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Nach einem Bericht der Pariser Tageszeitung Le figaro Die französische Regierung prüft Maßnahmen zur Bekämpfung von Spielen, die "Sexismus anstacheln".
Der französische Minister für digitale Angelegenheiten, Axelle Lemaire, bestätigte dies Der Rand dass ihr Ministerium in frühen Diskussionen nach Anreizen für Spiele strebt, die „positive Frauenbilder“ fördern.
Letztes Jahr versuchte Catherine Coutelle, eine Abgeordnete der Grünen, ein Gesetz zu verabschieden, das Steuergutschriften von Spielen und Entwicklern einbehalten würde, die ein „herabwürdigendes Frauenbild“ darstellen. Die Gesetzgebung konnte nach einiger Opposition der Industrie nicht verabschiedet werden.
Trotz des Scheiterns der letztjährigen Gesetzgebung verfolgt Lemaires Ministerium einen gesonderten Weg, um "Themen im Zusammenhang mit Sexismus und Gewalt gegen Frauen" anzugehen. Gestützt auf Übersetzungen des Le figaro Berichten zufolge zitiert Lemaire ausdrücklich den Sexismus gegen Frauen, der in den sozialen Medien weit verbreitet ist, und erwähnt die Internet-Hassgruppe gamergate namentlich. Sie zitiert auch Feministische Frequenz eine Online-Website der feministischen Autorin und Bloggerin Anita Sarkeesian. Ihre Website ist wiederholt auf Bedrohungen von Online-Hassgruppen gestoßen, im Gegensatz zu dem Engagement der Website für eine positive Frauenvertretung.
Lemaire fügt hinzu, dass "Frankreich an vorderster Front steht", um positive weibliche Repräsentation im Videospielmedium zu fördern. Der Minister verweist auf französische Entwickler wie Ubisoft, DONTNOD und Arkane, die entwickelt haben Jenseits von Gut und Böse, Das Leben ist seltsam und das kommende Entehrt 2, beziehungsweise. Jedes dieser Spiele wurde wegen ihrer starken weiblichen Charakteristika kritisch gelobt und erhielt zahlreiche Auszeichnungen Gut und Böse und Das Leben ist seltsam und positive Medienreaktionen für Entehrt 2, die später in diesem Jahr veröffentlicht wird.
Es ist wichtig anzumerken, dass die Lösungen Frankreichs, um den Sexismus in Videospielen zu mildern, scheinbar darin bestehen, bestimmte Spiele mit einem positiven Blick auf das Geschlecht zu fördern, anstatt Unternehmen zu bestrafen, die sich nicht an ein geplantes Mandat halten. Während in den Gesprächen automatisch Spiele bewertet werden, bei denen Frauen auf die höchste Altersstufe von 18 Jahren herabgestuft werden, gibt es keine Pläne, solche Spiele zu zensieren oder zu hacken. Selbst die Bewertung eines Videospiels scheint den Umsatz nicht wesentlich zu beeinflussen, wie aus diesem Bericht von hervorgeht Kotaku in 2012.
Alles in allem scheint dies ein positiver Schritt für die Videospielindustrie zu sein, der es der Regierung ermöglicht, positive Erfolge bei der Darstellung von Videospielen hervorzuheben, und die Entwickler dazu ermutigt, die Vielfalt voranzutreiben.
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