Resident Evil 7: Biohazard Part 2 - Live with Oxhorn - Scotch & Smoke Rings Episode 574
Ich war mir nicht sicher, was mit dem Spielen zu erwarten war Resident Evil 7 auf PSVR. Nachdem die Worte „Before Kitchen“ während der Pressekonferenz von Sony (in Bezug auf die Horror-Tech-Demo von PSVR von Capcom aus dem letzten Jahr) auf dem Bildschirm blitzten, war mir ziemlich klar, dass dies entweder ein neues IP-Genre von Capcom oder das nächste war Resident Evil richtig, was möglicherweise den inoffiziellen Rekord für den härtesten Neustart aller Zeiten hält - nach dem dummen Actionfilm-Wahnsinn von RE6.
Wie auch immer, es sah überraschend vielversprechend aus. Es war faszinierend zu sehen, wie der Geist von Hideo Kojima P.T. hat sich in der größeren Industrie herausgebildet, beide in Kojimas neuer Norman Reedus-Führung Todesverseilung und mit RE7, die als Gegenerwiderung gegen das Unglückliche wirkt Silent Hills Teaser
Aber die Tatsache, dass Capcom es von Grund auf baute, um optional auf dem PSVR gespielt zu werden - eine Erfahrung P.T. Man stellte sich vor, die Chance beraubt zu haben - war ein Zeichen für echtes Interesse an Sony und seinem Headset Resident Evil Entwicklungsteam, das die Zukunft der einst belagerten Serie sehr ernst nimmt. Ich war mir nicht sicher, ob es so unmenschlich aussehen könnte P.T. Paranormalen Schrecken taten (obwohl die Parallelen zwischen P.T. Einführung in 2014 und Präsentation und sofortige Verfügbarkeit von RE7 'S Demo war nicht für mich verloren), aber zumindest dachte ich, es würde eine atmosphärische Erfahrung machen.
Ich hoffe immer noch, dass es so ist. Das sogenannte "Beginning Hour" -Kapitel in VR machte mir nicht viel Angst. Es gab keine Unterschiede zu der gleichen Testversion, die jetzt im PSN-Standardformat zum Herunterladen zur Verfügung steht, aber für den Unterschied, dass das VR-Spielen unglaublich gewalttätig war.
Inzwischen ist es ausführlich darüber berichtet worden RE7 Viele Leute wurden krank, als sie es mit VR probierten. Obwohl sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet und die VR-Komponente noch angepasst werden muss, war es überwältigend genug, dass sich der Benutzer nicht auf die narrativen oder psychologischen Aspekte des Horrors im Spiel konzentrieren konnte.
Angesichts der großen Bandbreite an VR-Titeln, die ich jetzt mit verschiedenen Headsets gespielt habe, bezweifle ich, dass die Entwickler dieses Problem unüberwindlich finden werden. Die neue Ich-Perspektive trägt dazu bei, die richtige Stimmung aufzubauen. Obwohl ich während des Spiels krank war, war ich krank. Die Fähigkeit, um Ecken zu blicken oder sich umzudrehen, um zu sehen, ob etwas hinter mir war - man hat immer das Gefühl, dass sich etwas hinter dir befindet -, war ein toller Effekt in einem Triple-A Horrortitel. Kleine Details, wie zum Beispiel ein paar Figuren, die in einem dämmenden Raum hingen, waren besonders beeindruckend im VR-Raum.
Die Anfangsstunde findet vor den Veranstaltungen von Kitchen und danach statt RE6. Obwohl die Entwickler gesagt haben, das Spiel werde Waffen enthalten, ist das Demo nicht so, daher ist die gruseligste Waffe, die es in seinem Arsenal hat, die Verwendung von Psychologie gegen Sie. Unberührt von meinen schlechten Erfahrungen mit RE7 In einer virtuellen Welt war ich entschlossen, es erneut zu testen, als ich aus LA zurückkehrte.
