Ich habe die X-Men in 'XCOM 2' gemacht und hier ist es für mich gelaufen

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Anonim

XCOM 2 ist großartig und verbessert das Original XCOM auf fast jede erdenkliche Weise - etwas, das es zu tun hatte, mit einer Menge Konkurrenz an den Fersen. Eine der größten Verbesserungen ist vor allem die Anpassung von kosmetischen Eigenschaften. Aber kosmetische Verbesserungen können von entscheidender Bedeutung sein, vor allem XCOM Die größte Schwäche war ein allgemeiner Mangel an Persönlichkeit. Sogar die bloße Möglichkeit der Charakteranpassung war ein Nachdenken - buchstäblich, wobei wichtige Dinge wie „andersfarbige Rüstung“ ein Bonus für die Vorbestellung waren.

Dies ist nicht der Fall bei XCOM 2, was Ihren Squaddies glücklicherweise alle möglichen Anpassungsmöglichkeiten gibt. Tätowierungen! Bandanas! Britische Akzente! Frisuren, die nicht kurz sind oder Pferdeschwänze, insbesondere Frösche und Dreadlocks! Vielleicht am wichtigsten, XCOM 2 bietet die Möglichkeit, Ihren Charakteren verschiedene Persönlichkeiten zu geben, so dass einige "Happy-Go-Lucky" und andere "Intense" sein können. Dies beeinflusst sowohl, wie sie sich selbst tragen, als auch was sie im Kampf sagen. Es ist eine fantastische Verbesserung für diejenigen von uns, die tiefgehende Themen für unsere Mannschaften haben. Besser noch, es gibt jetzt eine Stelle, an der Charaktere importiert und exportiert werden können. So kann ich dieselben Charaktere von Spiel zu Spiel verwenden und von anderen Benutzern herunterladen.

Also machte ich mich natürlich daran, die X-Men in zu erstellen XCOM 2 (nach meiner Arbeit an Game of Thrones Charaktere und die Rächer.)

Der Grund ist ziemlich einfach: Ich wollte Gründe haben, die Vielfalt der Charaktererstellungsoptionen zu nutzen XCOM 2 Angebote, und ich wollte mit meinen Dutzenden von Staffeln eine emotionale Verbindung herstellen. Die X-Men bieten mittlerweile eine enorme Anzahl von Charakteren mit deutlich mehr Geschlechter- und Rassenvielfalt als die meisten massiven Popkultur-Franchises, was vor allem den absichtlichen Bemühungen von Chris Claremont und späteren X-Men-Machern zu verdanken ist, vielfältig zu sein. Es ist immer noch sehr schwer für Weiße und Amerikaner, aber zumindest sind es nicht 75 Prozent männlich, als wenn ich versuchte, einen Avengers-Kader zu bilden.

Die Gleichstellung der Geschlechter von XCOM 2 passt sehr gut zu dem der X-Men. Rachel Summers, Jubilee und Dazzler waren beide meine meistgebrauchten Mannschaften und einige der besten Kreationen, die ich machen konnte.

Es gibt viele Parallelen zwischen den X-Men und XCOM 2. XCOM 2 findet in einer nahen Zukunft Dystopie statt, bei der Unterdrücker gewonnen haben und nur die letzten Überreste des jahrzehntealten Widerstands dagegen kämpfen können. Einer der berühmtesten X-Men Geschichten, Tage der zukünftigen Vergangenheit, stellt fast genau dieses Szenario vor. Sicher, Mutanten werden besonders unterdrückt - aber diese Unterdrückung schließt auch eine effektive, kreative menschliche Gesellschaft aus. XCOM 2 tut das gleiche, erinnert an Kindheitsende, zusätzlich zu Superheldengeschichten.

Die große Vielfalt an Kunst und Geschichtenerzählen in X-Men bedeutet auch, dass ich das Ästhetische am besten heben kann und trotzdem gut dabei bin. Einiges davon ist einfach: Ich kann meinem Wolverine eine Augenklappe hinzufügen, wie es seine Aufnäher-Person hatte, auch wenn ich nicht speziell mit diesem Kostüm arbeite. Oder allgemeiner gesagt, ich kann das Zeug nehmen, das nicht alleine funktionieren würde, aber mit etwas Massieren arbeiten würde, und es zu einem großartigen machen XCOM 2 Charakter.

Fallbeispiel: Hank McCoy, alias Beast. Das Tier ist in seiner blauen humanoiden Katzenform am berühmtesten. Es ist das, was Kelsey Grammer im dritten Film gespielt hat und was er in den meisten Comics gezeichnet hat. Aber XCOM 2 Leider gibt es keine Optionen für die gesamte Farbpalette. (Mein Nightcrawler ist schrecklich.) Also schaute ich stattdessen auf verschiedene Arten von Biest, vor allem auf seine zeitversetzte, junge Biestvariation aus Ganz neue X-Men. Er sieht so aus.

Dorky-Brille, ernstes Gesicht, orangefarbene, weiße und schwarze Farbgebung und Hexen? Ich kann das machen. XCOM 2 bietet eine ganze Reihe von Rüstungsmusteroptionen, und Hexen können die besten sein.

Mit anderen Worten, es kann schwierig sein, ein Strategiespiel über Menschen, die mit Außerirdischen kämpfen, an mutierte Superhelden anzupassen, die sich gegenseitig und Schurken bekämpfen, aber es gibt gerade genug Werkzeuge XCOM Anpassungen und mehr als genug Abwechslung im X-Men-Verlauf, damit die meisten Charaktere funktionieren. (Und dies ist ohne den DLC "Anarchy´s Children", der angeblich noch mehr Anpassungsmöglichkeiten bietet.)

Aber hat es funktioniert? Hat es so lange gedauert, bis ich all diese Charaktere angepasst habe, um meine Erfahrung zu verbessern? Die Antwort hier ist uneingeschränkt Ja. Bei einer Mission musste ich meine Squadies auf die andere Seite der Karte bringen, bevor die Zeit ablief. Ich habe zwei verloren: Storm und Rogue wurden von den Aliens gefangen genommen. Wenn es sich um zwei zufällige Soldaten der mittleren Stufe gehandelt hätte, wäre ich vielleicht leicht genervt und hätte mich weiterentwickelt. Aber weil es diese zwei waren - einige der berühmtesten X-Men aller Zeiten, die durch mangelnde Aggressivität und taktische Kompetenz verloren gingen - musste ich entscheiden, was ich tun würde: Nachladen? In Zukunft besser spielen? Neues Spiel starten?

Egal, es hat geholfen. Meine Erfahrung war auf das Spiel selbst, die Zeit, die ich mit der Erstellung meiner Charaktere verbracht hatte, und meine Wahrnehmung der X-Men auf einmal verankert. Und dafür war es besser.

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