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Als Konami das unvereinbare Aussehen ankündigte MGSV ausgründen Metal Gear Survive Mit einem filmischen (wenn nicht in der Geschichte geführten) Trailer sorgten sich die Fans. Mother Base-Soldaten, die in ein Wurmloch gesaugt werden, um Zombie-Kreaturen mit Nahkampfwaffen zu bekämpfen? Es ist so weit weg von Metallgetriebe wie du vielleicht bekommen könntest. Ich sagte ungefähr so viel; Kojima hat sich bereits während der Tokyo Game Show im September wiegen lassen: „The Metallgetriebe Bei Spielen geht es um politische Fiktion und Spionage “, sagte er bei seiner KojiPro-Präsentation für Todesverseilung. Wo passen Zombies dazu?
Er hat natürlich Recht - die Prämisse des Spiels ist lächerlich, und das ist eine Serie, in der der Übernatürliche oft mit der Science-Fiction-Spionage zusammengestoßen ist Metallgetriebe seit Jahrzehnten gehandelt. Aber nach Konamis eigener TGS-Bühnenshow für Überleben Es sieht auch aus wie das Spiel, das angeblich als eigenständiges Produkt verpackt wird, das um den Preis von kommt Bodennullen ist wahrscheinlich mehr DLC als eine vollwertige Fortsetzung.
Im Moment ist es eine Vermutung, aber basierend auf dem von Konami gezeigten Gameplay fühlt sich das relativ sicher an Überleben ist nicht viel mehr als ein verherrlichter neuer Multiplayer-Modus für MGSV (Player-Emotes enthalten), verkauft als eigenständige Ergänzung in etwa einem Jahr. Überleben Zum einen stützt sich die Welt stark auf bereits vorhandene Vermögenswerte. Während eines Teils der Konami-Demonstration können Spieler, die jeden Quadratzentimeter kennen, Phantomschmerz Afghanistan wird eine ästhetisch modifizierte Version eines abgelegenen Außenpostens vom Spiel bis zum selben L-förmigen Basisgebäude deutlich erkennen.
Das Gameplay ist auch ähnlich genug. Die gezeigte Koop-Mission war vom visuellen Standpunkt aus praktisch nicht zu unterscheiden MGSV Eigentlich, ohne die Open-World-Karte und kristalline Untote, die herum lauern. Es gibt die oben genannten Nahkampfwaffen sowie neue F & E-Falten und ein unerwartetes System, bei dem Spieler in Barrieren wie Kettengliedzäunen und Stacheldrahthindernissen Wurmloch bohren können, um zu verhindern, dass Horden in augenscheinlichen Schlachtzugsereignissen eindringen. In der Praxis ist jedoch keines der Systeme so weit von irgendetwas entfernt MGSV so weit. Es kann auch nur eine seltsame neue Art von Mission sein.
Wenn die wortlose Besetzung (die als namenlos erscheint, anpassbare Soldaten à la Metal Gear Online) und das allgemeine Gefühl für die Nebengeschichte waren kein starker Indikator, das Spiel wird auch nächstes Jahr erscheinen. Konami erwähnte, dass Spieler eine Geschichte durchgehen würden, was darauf hindeutet, dass Sie möglicherweise außerhalb von Koop spielen können. Wenn jedoch Koop die Hauptrolle spielt und wie das Spiel allgemein präsentiert wird, ist das Skript wahrscheinlich nicht sehr intensiv. (Merken, Bodennullen Side Ops hatten auch "Story" -Komponenten, wenn Sie technische Unterstützung benötigen.)
All dies wird als neuer "Was-wäre-wenn" -Modus für MGSV, Überleben sieht besser aus, als ich es mir vorgestellt hätte. (Kudos für das Zurückbringen MGS3 Das Verletzungssystem in einer Weise, die tatsächlich Animationen beeinflusst - das wäre erstaunlich gewesen MGSV.) Zugegeben, Konami arbeitet mit der grundsoliden Grundlinie von KojiPro, aber sie haben ihre eigenen Ebenen hinzugefügt.
Ist es etwas, dem ich viele Stunden widmen möchte, um einen Versuch einer erschöpfenden Erzählung im Kojima-Stil zu verfolgen? Niemand kümmert sich so sehr um anonyme Überlebende der Mutterbasis.
Könnte es eine unpassende Unterhaltung für kurze Sitzungen bieten, die von der Fox Engine unterstützt wird? Ich schließe es nicht aus, besonders zum richtigen Preis. Überleben kann nicht echt sein Metallgetriebe, aber es würde sowieso nie sein.
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