Gears of War war super, weil es sein wollte. Das Volumen gewalttätiger Spiele wurde auf 11 erhöht, sodass Sie hockende Soldaten in kugelförmig geprüfter Rüstung mit Sturmgewehren mit Kettensägen am Ende spielen können das ist einfach großartig. Und doch konnte der Trailer einem prestigeträchtigen "Ehrfürchtigen" nachjagen, was sich nicht leisten konnte, aber das machte alles andere großartig.
Hat es uns die Geschichte erzählt? Hat es uns gesagt? etwas ? Nein, es hat alle Regeln gebrochen und die Emotionen verkauft. Und es hat funktioniert: Gears of War war das am schnellsten verkaufte Spiel des Jahres 2006 und das fünfte meistverkaufte Xbox 360-Spiel aller Zeiten. Es ist fast zehn Jahre her, aber die Spieler reden immer noch darüber.
Was ist mit dem Spiel selbst? Hatte es sich verdient, mit einer Reihe von "Game of the Year" -Auszeichnungen und kritischen Würdigungen ausgezeichnet zu werden? Was war an diesem pseudo-Horror, einem apokalyptischen Shooter mit Soldaten in der Größe von NFL-Linebackern, der Gamer hartnäckig machte?
Weil es einfach so viel Spaß gemacht hat.
Vierzehn Jahre nach dem "Emergency Day", als die reptilienartige Heuschrecke unter dem Planeten Sera auftauchte, ist Marcus Fenix ein Soldat mit einem Soul-Patch, der aus dem Gefängnis rekrutiert wurde, um sich einem Team anzuschließen. Ihre Aufgabe: den Krieg mit der Locust ein für alle Mal zu beenden. Warum? Aus unklaren Gründen könnten Spin-off-Bücher und Comic-Bücher verkauft werden, aber die Menschheit ist zum Scheitern verurteilt, und Sie müssen sie retten.
Gears of War hat eine Geschichte, weil es da sein muss. Es ist mit verzierten Titanen aus Titan ausgestattet, die direkt aus einem Hollywood-Blockbuster gerissen wurden, aber die Mythologie und die Motivmotivation sind ebenso wichtig wie für den Transformer Filme. Sie können sie genießen, aber es ist nicht das, wofür Sie gekommen sind.
Was den "Mad World" Trailer verblüfft. Gary Jules 'Cover der Tears For Fears-Hymne der Angst vor Teenagern entspricht nicht der vietnamesischen Erzählung "Krieg ist die Hölle" Gears of War versucht (und scheitert) an dem Affen. Die Anzeige war filmisch und viszeral - Dies ist für eine Videospiel! Wie könnten sie solche Anzeigen für Spielzeug machen? - aber es verliert an Kraft, wenn der Abspann läuft und Sie den Song noch nicht einmal gehört haben. Und dein Adrenalin pumpt, weil Krieg ist völlig in Ordnung weil es … war Überleben. Der "Krieg" in Gears of War ist das kaum. Es gibt keinen Platz für Vonnegut.
Aber es hilft diesen Idioten, die Sie spielen, wie eine gute HBO-Sitcom. Sie sind nicht nur Soldaten, sie sind MÄNNER, und wenn Sie MÄNNER in KRIEGSFILME kennen, werden sie sich immer gegenseitig aufgeben, aber jedes Mal die Ärsche des anderen retten. Marcus ist dein prototypischer Badass-Soldat, Dom ist der beste Freund, dessen Frau sein Verschwörer ist, und zwei andere - Cole, ein ehemaliger Starathlet, bevor die Welt zu scheißen ging, der noch immer mit Swagger spazieren geht, und Baird, ein Arschloch - machen das fertig Gang. Andere Charaktere kommen (und sterben) aus den Kern vier, aber sie sind nicht so interessant.
Ego-Shooter mögen Ruf der Pflicht und Heiligenschein waren die Wut in der Mitte, aber Gears of War Kettensäge den Trend zur Hälfte. Epic Games hat den Third-Person-Shooter nicht erfunden, aber er perfektionierte ihn, indem er ihn mit einem einzigartigen Cover-basierten Mechaniker verband, der an Konamis erinnert Notausschalter von 2003. Dies würde später Spiele wie inspirieren Rote tote Erlösung und Massenwirkung, auf den Wegen spazieren Gears of War gepflastert
Gears of War schwelgte in seiner unreifen Reife und drückte den viszeralen Umschlag gerade so weit, dass er zu einem Mainstream-Erfolg wurde, ohne wie ein Schnupftabak für Abweichler auszusehen. Die Heuschrecken haben die Gesellschaft versaut, also geht alles rein Gears of War: Sturmgewehre mit Kettensäge, satellitengestützte Laser, die die Hölle regnen, Granaten Dirty Harry - wie Revolver, die mit perfektem Ziel genug Schlagkraft hatten, um Schädel in Scheiße zu verwandeln. Und jeder Schlag fühlte sich gut an.
Die Mythologie von Gears of War ist eine schwache Sauce, aber die Welt, die Sie erschießen, war genug, um die Spiele mit Büchern zu bereichern, die die Gamer tatsächlich lesen wollten. Die Städte des Spiels wie Jacinto sind während der gesamten Serie stille Charaktere. Sie sind eine atemberaubende Mischung aus römischer, venezianischer und westlicher Architektur. zerbrochene römische Spiralen ragen über ausgebrannte Limousinen im japanischen Stil, verrostete viktorianische Villen und verlassene Fabriken direkt nach der industriellen Revolution werden von Robotern und Soldaten aus Metall durchstreift.
Der Horror, den Sera erlebt hat, spiegelt sich in der tatsächlichen Spielerfahrung nur schwach wider, als wollte Epic Games ein Horrorspiel machen, wurde jedoch zu aufgeregt über das Kettensägengewehr. Als die Serie fortschritt Gears of War wurde zu einem epischen Krieg, über den Megadeth singen konnte - oh, das taten sie tatsächlich -, aber bei seinem ersten Einsatz Gears of War hatte eine gotische Überlebens-Horror-Textur, die unterspielt wird. Es war weniger ein aktiver Krieg und eher, als würden Sie das bereits verwüstete Schlachtfeld erkunden.
Zurückblicken, Gears of War ist fast urig wie deine rebellischen Teenagerjahre, die versuchen, nervös zu sein, aber jetzt ist es einfach süß. Blut und Fluchworte flossen wie ein Fluss, aber der Mangel an Bedeutung und Tiefe hohl es. Aber es spielt sich immer noch genauso frisch wie im Herbst 2006, und sein Erbe bei der Perfektionierung des Third-Person-Shooting-Erlebnisses ist kläglich unterbewertet. Mit einer komplett überarbeiteten Version für Xbox One später in diesem Sommer werden sich die Spieler daran erinnern, wie viel Spaß das erste Kettensägen-Shred hatte.
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