Die Wiedergabe des Spiels half mir zu verstehen, was Beginning Hour zu erfassen versucht. Bis heute bin ich von Narben gezeichnet P.T. Und als Ergebnis war ich ein bisschen nervös, als ich durch das baufällige Haus in Berlin stöberte RE7. Es ist ein ähnlicher Raum im Auge des Geistes, obwohl seine Fäulnis und sein Abfall sich von Kojimas unheimlichem Portal zur Hölle unterscheiden. Ohne VR, Sound und musikalische Hinweise RE7 hatte eigentlich mehr Wirkung. Ich fühlte ein bisschen von der Spannung, die die Entwickler von mir wollten.
Wichtiger war, dass ich mit Beginning Hour anfangen konnte, zu stoßen und zu stoßen, was ich bei E3 nicht hätte tun können, selbst wenn ich es geschafft hätte. Mögen P.T., verbirgt die Demo einige Geheimnisse, von denen das kollektive Internet noch einige Informationen hat. Es gibt mindestens zwei Enden der Demo, von denen ich weiß, dass das Ergebnis dasselbe ist, wie ich es gesehen habe. Nur der Standort ändert sich.
Teil von Marken P.T. Eine so fieberhaft dämonische Erfahrung ist, dass sich ihr Design als randomisiert anfühlt, da nicht jeder Spieler dieselbe Erfahrung machen würde. Ich habe es einmal monatelang eingeschaltet, nachdem ich ein neues Spiel begonnen hatte, um einen Freund zu zeigen, nur um herauszufinden, dass es mich am Ende des Spiels scheinbar von alleine beunruhigt hatte, und ich musste es sofort wieder abschalten.
Begleitet von einigen der aufregendsten Sounddesigns der Spielgeschichte, P.T. ist kein lustiges Spiel. Eine paranoide Unberechenbarkeit beherrscht es. Es ist ein Hauch davon in RE7 auch, da, sehr gerne P.T. ist nicht ganz klar, was sich auf das, was passiert, auswirken kann oder nicht. Es gibt keine Garantie, dass alle verborgenen Aspekte des Designs, z. B. die Wahl eines verborgenen Schalters, bevor Sie das Band finden, das Ihnen zeigt, was es bewirkt, bei der richtigen Implementierung in der VR nicht beängstigender wäre.
Im Moment kann das Gefühl, "was passieren wird?", Sie etwas nervös machen, wenn Sie Beginning Hour auf einer regulären PS4 wiedergeben. (Interessanterweise bemerkte ich beim Experimentieren mit der Demo die "Bewegungsbeschleunigung", die im Optionsmenü vergraben wurde. Ob diese Einstellung einen Einfluss auf die VR-Erkrankung hat oder nicht, ist nur eine Vermutung.)
Mit seinem Versprechen, sich wieder einem traditionellen Horror zuzuwenden, RE7 kann am Ende ein roter Hering sein. Der scheinbar körperliche Feind, mit dem Sie das Haus von Beginning Hour mit Ihnen teilen, kann nicht hoffen, mit Ihnen mithalten zu können P.T. Lisa ist ein unberechenbarer, bösartiger Geist. Je nachdem, wie sich das endgültige Spiel entwickelt, vielleicht mit typischen Waffen, um eine neue Art von viralen Feinden zu töten. RE7 Es ist nicht mehr als ein guter Monsterkabinett, gefüllt mit Dingen, die Sie letztendlich erklären können, oder bei Visionen, denen Sie zuverlässig vertrauen können, um schließlich erklärt zu werden.
In diesem Sinne, Resident Evil war fast immer ein härterer Verkauf, so lustig es auch sein mag, als ein Stiller Hügel oder sogar ein Tödlicher Rahmen.
Mit den Berührungen in Richtung der surrealen Beginning Hour hat es wie bei einem klingelnden Telefon, dessen Anrufer Ihnen je nach Ihren Vorstellungen unterschiedliche kryptische Nachrichten gibt, die Hoffnung, dass sich die Entwickler wirklich neu erfinden werden Resident Evil in psychologischer Hinsicht, insbesondere in einem Raum der virtuellen Realität. (Der Trailer unten deutet darauf hin, dass es in gewisser Weise eine Geistergeschichte geben wird.) Wenn dies gelingt, könnte VR den ersten großen Horror schlagen. Im Moment ist es eine theoretische Pandora-Box, die am besten auf einem Breitbildfernseher im Dunkeln abgespielt wird.
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