Leap Motion teilt zwei spannende, unveröffentlichte Demos seiner VR Tech

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Hardware: Leap motion // Two Hand and Gesture Tracking for Music

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

David Holz, Mitbegründer und CTO von Leap Motion (ein aufregendes Unternehmen, das uns erstaunlich macht und dadurch seinen Unterhalt verdient), sprach Anfang Februar auf der Vision Summit 2016. Das Video seines Vortrags fand am Montag seinen Weg ins Internet. Es ist nicht nur ein beeindruckender Vortrag, sondern Holz teilte einige nie zuvor gesehene Demos einiger Leap Motion-Projekte.

Zu diesen Projekten gehören virtuelle, tragbare Schnittstellen, die die Funktionen und Apps Ihres bekannten Geräts integrieren und verbessern in virtuelle Realität. "Dies ist eine andere Sache, die niemand gesehen hat und die noch nicht verfügbar ist … noch", sagte Holz.

Holz sieht drei Ebenen von Schnittstellen vor: eine unmittelbare Ebene an Ihrer Hand oder Ihrem Arm, die Sie nach Belieben aufrufen können; eine andere Ebene, die eher "Launcher-Typ" ist und Sie komplexere Aufgaben erledigen kann. und eine dritte Ebene, die eher eine Umgebung oder ein virtuelles Home Office ist, in dem Sie noch komplexere Aufgaben lösen können.

Schau es dir an (spring auf 42:55, das Gute ist immer am Ende):

Aber die gesamte Vorlesung (wenn Sie aus irgendeinem Grund 45 Minuten Zeit haben und möchten Ja wirklich Geek raus auf die Zukunft und VR) ist sehenswert. Holz bespricht die Zukunft von VR und AR - "der Fortschritt wird vom Menschen stärker als von der Technologie begrenzt sein", sagt er - und was er für uns als Menschen bedeutet.

Einige Highlights:

Zukunft der Headsets für virtuelle und erweiterte Realität

  • AR-Headsets werden bald wie Google Glass sein, nur Qualität und (vielleicht) stilvoller.
  • „Es gibt keinen Grund in der Zukunft, dass Bildschirme undurchsichtig werden. Der einzige Grund, warum Bildschirme undurchsichtig sind, ist, dass niemand für ein transparentes Telefon bezahlen möchte. “
  • Im Bereich 2017-2022 können diese Headsets eine selektive Transparenz bieten, sogar bis auf einzelne Pixel.
  • Tatsächlich gibt es auf Prototypebenen bereits sowohl selektive Transparenz als auch selektiven Fokus, "aber ich kann keinen Namen nennen", sagt Holz.
  • Darüber hinaus sehen wir die Netzhautprojektion. „Das heißt, ich werde einfach einen Laserstrahl direkt in Ihren Augapfel schießen und dort ein Bild zeichnen…“, verspricht Holz, „ist nicht so beängstigend wie es klingt. “

Kinder der Zukunft werden komisch sein

  • Wenn sich Kinder an VR und AR gewöhnen, wird die Technologie immer besser und die Schulung nimmt zu, und unsere Kinder werden wissenschaftliche Phänomene auf einer beispiellosen, intuitiven und intuitiven Ebene verstehen. Ein Beispiel von Holz: Wenn Kinder zwei Galaxien in der virtuellen Realität oft zusammengeschlagen haben, ist das fast selbstverständlich. Holz glaubt, dass die Intuition, die Kinder derzeit für kollidierende Fußbälle haben, der gleichen Intuition für kollidierende Galaxien weichen wird.
  • „Vielleicht müssen wir uns nicht alle damit auseinandersetzen - vielleicht bin ich dann alt -, aber die Kinder werden komisch“, sagt er.

Kleine Sensoren machen VR unverschämt

  • Tracking-Sensoren - die Technologie, die der VR-Welt sagt, wo sich Ihre Hände, Ihr Körper usw. befinden - wird winzig sein. Wir sprechen von drei Millimeter-Würfeln. Und sie werden es sein billig Das heißt, sie können zahlreich sein und können überall sein. Theoretisch könnte man so durch Wände hindurchschauen und virtuelle Astralreisen haben, sagt Holz.

Realistische "Realität" entwickeln

  • Holz erkennt eine frühe Herausforderung von VR: World Building. Er sagt, es geht weniger darum Grafik Design und mehr über industriell Design; fast Architektur. "Sie möchten normalerweise physische Schnittstellen erstellen, keine abstrakten Schnittstellen - und selbst dieser Schritt ist irgendwie uninteressant."
  • Schnittstellen sollten vorhanden sein, wenn Sie sie wollen, aber nicht, wenn Sie sie nicht möchten.
  • Wenn Sie VR genau richtig machen, können Sie fast Fühlen Sie virtuelle Objekte, wenn Sie sie berühren möchten.- Holz an Gefühl Dinge, sogar in VR-Welten: „Es gibt Dinge wie phased array ultraschall, mit denen Sie Ultraschallwellen strahlen können, und Sie fokussieren sie auf die Hand der Person und sie flattert, und Sie können sie fühlen, was völlig seltsam ist.“ - Textur und Kraft (z. B. wenn Sie gegen eine Wand drücken, weil sie Ihrem Druck widersteht), finden Sie möglicherweise niemals ihren Weg in die VR-Welten.

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