erneuert wurde. Bethesda arbeitet also schon seit einigen Jahren an diesem Spiel, aber es stellt sich heraus, dass sich das Unternehmen tatsächlich entwickelt hat Starfield (oder so ähnlich) noch länger als das.

Bethesdas Interesse an den Sternen geht auf die frühen Tage des Unternehmens zurück, sagte Firmengründer Christopher Weaver im vergangenen Jahr in einem ausführlichen Interview Rollender Stein. Ich erwähnte damals eine kurze Erwähnung von Bethesdas längst vergessenen Plänen für ein Science-Fiction-Spiel mit "massiven Dockingstationen" und "phänomenalen" Schiffen. Dann ging es weiter zum nächsten Interview, zum nächsten Artikel, zum nächsten Job.

Aber diese Woche habe ich mich noch einmal mit den Notizen aus diesem Interview beschäftigt, um zu sehen, ob ich etwas Interessantes verpasst hatte, etwas, das auch nur den geringsten Anhaltspunkt bieten könnte Starfield. Hier ist das vollständige Zitat von Weaver über Bethesdas früheste Pläne für ein Science-Fiction-Spiel:

Es wurden einige interne Spiele getötet, die viel versprechend waren. Oft wurden die Spiele aus äusserlichen Gründen getötet. Nicht genug Geld, um drei Spiele gleichzeitig zu machen und Ressourcen und Personen zuzuteilen. Es gab einige großartige Projekte. Wir hatten ein paar sehr coole Weltraumspiele, insbesondere mit massiven Dockingstationen und Fahrzeugen und Schiffen, die phänomenal waren. Einer der Chefprogrammierer verlor sein Visum und musste nach Dänemark zurückkehren. Bei all diesen Spielefirmen müssen Sie die Verhältnismäßigkeit erkennen. Sie müssen mehr Gewinne als Verluste haben. Bethesda hatte dort allgemein Glück. Teilweise haben wir versucht, unsere Fehler so gering wie möglich zu halten. Wir waren nicht immer erfolgreich, aber wir konnten fortfahren und gedeihen.

Es ist nicht viel los, aber das grundlegende Mitnehmen ist klar. Bethesda hat schon sehr lange über den Weltraum nachgedacht. Weaver gründete Bethesda 1986 und verließ das Unternehmen im Jahr 2002. Das ist 11 Jahre vor dem ersten Starfield Marke wurde angemeldet. Es ist also klar, dass dies schon sehr lange in Arbeit ist.

In all dieser Zeit hat Bethesda nie ein Sci-Fi-Videospiel gemacht. Sicher, das Unternehmen erwarb weitere Studios und veröffentlichte weltraumgestützte Titel wie Beute und Untergang, aber Starfield stellt das erste Science-Fiction-Erlebnis dar, das direkt aus Bethesda kommt. Es ist eine direkte Erfüllung dieser frühen Träume mit Sternenaugen.

Es ist natürlich möglich, dass dieses frühe ausrangierte Spiel überhaupt nichts damit zu tun hat Starfield, aber es ist genauso wahrscheinlich, dass einige dieser Ideen - diese epischen Raumschiffe und Docks - ein oder zwei Jahrzehnte in der DNA des Unternehmens verweilen konnten, bevor sie sich in dieses neue Abenteuer begeben.

Bethesdas hat sich seit diesen frühen Tagen auch sehr verändert. Nun hat das Unternehmen tatsächlich genug Geld, um drei Spiele gleichzeitig zu machen. Hoffentlich bedeutet das, dass wir keine zwei Jahrzehnte warten müssen, wenn in letzter Minute etwas schief geht Starfield wie es mit dem ursprünglichen Science-Fiction-Spiel gemacht hat.

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